Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Автор темы: DrSlon
Дата создания: 05.10.2018 20:14
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
- Василий Иваныч, а ты дивизией командовать можешь?
- А могу!
- А полком?
- А могу!
- А батальоном?
- А могу!
- А полком?
- А могу!
- А полком?
- А полком?
- А полком?
...

(Два обдолбаных коксом строителя из х/ф непомнюкакого)




Привет, детишки. Я уже успешно помог тысячам нубасов освоить такие сверхсложные вещи, как Crusader Kings 2 и Stellaris, и сейчас настало время помочь нубасам освоить Hearts of Iron 4. Это несколько своеобразная игра, отличающаяся от аналогов тем, что тут нет большого промежутка времени и полной свободы, действо строго ограничено 2й мировой войной и подготовкой к ней. Конечно, эту самую 2ю мировую можно крутить как угодно, заключать союзы Гитлера со Сталиным и всякое такое, но суть одна. Потому это игра не про создание империй, а про менеджмент строительства и производства, выбор правильной внешней политики в условиях назревающего БП, и конечно же, командование различными родами войск на поле боя. Хотя, конечно, если ты всех заовнил, то можно заняться и созданием империй, но тогда тебе и этот текстволл особо не нужен, не так ли?

Эта игра имеет следующие особенности:
- Национальные фокусы. Это такие стратегические решения, требующие некоторого времени на реализацию, и дающие доступ к новым возможностям и ивентам. У разных стран эти самые фокусы могут быть взаимоисключающими, и тогда решать вопрос придется другими способами, и войной в том числе.
- Ограниченное количество заводов и ресурсов. Армию недостаточно просто произвести, ее нужно еще вооружить, для этого нужно грамотно определить потребности и возможности и расставить приоритеты.
- Научные исследования. Их тоже может быть ограниченное количество, и их тоже нужно грамотно распределить.
- Фронты, взаимодействие войск и вот это вот всё. Тут недостаточно просто загнать два стака в одну провинцию и смотреть, как они машут мечами, и численное превосходство далеко не всегда решает в замесе.


Все это может маленько порвать мозг и пукан нового игрочка, но я добрый, и разобрался в этом болоте за вас, так что пользуйтесь, покуда я жив.







В качестве примера для нубского врыва я возьму какую нибудь нейтральную средних размеров страну. Конечно первой реакцией любого бодрого ньюфага будет ворваться за Гитлера или за СССР, но для ньюфага там слишком много информации и возни, да и исторические противники не дадут долго сидеть чесать репу, а сразу начнут копать под тебя. А вот у нейтрала есть время поиграться с разными механиками и внешнеполитическими решениями. Пожалуй, остановимся на Румынии. Она достаточно большая, чтобы там было, что поделать, и достаточно неприметная, чтобы ее сразу не захотел переехать кто то жирный.
Как мы видим, в мире существуют три глобальные политические формации - коммунизм под предводительством Иосифа Виссарионыча, фашизм под предводительством Адольфа Алоизыча, и демократия под предводительством и по сей день нетленной заокеанской цитадели. Ежу понятно, что воевать будут в основном они. У нейтралов же есть выбор - либо быть затоптанными, либо присоединиться к одной из галактических суперсил, либо построить свой собственный сайд с блекджеком и союзницами. Ради прикола попробуем отыграть последний вариант. Для него нужно будет очень быстро поднять численность армии, и с помощью фокусов, либо завоевательных походов, завассалить или захватить всю ближайшую мелочевку типа Венгрии и Болгарии. И сделать это надо до того, как Германия и Италия перейдут в активный режим и начнут захватывать всё, что под руку подвернется.


В игре можно выбрать два варианта начала - 1936й год и 1940й. В первом случае у нас будет возможность изменить расклад сил перед началом войны, регулируя внутреннюю и внешнюю политику с помощью фокусов, отстроив промышленность своей страны и развив армию, а может быть пользуясь случаем прикончить пару-тройку мелких противников. Можно конечно создать и такую цепь событий, которая приведет к большой заварушке с участием титанов военного дела гораздо раньше, чем это положено исторически, но для начинающего игрока это несколько неблагоприятный расклад.
Если же хочется быть максимально приближенным к реальности, либо скипнуть административно-хозяйственную возню и сразу перейти к делу, можно выбрать второй вариант и попасть сразу на праздник жизни. Но для лучшего ознакомления с большей частью игровых механик, мы все же выберем возню. Итак, поехали.




Прежде чем снять с паузы.


Первое, что мы видим, это кучу значков сверху, предлагающих нам выбрать исследования, раскидать заводы и поставить выполняться фокус.








Выбираем исследования. Там нас ждет куча подразделов, всякие танки, самолеты, военные доктрины, и всего три слота, но не пугаемся, во первых исследовать есть смысл далеко не все подряд, а только то, что нужно конкретно нам, а во вторых большая часть технологий имеет дикий дебаф, потому что мы еще не достигли нужного для них исторического периода (нельзя просто так взять и изобрести ядерную бомбу в 1936 году), потому по факту выбор не очень большой. Первое, что следует сделать, прежде чем думать о войне, это поднять с колен промышленность, каковая у нас почему то убита в хлам. Ох уж эта восточная Европа.
Так что идем на последнюю вкладку - Промышленность, и выбираем там Базовые станки и Строительство 1, дающие бонус к эффективности производства и строительства соответственно. Третий слот я вкидываю в Электронику на вкладке Машиностроение, что позволит в перспективе изобрести компуктер, который повысит эффективность всех исследований. Компуктер надо обязательно поддерживать в актуальном состоянии. Кроме того, Дешифрование позволяет получать больше информации о вражеских государствах, и дает бонус к боевым действиям, что тоже не лишнее. Синтетическое топливо нам особо не нужно, ибо нефти у нас хоть залейся. И добыча других ресурсов тоже не особо важна, потому что экспортируя нефть, мы сможем импортировать ресурсы, а значит можно не тратить время на исследование этого.







Далее отправляемся в строительство. Там для нас пока основное значение имеют гражданские фабрики, количество которых влияет на скорость строительства всего остального, и военные заводы, количество которых влияет на скорость производства военного барахла. Одну стройку могут обслуживать максимум 15 фабрик, потому наша первая задача это достигнуть данного капа, а также иметь несколько в запасе для торговли (об этом позже), потому, не парясь, забиваем все слоты фабриками. Также некоторое количеcтво фабрик тратится на обслуживание потребностей гражданского населения, и недоступны нам, но это мы скоро исправим введением более милитаристских законов в нашем правительстве.








Переходим к военным заводам. У нас уже есть производство кое какого оружия и техники, и парочка свободных. Используем их, чтобы запустить производство грузовиков и истребителей, и то и другое нам понадобится через некоторое время, и пусть начинают копиться на складе уже сейчас. Влезать в войну даже с мелкими странами без пары сотен самолетов не имеет никакого смысла, а уж если в замес впишется что то вроде Италии или Алоизыча, то там и пары тыщ будет мало. Обрати внимание, что у новой техники эффективность производства очень маленькая, и возрастает со временем (красно-зеленая полоса), так что просто так переключать заводы с одного на другое контрпродуктивно, нужно заранее определиться с ассортиментом и по возможности клепать только его. Цифра рядом с красным крестом означает, сколько нужно матчасти для достижения полной боеготовности всех твоих войск. Зеленый домик означает, что барахло копится на складе. Ну и на одной свободной верфи заряжаем в производство эсминец. Хотя флот Румынии пока особо не нужен, ибо в Черном море воевать особо не с кем, но мало ли.
Производство требует ресурсов, таких как нефть, железо и еще кое что, и если их нет, то производство замедляется в геометрической прогрессии, ибо рабочим требуется больше времени, чтобы искать металлолом по свалкам и снимать по ночам резиновые колеса с чужих тачек, так что даже если у тебя есть тыща заводов, но нет ресурсов, ты мало что произведешь. Потому будучи третьесортным колхозом, не стоит сразу раскатывать губешки на армады тяжелых танков и линкоров, придется оптимизировать свою оборонку.










И наконец переходим к фокусам. Они бывают политическими, запускающими ивенты и решения. Например есть возможность присоединиться к одному из основных альянсов, для чего сперва нужно заключить какие нибудь договора, улучшить отношения и постепенно прийти к тому, что одни станут твоими союзниками, а другие врагами. Можно сыграть и за себя, например, наделав вассалов из прилегающих изи государств, но тут есть ньюанс, что например у Гитлера могут быть свои планы на Чехословакию, и если он выполнит свой фокус по ее распилу раньше, чем ты, то она уплывет, и ты останешься с носом и будешь вынужден заняться чем то другим.
Есть административно-хозяйственные фокусы, дающие халявные заводы, ресурсы и всякое такое. Есть и важные технические, которые будучи проюзаны своевременно дают ощутимое преимущество. Вот например фокус IAR 80, который убирает штраф к исследованию истребителя 2го поколения, что позволяет его исследовать сразу же после 1го и заовнить допотопные вражеские истребители, но если его использовать тогда, когда у всех уже есть истребители 2го поколения, то смысла в нем будет сильно меньше. В общем, перед началом игры за какое либо государство, надо изучить его фокусы.
В нашем же случае я вижу необходимость сразу выйти на Королевский институт, который дает +1 слот исследований, а это в начале игры жесткий буст, потому выбираем Диктатура короля и далее по цепочке. После этого нужно немного улучшить ситуацию с производством, взяв Оборонную промышленность (+2 военных завода) и аграрную реформу, повышающую эффективность строительства. Ну а дальше посмотрим.










Фокусы на вассализацию Болгарии и Венгрии требуют от нас численность армии в 400к, потому сразу же начинаем клепать новые войска. Оружия для них у нас еще нет, но это не важно, нам требуется только живая сила, чтобы открыть фокус. Энивей, заходим в "набор и размещение", тыкаем в Обучить. Обучать можно последовательно, параллельно, или последовательно-параллельно. В первом случае дивизии будут вылупляться по одному, во втором сразу кучей, но и ресурсов будут жрать соответственно. Поскольку по ресурсам я все равно бомж, то мне в принципе пофигу, потому недолго думая заряжаю конвеер из 5 танков, и несколько паков по 6 пехоты, которые и будут моим мясным резервом.В процессе обучения постепенно увеличивается оснащение дивизии и ее опыт. Можно вылупить ее и раньше времени, но тогда и по оснащению и по опыту она будет на дне, потому годится это только для того, чтобы довести численность армии до требуемой для выполнения фокуса. Поскольку ресурсов для полного обучения мне не хватит еще долго, походу придется так и сделать, а то не успею захапать хотя бы парочку близлежащих стран. Для этого смотрим на 3 пипки вверху очереди пехоты - это приоритет поставки вооружений на производство этой очереди. Ставим его на максимальный, и теперь все барахлишко с заводов будет идти на вылупление новых дивизий. Следим за полосками и клацаем на кнопку с флажком, чтобы вылупить недоделанную дивизию. Таким образом мы получим 400к армию уже к концу 1936 года. Круто.










Остался последний штрих - раскидать дивизии по армиям. У нас есть толпа пехоты, один танк, и 4 коня. Кони в бою так себе и нужны только для того, чтобы давить восстания, ибо дешевые и мобильные, потому выделяем их в отдельную армию, нажав зеленый плюсик внизу, чтобы не мешались. Далее нам понадобится хотя бы одна боеспособная армия, на случай, если Венгрия будет противится вассализации, и понадобится идти ее воевать. Потому запихиваем все нормальные войска в одну армию, а из тех, что будут вылупляться для количества без оружия и опыта, сделаем таксказать резерв. Выбираем генерала, клацнув на портрет. Можно создать и группу армий и выбрать маршала. Там всё просто.








Разобравшись с насущным, начинаем мотать время. Практически сразу же нам падает ивент, что наш правитель спер деньги из кассы, чтобы порадовать свою бабу, и теперь надо это компенсировать либо продукцией фабрик, либо очками политики. Поскольку продукция фабрик нам сейчас критически важна, а очки политики не особо, выбираем второе, и уходим по ним в минуса. Да, это особенность Румынии, проклятый коррупционер будет периодически воровать, а мы будем из за этого сидеть без очков, ибо скоростью строительства и производства жертвовать ну вообще не вариант. Но в те редкие моменты, когда нам удастся накопить очков политики хоть на что то, важно распорядится ими правильно.








Для этого нажимаем флаг слева вверху и смотрим "правительство и законы". При первой возможности необходимо сменить "гражданскую экономику" на "частичную мобилизацию", ибо оно сильно просаживает скорость строительства. Также заради этого же самого строительства надо нанять советника "капитан" индустрии. Экспорт лучше не ограничивать, и наоборот, включить свободную торговлю, ибо у нас в стране очень много нефти, гораздо больше, чем нам требуется, а потому выгоднее ее продавать и на полученные заводы купить более критичные ресурсы. Мобилизацию вот нужно загнать в "ограниченный призыв", дабы тел хватило на нашу амбициозную вербовку. Хотелось бы в расширенный, но для этого надо воевать, либо быть фашистом. Ну и хотелось бы конечно взять и плюшки на исследования, но увы, очков на все это нам не хватит.








Попутно будут происходить всякие ивенты вроде гражданской войны в Испании или там в Китае, но problems of fools do not concern us... Хотя погодите ка, у нас уже не средневековье, и потому даже события в жопе мира могут повлиять на наше с вами будущее. Вот например, в зависимости от того, кто победит в Испании, она может стать либо фашистской, и в случае большого замеса заехать Франции в зад, либо коммунистической, и в случае большого замеса заехать в зад Гитлеру, а там и до тебя доберутся. Если бы ты бы фашистом или коммунистом, то мог бы послать войска поддержать одну из сторон, но поскольку ты нейтрал, то можешь только сидеть и молча болеть за какую нибудь команду. Клацая правой кнопкой на провинции других стран можно посмотреть их фокусы и примерно прикинуть, что они будут делать. Вот например немцы делают Рейнскую область, после которой они либо пойдут воевать Рассеюшку, либо попробуют сперва прибрать к рукам окрестную мелочевку типа Австрии и Чехословакии, а значит у тебя самого прибрать их к рукам шансов немного. Но попробовать можно. Можно посмотреть, как тикают цифры производства, но пока что зрелище это удручающее, ажно 18к стволов и лопат нам в армии не хватает. Каптерщик негодяй.








После выполнения фокуса Диктатура короля нам дают халявных 120 очков и мы вылазим из минуса. Как наберется 150 побыстрому меняем гражданскую экономику на частичную мобилизацию, пока мы опять их не лишились. Следующим фокусом берем Поправки к конституции, они чутка снизят стоимость новых указов в очках, и наша жизнь станет чутка проще. После иссследования электроники начинаем исследовать писюк, как уже говорилось, его необходимо постоянно поддерживать в актуальном состоянии, чтобы не отставать в науке от других стран. После станков - концентрированную промышленность. Рассредоточенная лучше защищена от бомбардировок, но поскольку мы не лохи в воздушном бою, и планируем гонять врага истребителями, можно забить на это.
Тем временем доделывается Королевский институт, и мы получаем четвертый слот для науки. Когда актуальные промышленные технологии исследованы, нам нужно срочно изобрести новые образцы техники, например истребитель, штурмовик и легкий танк 2го поколения. Нужно побыстрее исследовать новые образцы вооружения и поставить их в производство, чтобы к началу войны эффективность их производства достигла максимума, а на складах накопились запасы. Запасов много не бывает. Даже если у тебя там вагоны барахла, стоит начать активные боевые действия, и барахло начнет стремительно ломаться, теряться и продаваться вороватыми прапорщиками налево. И если посреди войны оно закончится, ты окажешься в полной заднице.









Выбираем фокус Балканский лидер, раз уж мы выбрали не присоединяться к сверхдержавам, и дальше идем по линейке промышленности, чтобы получить некоторый буст к нашей стройке века. Немцы тоже взялись за промышленность, а уж они то не дураки. Хе хе. Венгрия может начать развивать фашизм. Это плохо. Это значит, что она скорее всего попытается засосаться с Гитлером, а значит пытаться ее завоевать будет опасно. Но поделать мы с этим покуда ничего не можем. Наша армия на дне, а дипломатия сильно ограничена нейтралитетом. Нейтральные страны могут начать активную деятельность только когда повысится мировая напряженность, которая показывается на глобусе в правом верхнем углу, а ее должны сперва создать более агрессивные страны, вроде немцев. Историчненько.


Исследовав и поставив производиться новые самолеты и танки, начинаем исследовать подразделения обеспечения. Нам понадобится разведрота, чтобы в бою подразделения чаще выбирали правильную тактику, медпункт, чтобы экономить людские ресурсы, которых у нас негусто, ремонтная рота, чтобы восстанавливать часть просранного снаряжения после боя, и рота связи, чтобы подкрепления быстрее вписывались в замес. Фокус Оборонная промышленность дает нам 2 халявных военных завода. На одном из них начинаем клепать штурмовики, а второй вкидываем в оружие пехоты, чтобы побыстрее закрыть его нехватку.
Никакого нового вооружения исследовать пока не надо, его все равно негде производить, так что дальше исследуем улучшения того, что уже есть, и военные доктрины.











После выполнения фокуса "Аграрная реформа" чутка уменьшается количество фабрик, выделенных на гражданские нужды, что благотворно сказывается на нашем строительном потенциале. В целом у нас нарисовывается нормальное количество фабрик. Еще парочку и можно будет начать завозить ресурсы, что благотворно скажется на нашем продакшене. В первую очередь нам нужна сталь. Открываем торговлю, выбираем сталь, потом совецкий союз, и передаем им заводы в обмен на сталь. Таким же образом скупаем остальные недостающие ресурсы, по мере того, как у нас появляются лишние фабрики. Почувствовав, что фабрик нам хватает, отменяем строительство лишних и забиваем оставшиеся слоты военными заводами. Вкидываем пяток заводов в оружие пехоты, чтобы оно доделалось уже наконец, и хотя бы по парочке в самолеты, остальное смотрим по ситуации, где чего больше не хватает, туда и вкидываем.







К этому моменту я уже накопил армию, достаточную для проведения фокуса "Дружественный режим в Венгрии, который нужен для вассализации Венгрии. Потому его и выполняю. Венгрия может как и сразу согласиться, так и отказаться, и тогда нужно будет начать войну, чтобы ее заставить. Для этого у нас есть первая армия, которая хоть на что то да годна. А чтобы сделать ее еще годнее, выбираем ее справа вверху, где написано 1й румынский театр, и нажимаем новый театр. Этому театру мы нажимаем на шестеренку и выбираем максимальный приоритет пополнений. Теперь все барахло будет в первую очередь использоваься для восстановления этой армии.
Но в моем случае Венгрия не тала сильно выпендриваться, и прогнулась. Ну и отлично.







Продолжаем и включаем фокус "Марионеточная Болгария", чтобы получить в свое распоряжение второго вассала. После этого нужно достроить еще пехтуры до цифры в 500к солдат и сделать Раздел Чехословакии. Дабы повысить вместимость нашего резерва, мы можем перевести его в режим обороны территории, для чего нажимаем на армию и выбираем кнопку с флагом в щите, после чего прокликиваем наши области. Вуаля, теперь мы можем добавить туда ажно 72 дивизии.







Но вот незадача! Даже с цифрой 500к наша армия не превышает чехословацкую на 150%, что нужно для фокуса. Но мы можем схитрить. Жмем правой кнопкой на Венгрию и выбираем Запросить войска. Забираем у нее все войска. То же делаем и с Болгарией. Теперь у меня достаточно народу, чтобы запустить этот фокус.
После раздела Чехословакии можно вернуть призванные войска их хозяевам кнопкой Распустить, и заняться Структурой Югославии. Но на случай, что если что то пойдет не так, надо бы расставить свои войска у границ и подготовить к бою авиацию.
Выбираем свою первую армию и нажимаем на кнопку "линия фронта" (мужик с крестиком), проводим правой кнопкой вдоль границы с Югославией и ждем, покуда войска займут свои места. Если накосячил, можно удалить лишнее кнопкой с мусорным ведром.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Последний раз редактировалось DrSlon; 05.10.2018 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников



Параллельно нажимаем на кнопку с самолетом в правом нижнем углу. Это включает авиационный вид. У нас уже есть немного самолетов, и их надо переместить на ближайший аэродром. так же надо создать новые эскадрильи из самолетов на складе. Для этого выбираем аэродром и нажимаем кнопку с самолетом и плюсиком. Ну и там всё понятно. Я предпочитаю делать эскадрильи по 100 самолетов. Во первых так удобнее, во вторых именно на такое количество без штрафа распространяются бонусы летчиков-асов, которые появляются в процессе боевых действий. Впрочем, пока самолетов у нас столько нет, чтобы сильно заморачиваться.




Но всё обошлось. Югославия напряглась и лопнула на 3 части, каждая из которых мой вассал. Ну и ладушки. После этого делаем Контроль Греции, но Греция просто так не сдается, и с ней нужно будет воевать полюбому, так что настало время как следует заняться нашей армией. Также удаляем наш фронт с границ бывшей Югославии и подрисовываем его... ну скажем, к границе Греции с Черногорией. И заодно перекидываем самолеты поближе, союзными аэродромами можно пользоваться, как своими собственными. А справа пущай Болгария занимается делом. Параллельно стоит мониторить, что за фокусы делают Италия и Алоизыч. Если там будет какой то намек на желание захапать Грецию, то стоит опередить их и с ходу кинуть ей вар. Но пока они занимаются всякой фигней и все тихо.






Выбираем фокус Маневры. Это даст 25 армейского экспириенса. Армейский экспириенс нам скоро пригодиться, когда мы будем реформировать наши дивизии. Его можно также поднять, купив "военного теоретика", но на это может не быть свободных очков. Также можно заставить армию проводить учения крайней левой кнопкой в меню армии, но это расходует матчасть, а с ней у меня и так всё плохо.
После Маневров делаем Дивизии королевской гвардии, это даст нам халявный шаблон пехотной дивизии, под который мы переделаем те, что есть у нас сейчас. Поскольку я исследовал разведроту, ее тоже добавят на халяву. И мы наконец сможем погрузиться в удивительный мир армейского дизайна.




Нажимаем кнопку "Набор и размещение" и выбираем там "Конструктор дивизий". Немножко охреневаем от количества цифр там, но ничего, скоро всё станет ясно. Основными компонентами дивизии являются ее боевой состав и оснащение. И если со вторым все понятно - оно производится нашими военными заводами, и если его хватает, то все збс, то в первом мы сейчас будем разбираться.
Три основных типа войск это пехота, которая лучше в обороне, чем в нападении, бронетехника, которая лучше в нападении, чем в обороне, и подразделения обеспечения, которые дают бонусы и тем и другим.


Есть также кавалерия, которая ни туда ни сюда и нужна главным образом для разгона демонстраций, и дополнительные подразделения вроде артиллерийских, зенитно-ракетных итп, которые используются ситуативно.
Все это влияет на статы. Статов, как мы видим, много, и наша задача собрать не громоздкого ни на что не годного кадавра, а компактного, но эффективного нагибатора. Потому идем изучать, что они означают.

Большая часть понятна по тултипам, но на нескольких хотелось бы остановиться особенно:
Макс. скорость думаю понятно что такое. Дивизия перемещается со скоростью самого медленного ее компонента, потому не стоит пихать танки и пехоту в один мешок. Для взаимодействия с танками есть мотопехота на грузовиках, или (чуть позже) на БМП. Подразделения поддержки на скорость не влияют, так что если тебе надо добавить к танкам артиллерию или ПВО, то нужно пихнуть их в поддержку, а не в основной состав.
Прочность - "долговременное" хп дивизии. Организация - "кратковременное" хп. Если в бою дивизия потеряла всю организацию, это не значит, что она умерла, это значит, что она больше не может воевать. Но чтобы полностью слить прочность, понадобится несколько замесов.
Ширина фронта - очень важный параметр, грубо говоря, означающий, сколько "места" занимает дивизия в замесе. Одна провинция имеет ширину фронта 80, что означает, что в ней эффективно помещаются 4 дивизии с шириной 20, или две с шириной 40. А вот две с шириной 41 уже не влезут, получится так, что воевать будет одна, а вторая будет стоять и смотреть. Поэтому нам нужно выдерживать данный лимит. Тем более, что комп тупой и выдерживает его неохотно, а значит мы будем иметь перед ним преимущество. Конечно, полазив по форумам игры, можно найти какие то совершенно дикие сетапы с кучей математических расчетов, но поскольку мы только знакомимся с игрой и не собираемся трайхардить, нам вполне хватит дефолтового варианта с шириной 20. 40 конечно жирнее, но мы пока не можем его себе позволить ни по количеству манповера, ни по производственным мощностям.
Въедливый читатель, думаю, уже заметил, что противопехотная атака нашей дивизии намного меньше, чем защита, а значит две сферические дивизии в вакууме не убьют друг друга никогда. Что ж, это верно. Но прикол в том, что бои у нас проходят не в вакууме, и на них влияет очень много модификаторов и штрафов, начиная от рельефа и погоды, и заканчивая способностью близлежащих аэродромов и портов обеспечивать подвоз снаряжения. Но об этом позже.







Открываем доставшийся нам от фокуса шаблон Royal Guards Division. Он изначально довольно неплох, имеет ширину 20 и включает в себя помимо пехоты два артиллерийских подразделения, которые увеличивают противопехотную атаку за счет небольшого уменьшения организации, но это мы компенсируем бонусами от военной доктрины. Также имеет два подразделения обеспечения - инженерные войска, которые дают бонусы к перемещению по пересеченной местности и строительству укреплений, и разведчиков, которые дают шанс в бою подобрать контртактику к тактике противника. Это сэкономит нам много армейского экспириенса, который мы бы потратили на добавление этого всего. Сейчас же мы потратим 10 экспириенса на то, чтобы добавить в этот шаблон медпункт, который даст нам восполнение 20% потерь в живой силе, а это важно, поскольку манповера в нашей стране с гулькин хрен, и лучше бы его не сливать в утиль почем зря.








Думаю ты уже заметил, что основную массу в дивизии должна составлять пехота, поскольку именно она дает организацию. Из одной артиллерии дивизию склепать нельзя, воевать она не сможет. Энивей, сохраняем наше художество, и теперь нам нужно переделать те дивизии, что у нас уже есть, в новые. Выбираем армию, и два раза клацаем на любую пехотную дивизию, чтобы выбрать их все. Далее нажимаем на две стрелочки и выбираем новый шаблон. Нам покажут, сколько еще шмота надо скрафтить, чтобы полностью укомплектовать войско, ну щито же, деваться некуда, будем потеть у станков. Дивизии горного спецназа пока не трогай,
их доведем до ума позднее, когда сделаем фокус Ванатори де мунте и получим для них годный шаблон. По обычным дивизиям подразделения спецназа раскидать не получится, ибо на них есть лимиты, увы.




Также нужно выбрать военную доктрину. Их всего 4, и выбрать одновременно все нельзя, только одну. Поскольку мое войско состоит в основном из пехоты и артиллерии, логично будет выбрать ту, что с бонусами к пехоте и артиллерии, то бишь вторую. Первая это про кучу танков, а у меня мало танков. Четвертая про закидывание мясом, а у меня мало мяса. Ну а третья дефолтный вариант всего понемногу, а мне охота выпендриться. Воздушную доктрину выбираем по тому же принципу, если у нас максимум истребителей и штурмовиков, то есть смысл выбрать среднюю.
Закончив со строительством заводов, начинаем строить аэродромы, радары, пвошки и прочую подобную фигню.Лучше на тех направлениях, где мы будем воевать. Например после Греции придет очередь Турции. Потому есть смысл построить что нибудь полезное с той стороны. Ты так же можешь помогать своим вассалам построив заводы на их территории, они же в свою очередь дают попользоваться свободными заводами тебе, а то и маленько армий подкинут. Полезные пацаны в общем.







Также теперь настало время немного улучшить ситуацию с самолетами. Как я уже говорил, их нам нужно много и быстро. Берем фокус Расширение ВВС и проделываем цепочку до IAR80 и штурмовая авиация включительно, это даст нам возможность исследовать истребитель и штурмовик 3го поколения без штрафа за опережение времени, и поставить их в производство. Таким образом к началу войны ты будешь просто боженькой воздушного боя. Обрати внимание, что нове барахло не заменяет собой старое сразу после исследования, его еще надо произвести и доставить в войска, а смена производства приводит к падению эффективности, потому посреди войны, если случился острый дефицит матчасти, делать этого не рекомендуется, лучше уж довоевать тем, что есть. Если ты конечно не превратился в промышленного тетана к тому времени.
Но всё это можно делать, не отвлекаясь от того, зачем мы собственно тут собрались - войны.




Тянуть с захватом Греции не стоит. Каждый день промедления повышает вероятность того, что она засосется с кем нибудь вроде демократов, или Италия с Германией захотят ее сожрать, и тогда у тебя будут проблемы. Поэтому, улучшив нашу армию до боеспособного состояния, кидаем ей вар.
Поскольку воевать можно только на территориях участников, чтобы напасть со стороны Черногории, нам нужно призвать в войну и ее. Также не помешает Болгария, которая подопрет ребят справа. Остальных лучше не призывать, ибо они образуют естественную защиту от заезда в тебя кого нибудь слева и сверху.
Тут уже хорошо бы снизить скорость игры хотя бы до 2-3, чтобы успевать реагировать на происходящее. В отличие от европы универсалис, тут нет понятия осады. Территория становится захваченной, как только враг в нее заходит, так что оставлять дыры во фронте абсолютно недопустимо.




Перед тем, как снять с паузы и начать боевые действия, нужно приготовиться. Во первых, задать основное направление для атаки. Выбираем армию, нажимаем "Линия наступления" и рисуем полосу где то в районе Афин. Получается какая то корявая хрень, но такая уж Греция. Наведя мышь на стрелку, мы увидим, какие провинции и в каком порядке будут захвачены автоматически. Справа пусто. Но там Болгария разберется. На крайняк я могу подкорректировать происходящее руками.
Также нужно поставить задачу авиации. Переходим в авиарежим, выбираем самолеты и правой кнопкой назначаем их на Грецию. Слева вверху выбираем задачи - бомбать корабли, перехватывать вражеские самолеты итп. Все это будет происходить автоматически, пока наземные войска занимаются своим делом.






Зеленая полоса под рожей нашего генерала показывает, что враги на участке слабее нас, потому можем особо не париться и запустить наступление зеленой стрелкой над рожей.
Яркие стрелочки означают, что начался бой. Зеленый цвет означает, что все складывается в нашу пользу. нажав на нее, можно посмотреть детализацию. Как мы видим, у нас хорошее численное превосходство, плюс атака с нескольких направлений, плюс поддержка с воздуха, плюс их командир дно, так что у них нет шансов. Наведя на индикаторы дамага и защиты, можно увидеть, какие именно бонусы мы получаем и от чего. Обрати внимание на индикатор Базовое значение. Если он больше твоего, значит враг банально превосходит тебя технически, и без закидывания мясом тут точно не обойтись. А лучше уйти в глухую оборону и исследовать что нибудь, поднимающее твои статы с колен.







Поскольку Греция в невыгодном положении, плюс сильно уступает нам технически, это будет легкий таргет, и мне даже не обязательно будет помогать своим пацанчикам вручную. Но если мы хотим разобраться в механике боя, то лучше делать это в таких вот ситуациях, когда ничего не угрожает. Для этого читаем тултипы и вникаем.








Тут мы видим эффективность поддержки с воздуха. Дамаг наземным войскам наносят штурмовики, а истребители нужны для прикрытия их от вражеских истребителей. Как мы видим, авиация врага либо отъехала, либо не существовала изначально, и потому моя невозбранно занимается своим делом. Если же ты видишь, что твои самолеты наносят ноль дамага, видимо враг захватил превосходство в воздухе. Проверить это можно, клацнув на регион в авиационном режиме.




В бою каждая сторона выбирает тактику. Некоторые тактики нейтрализуют вражеские. Способность выбрать правильную зависит от разведки, которую дает разведрота, а инициатива дает возможность выбрать тактику повторно, если лоханулся, и зависит от роты связи. У меня то и другое есть, а у врага нет, так что он в заднице.
Поскольку мы прорвали оборону противника, и у нас все еще много организации (зеленая полоса), и боеспособности (желтая полоса), нужно продолжать давить, не давая врагу восстановиться и укрепить оборону. В городе дела пошли не очень удачно, а комп не всегда соображает, что надо усилить атаку, или окружить противника, надо ему помочь. Потому руками выбираем свободные дивизии рядом, и отправляем в атаку.







Можно держа сtrl клацнуть правой кнопкой на врага, чтобы приказать поддержать атаку, но в область не заходить. танки в городе чувствуют себя не хорошо, потому участие пехоты в штурме совершенно необходимо. При атаке с разных сторон используемая ширина фронта увеличивается на 40 за сторону, так что с трех сторон ты можешь натравить на врага 8 дивизий шириной 20, против его 4, плюс с большой шириной фронта в атаке участвует больше самолетов. Так что окружать противника нужно при каждом удобном случае, особенно при вышибании его из труднодоступных мест. После того, как город будет взят, дивизии автоматически вернутся к тому, чем занимались до этого.
Захватывая вражеские территории, мы захватываем и его заводы, которые тут же можно заставить работать на себя. Захватив вражеский аэродром, можно переместить свои самолеты поближе к месту событий, и заодно снизить его авиационную прыть. Также, отрезая врага от городов, портов и аэродромов, мы можем оставить его без пополнений и припасов, от чего он станет легкой добычей. Наступление через реку или в горах дается сильно сложнее, возможно тут потребуется серьезное численное превосходство, атака с нескольких направлений или даже несколько атакующих волн. Ну и самолеты, конечно же.










Не забываем отслеживать бои. Если видим, что атака не удалась, и стрелка стала красной, нужно притормозить и посмотреть, в чем причина. Если враг слишком толст, лучше подвести подкрепления. Если погода сильно препятствует боевым действиям, какой нибудь дождь или метель сильно мешает как войскам так и авиации, луше стопнуть и подождать. Комп не умеет вовремя стопать, и частенько стачивает свои дивизии в ноль, на чем и горит. Если он неудачно сходил в атаку и просохатил всю организацию, самое время его контратаковать и выкинуть его с выгодной позиции. Танками, пока их мало, лучше так же управлять вручную. Если видишь, что твои пацанчики не могут пробить лбом какое то место, подгони туда танк и помоги им. У него большой дамаг в атаке, но маленький в защите, а у пехоты наоборот. Потому неплохим рабочим вариантом будет устроить танковый прорыв, а потом подогнать пехоту и закрепиться.







И вот, Греция убита в нулевой хлам и просит прощения. Начинаются мирные переговоры, в которых все участники могут потребовать себе какой то профит, в зависимости от варскора. Поскольку тут все мои вассалы, то и весь варскор мой, но я могу им поделиться. Если захочу. Но я не хочу. Хе хе. Грецию можно завассалить, а можно забрать себе все ее территории. При этом я заберу себе и всю ее технику, а техника мне нужна, потому выбираю захватить все регионы и завершить ход. После этого при желании можно ее освободить в качестве вассала. А можно и не освобождать.







После этого нам остается только выполнить фокус "Контроль Босфора" и захватить Турцию, чтобы превратиться в практически сверхдержаву и сможешь навалять кому нибудь пожирнее. Помочь Гитлеру вынести Сталина, ну или наоборот, а то и вынести их обоих и стать черным властелином. Ну это уже ты сам разберешься. Основы я рассказал, а ньюансов в этой игре слишком много, чтобы упихать их все в одну удобочитаемую статью. Ну и конечно выбирай разные страны, экспериментируй, принимай разные идеологии, присоединяйся к разным альянсам, делай интересные фокусы, и тогда увидишь все, на что способен этот невменяемый симулятор второй мировой войны для извращенцев. Хе хе.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sonatix
Знаток
Регистрация:
25.06.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Помню долго дуплил как тут атаковать, почему 1 отряд врага уничтожает все мои дивизии или почему вообще никто не наступает. Имхо система фронтов через одно место выполнена, просто что бы было сложно в нее в ехать, типа торговли в Европе. Типа - цель что бы комьюнити общалось, тогда давайте что нить сделаем через одно место, что бы без форума не осилить :)
Аватар для Slash321_renamed_896819_21042024
Маньяк
Регистрация:
07.02.2012
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Сообщение от Sonatix:
Имхо система фронтов через одно место выполнена, просто что бы было сложно в нее в ехать, типа торговли в Европе.
Я хз как там в обучении, оно в HOI вообще есть? Но в панельке управления армией все кнопочки нормально расписаны, по сравнению с hoi3 там всё очень просто, да и без сравнений там всё просто, действий не слишком много.
Аватар для Sonatix
Знаток
Регистрация:
25.06.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Сообщение от Slash321:
Я хз как там в обучении, оно в HOI вообще есть? Но в панельке управления армией все кнопочки нормально расписаны, по сравнению с hoi3 там всё очень просто, да и без сравнений там всё просто, действий не слишком много.
Если знаком с серией то просто. Если нет, то это пипец, многие нюансы не объясняются.
Аватар для butcher_81
Юпи-ка-эй мазафака
Регистрация:
18.05.2006
Зомби мутанта
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Сообщение от Sonatix:
Если нет, то это пипец, многие нюансы не объясняются.
подтверждаю, я вообще обалдел когда в первый раз запустил, обучалка вообще мало что объясняет, и дропнул, игру подарили на день рождения и вот уже год как пылится без дела
все никак руки не дойдут
Аватар для Slash321_renamed_896819_21042024
Маньяк
Регистрация:
07.02.2012
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
Сообщение от Sonatix:
Если знаком с серией то просто. Если нет, то это пипец, многие нюансы не объясняются.
Так то в hoi 3 сильно всё по другому было, так что знакомство с серией не должно было влиять, но хз может ты и прав. У меня небольшой затуп случился только по поводу высадок десанта. Но ИМХО игра не сложней а по мне даже немного проще остальных игр от парадоксов.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Codehunter_renamed_1404601_07082022
Читатель
Регистрация:
08.11.2018
Re: Курс молодого фельдмаршала, или Hearts of Iron 4 для чайников
А я на Ютубе поиграл, сам не осилил, с комментариями ЧТО происходит можно смотреть

Ваши права в разделе