В общем, если кто любит ковыряться в excel-файликах.
Файлы, с которыми я работаю, обучая своего "помощника" для автоматической генерации тем по персонажам (описание скиллов и т.д.).
Изначально это db-файлы, но я их для более удобного анализа конвертнул в excel.
Архив:
characters_skills.zip
- character_player.xls - база игровых персонажей/монстров
- cs_player.xls - база расширенного описания скиллов, пресетов и пассивок скиллов для персонажей
- skill_player.xls - база скиллов персонажей/монстров
- skillset_player.xls - база скилл-сетов персонажей/монстров
- text_en.xls - база англоязычных наименований (вдруг пригодится)
В
character_player есть не только актуальные персонажи, но и тестовые/старые персы. У них суффикс _t, _lm или ещё какой треш.
В
skill_player находится базовое описание скиллов, на которые ссылается
character_player (столбцы skill1, skill2, skill3, skill4 и т.д.)
В
skillset_player находится описание скил-сетов... зубодробительная смесь. Первый столбец - id скил-сета, второй - id скилла (skill_player), третий - условие для активации (может быть мин-макс, может быть ссылка на cs_player, может быть число от 0 до 5 - фокус, если же приличное число - это возможно id баффа/дебаффа?)
На
cs_player ссылаются пассивки из
skill_player (столбец sk_passive) и скил-сеты. Там хранятся тоже разнообразные условия и эффекты для скиллов.