Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Официальный FAQ по игре
Автор темы: Unter
Дата создания: 28.03.2018 12:23
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Официальный FAQ по игре
ОБ ИГРЕ

Новая игра от создателя жанра mmorpg и таких хитов как Ultima Online и Lineage II
Игра будет состоять из 5-и эпизодов, каждый из которых погрузит вас в увлекательный сюжет, созданный Ричардом Гэрриотом (Lord British) и Трейси Хикманом (автор популярной серии романов Dragonlance и Dungeons & Dragons модулей)

Различные режимы игры
Различные режимы игры: одиночный и многопользовательский. Десятки часов в увлекательном интерактивном мире. Создайте собственную историю в одиночном режиме или с друзьями в многопользовательском

Хардкорная мморпг
Нет уровней противника, нет миникарты, нет восклицательных знаков и стрелочек. Общайтесь с игровыми персонажами или игроками, чтобы узнать силу монстров, особенности локации или просто получить задание

Бесклассовая система развития игрока
Обширные возможности настройки с сотнями умений и заклинаний в более чем 20 различных деревьев навыков. Развивайте персонажа так, как вы считаете нужным. Создайте свой уникальный билд

Совершенно новая и уникальная система боя
Создайте собственную динамическую колоду способностей

Строительство и обустройство
Строительство и обустройство собственного жилья. Возможность владения целым городом!


ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — компьютерная ролевая игра. Ее создали автор культовой серии Ultima Лорд Бритиш (также известный как Ричард Гэрриот) и директор Ultima Online Старр Лонг. Игра сочетает характерный для одиночных игр серии Ultima увлекательный сюжет и знакомые по Ultima Online широкие возможности совместной игры.


Shroud of the Avatar будет доступна для Windows, Mac OS и Linux.


Windows

Минимальные требования:

ОС: Windows 7 (64-разрядная) или выше
Процессор: Intel Core 2 DUO 2,4 ГГц / AMD Athlon X2 2,7 ГГц
Память: 6 ГБ RAM
Графика: совместимая с DirectX10 видеокарта ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000
DirectX: версия 10
Сеть: широкополосное соединение с Интернетом (не требуется для оффлайн-режима)
Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
Рекомендуемые требования:

Процессор: четырехъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц или выше
Память: 8 ГБ RAM
Графика: совместимая с DirectX10 видеокарта AMD Radeon HD 6850 / NVIDIA GeForce GTX 550


SteamOS + Linux

Минимальные требования:

ОС: официально — Ubuntu 10.10 или выше, но фактически поддерживается большинство разновидностей Linux
Процессор: Intel Core 2 DUO 2,4 ГГц / AMD Athlon X2 2,7 ГГц
Память: 6 ГБ RAM Графика: ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000
Сеть: широкополосное соединение с Интернетом (не требуется для оффлайн-режима)
Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
Рекомендуемые требования:

Процессор: четырехъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц или выше
Память: 8 ГБ RAM Графика: AMD Radeon HD 6850 / NVIDIA GeForce GTX 550

Помимо системных требований, для нормальной игры требуется открыть в настройках сетевого экрана следующие порты для программы запуска и игрового клиента.

Программа запуска:

TCP 5074
UDP 3544
UDP 6881

Игровой клиент:

UDP 5054
UDP 5055
UDP 5056
UDP 5057
UDP 5058
UDP 5059


Вы можете стать зарегистрированным участником наших форумов и присоединиться к обсуждению настоящего и будущего игры. Один из лучших способов помочь — расширить нашу базу игроков. Рассказывайте об игре своим друзьям и родственникам, предлагайте им присоединиться к сообществу Shroud of the Avatar.


Нет, это не Ultima. Название Ultima — товарный знак компании Electronic Arts. Для Shroud of the Avatar создается новый мир, устроенный по тем же принципам, что и во всех играх Ричарда. Подробности вы можете найти в блоге разработчиков, в публикации «What is a Lord British Ultimate RPG» (на английском языке).


Shroud of the Avatar — новый тип многопользовательской ролевой онлайн-игры, который разработчики назвали «многопользовательская игра по выбору». Игроки сами смогут выбирать, как им играть. Играть можно одному в оффлайн-режиме, по сети (одному или с друзьями), в открытом сетевом режиме. Для тех, кто будет играть в установленном по умолчанию открытом сетевом режиме, Shroud of the Avatar будет напоминать традиционную MMORPG. Однако в Shroud of the Avatar есть и сюжетная линия для одного игрока, созданная Ричардом Гэрриотом и Трейси Хикменом, автором знаменитой серии книг «Сага о Копье» (Dragonlance).


В 1-м эпизоде оффлайн-персонажи полностью отделены от онлайн-персонажей. Вы не сможете перенести в сеть своего оффлайн-персонажа. Оффлайн- и онлайн-персонажи на одной учетной записи не могут делиться друг с другом предметами.


«Немногим ведомо, что случилось в темные времена, и еще меньше мы знаем о том, что было до этого. После великого Катаклизма четыре сотни лет назад мир постепенно восстановился, но многое оказалось потеряно. Пришло время исполнения Зловещих Пророчеств, и наш мир наводнили странники из иных миров». — Арабелла

В Shroud of the Avatar вас ждут увлекательные сюжетные линии, встроенные в игровой процесс. Вы можете получить представление о том, что встретите в игре, прочитав роман-приквел Blade of the Avatar. Основной сюжет, созданный популярным писателем Трейси Хикменом и легендой RPG Ричардом Гэрриотом, обеспечит вам более 40 часов увлекательной игры.


Игрокам предстоит погрузиться в интерактивный мир, где у всех решений будут последствия, а этические парадоксы не раз заставят задуматься. В этот увлекательный мир вы и вплетете собственную историю.



Игроки смогут как продвигаться по насыщенной событиями сюжетной линии, так и просто играть в мире-«песочнице». Бесклассовая система навыков откроет доступ к широкому ассортименту боевых и небоевых способностей. Кроме того, в игре присутствует полноценная механика ремесел и домов для игроков.


Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues станет первой в серии из 5 полноценных игр, использующих одну и ту же систему. Мы называем эти игры «эпизодами 1-5». Эпизоды 2-5 планируется выпускать каждый следующий год после первого.


Да, у игроков будут возможности сразиться друг с другом — от дуэлей до войны гильдий. Над деталями системы PvP еще ведутся работы.


Игроки будут общаться с NPC, вводя текст самостоятельно, а не выбирая реплики из возможных вариантов.


В игре двухуровневая карта. Когда игроки будут путешествовать между объектами на местности (городами, подземельями и т. д.), карта будет отдаляться, показывая обзор всего континента.


Лорд Бритиш — псевдоним Ричарда Гэрриота,удостоенного наград разработчика игр и создателя серии Ultima, первой игрой которой стала в 1980 году Ultima 1. После этого Ричард выпустил еще восемь одиночных игр Ultima и стоявшую у истоков жанра многопользовательскую Ultima Online (1997 г.). В 2006 году Лорд Бритиш был внесен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук и получил пожизненную награду Game Developers Choice Awards.



Во всех играх Ричарда игроки традиционно пытаются сделать это, и эту традицию разработчики нарушать не намерены.


Чтобы связаться с нами, напишите письмо на адрес [email protected].



Чтобы связаться с технической поддержкой, напишите письмо на адрес:

[email protected].

Техническая поддержка обязательно решит вашу проблему, но решение может занять некоторое время - вплоть до трех рабочих дней.


ВОПРОСЫ ПО ЖИЛЬЮ

Игроки могут владеть землей в игре, покупая участки земли путем приобретения купчей на участок. Дома игроков будут находиться в общем и неизменном мире. Количество земли в этом мире, а следовательно, и количество доступных участков, будет ограничено. Получив купчую, игрок сможет выбрать себе участок по вкусу из тех, что будут доступны и открыты. У игрока в собственности может быть несколько участков земли.



Купчие можно покупать в игре за игровую валюту.



Участки бывают следующих размеров: ряд (самый маленький), деревня, городок, город, крепость и замок (самый большой). В каждой деревне, городке и городе игры будут доступны участки различного размера. Чем больше поселение, тем больше там участков и тем выше процент больших участков. Например, в больших городах будет больше всего участков в целом и больше всего участков размера «город».



За каждый участок ежемесячно требуется платить налог в игровой валюте. Если игрок не платит налог, ему возвращается купчая, а участок выставляется на продажу.


Ваш дом и его содержимое вернутся в ваш инвентарь. Пока дом «на хранении», весь декор и обстановка сохраняются. Если вы разместите дом на новом участке, он будет точно таким же, как и был.


Да, участок можно продать другому игроку. Если на участке был дом, то он вернется к вам в инвентарь. Сделка облагается игровым налогом.



Игроки могут покупать дома самых разных видов и размеров. Чтобы разместить дом, у вас должен быть участок земли. У игроков может быть несколько домов, а уже размещенный на участке дом можно улучшить или поменять на другой.



Дома можно покупать в игре за игровую валюту.



Да, игрокам будут доступны самые разные дома. Среди них будут каменные крепости, башни волшебников, дома из дерева и гипса и так далее. Дома бывают следующих размеров: ряд (самый маленький), деревня, городок и город. У каждого дома есть требования к минимальному размеру участков. Деревенские дома можно размещать на любом участке, а дома большего размера — только на больших. Некоторые типы домов бывают всех трех размеров, другие — только одного или двух.


Да, но для каждого дома потребуется отдельный участок земли. На одном участке может быть только один дом. Вы в любой момент можете поменять стоящий на участке дом на другой.


Нет, размер дома не зависит от размера участка. У купленных домов фиксируется стиль и размер. Вы можете купить деревенскую башню волшебника, городскую башню волшебника, деревенский дом викинга и т. д. Как уже говорилось, у каждого дома есть требования к минимальному размеру участка.



Игроки могут украшать дома при помощи предметов декора. Это мебель, ремесленные верстаки, произведения искусства и добытые в своих приключениях трофеи. Многие предметы декора делают сами игроки.


Да, дом можно продать другому игроку. Дом продается отдельно от участка (т. е. вы не обязаны продавать участок вместе с домом), и, чтобы разместить купленный дом игроку потребуется собственный участок земли. Сделка облагается игровым налогом.



Вы можете сделать участок и/или дом частным, открытым только для друзей или для всех игроков.



Игроки в списке друзей смогут заходить к вам и пользоваться ремесленными верстаками, но не могут ничего менять или забирать. Ограниченное количество друзей можно добавить в список родственников (рабочее название) для определенного участка и дома . У родственников будет доступ к ремесленным верстакам и хранилищу вашего дома. Сейчас ведутся работы над тем, чтобы дать родственникам возможность декорировать дом. Количество родственников, доступное для участка или дома, зависит от его размера. Чем больше размер, тем больше родственников можно добавить (точные цифры будут определены позже).



Гильдии игроков могут владеть недвижимостью совместно. Подробности того, как это работает, мы расскажем позже.



Да, игроки смогут покупать NPC-продавцов, которые будут продавать на их участках товары другим игрокам. Такие сделки облагаются игровым налогом.



В 1 эпизоде не планируется вводить временное жилье.



Да, у игроков будет возможность хранить предметы вне инвентаря.


Для оффлайн-персонажей система недвижимости будет работать несколько иначе. Во-первых, для них участки земли не облагаются игровым налогом. Во-вторых, оффлайн-персонажам будут доступны все участки земли, поскольку они не будут состязаться за них с другими игроками. Как мы уже говорили, оффлайн-персонажи никак не пересекаются с сетевыми.


Участки и дома можно расширять, купив подвал. Подвал располагается под участком земли.


Подвалы можно покупать в игре за игровую валюту.


Да, подвалы бывают тех же размеров, что и участки земли: ряд, деревня, городок, город, крепость и замок. Подвалы также различаются по планировке и по количеству уровней (вплоть до 5).


Да, существуют подвалы различных стилей (полированный камень, грубый камень, пещера, шахта и т. д.).


Игроки могут украшать подвалы при помощи предметов декора. Это мебель, ремесленные верстаки, произведения искусства и добытые в своих приключениях трофеи. Многие предметы декора делают сами игроки.


БОЙ, РЕМЕСЛО И УМЕНИЯ


В Shroud of the Avatar отсутствуют классы. Каждый игрок сможет играть так, как ему нравится. В игре присутствует четкий путь для развития и специализации, есть возможности для конкуренции и совместной работы. В зависимости от того, чем занимаются игроки, они будут получать два вида опыта: ремесленный и боевой. Набрав определенное количество опыта, игрок повышает свой боевой или ремесленный уровень. При повышении уровня у игрока повышаются характеристики, и он получает очки умений. Их можно потратить на изучение умений у учителей. Поскольку классы в игре отсутствуют, игрок может тратить очки умений на любые умения, если отвечает условиям для их получения (обычно для этого требуется предыдущее умение в ветке). Больше об развитии персонажей вы можете узнать здесь.


В игре есть активные умения (показаны в ветках умений желтым) и пассивные умения (показаны белым). Активные умения игрок использует в бою, чтобы получить желаемый эффект (огненный шар, исцеление, парирование и т. д.) Пассивные умения работают всегда и усиливают эффекты (мощность, дальность и т. д.) всех умений соответствующей школы. Добавляя очки умений к пассивному умению, вы повышаете его эффективность. Таким образом, вам не требуется закачивать очки в активные умения. Добавляя очки умений к активным умениям, вы увеличиваете имеющееся у вас количество экземпляров умения, чтобы чаще использовать его в бою. Существуют «скрытые» активные умения, которые можно получить, только используя в бою комбинации умений.


Бои проходят в реальном времени, и для выбора действий существует панель быстрых действий. Перед боем игроки собирают колоды. Они состоят из заклинаний, боевых приемов, расходуемых предметов и т. д. Во время боя содержимое колоды перемешивается, и умения, за исключением фиксированных, выпадают вам случайным образом.


Фиксированные ячейки — части колоды, и они меняются, когда вы меняете колоду. Умения в фиксированных ячейках учитываются при подсчете минимального количества умений в колоде.


Конечно! В этом часть всей прелести системы. Вы сможете собирать различные колоды под разные стили игры и переключаться, например, между колодой для одиночного прохождения, колодой для игры в группе, колодой, подходящей для роли танка, целителя, атакующего или игрока контроля, колодой для PvP... В колоде должно быть не меньше определенного числа умений (сейчас оно зависит от уровня), а максимальное количество определяет сам игрок.


Да, но это будет приводить к определенным последствиям. Скорее всего, смена колоды будет занимать одну-две секунды и отнимет значительную часть вашей концентрации. Разработчики думают над тем, чтобы добавить снижающее негативные последствия умение для тех, кто хочет собрать несколько узкоспециализированных колод.


Да, существует 6 типов урона, к каждому из которых есть сопротивляемость.

Физический урон: от него лучше всего защищает броня. Это урон от оружия, яда и т. д.
Магический урон: обычно игнорирует броню. Это урон от заклинаний, не связанный со стихиями.
Электрический урон: парализует цель. Это молнии, электрические разряды и т. д.
Урон холодом: замедляет цель. Это урон ото льда, снега и т. д.
Урон жаром: наносит периодический урон. Это огонь, энергия излучения (например, солнечная) и т. д.
Хаотический урон: сопротивление невозможно.



В игре будет 9 школ магии. Разработчики хотят, чтобы у каждой школы была своя характерная тема и определенное взаимодействие с другими школами (антагонизм или сотрудничество). Некоторые школы находятся в естественном противостоянии (жизнь против смерти), а другие естественным образом дополняют друг друга (воздух и солнце). Вот эти школы магии.

Магия жизни: исцеление, борьба со смертью.
Магия смерти: вытягивание жизни из врагов, борьба с нежитью.
Магия солнца: борьба с невидимостью и незаметностью.
Магия луны: невидимость.
Магия земли: физические оглушающие атаки, контроль.
Магия воздуха: атаки электричеством, скорость, ловкость.
Магия воды: замедляющие атаки льдом, слабое исцеление, борьба с огнем.
Магия огня: наносит периодический урон.
Магия хаоса: мешает противнику. Велика вероятность срыва заклинания или отражения его в самого колдуна, возможны непредсказуемые эффекты.


Для всех активных волшебных умений требуются реагенты. Для боевых умений реагенты не требуются.


Разработчики стремились дать каждой школе боя свою характерную тему. Существует 4 школы нападения и 4 школы защиты. Все боевые умения (и активные, и пассивные) требуют использования соответствующего снаряжения (например, чтобы использовать умение школы «Клинки», вы должны держать в руке меч). Обратите внимание, что игроки могут использовать любое оружие и доспехи, но, развивая соответствующие умения, они учатся пользоваться ими эффективнее. Вот эти школы боя.

Нападение.

Клинки: мечи, кинжалы. Быстрый и прямой урон. Плохо пробивают тяжелую броню.
Древковое оружие: алебарды и копья. Эффекты контроля — привязка к месту, сбивание с ног и отбрасывание назад. Хорошо пробивают любую броню.
Дробящее оружие: дубины, палицы, топоры и молоты. Низкий прямой урон с бонусом в виде эффектов контроля (оглушение, сбивание с ног и отбрасывание назад) Высокий урон броне и оружию.
Стрелковое оружие: луки и арбалеты. Это оружие поражает врагов на расстоянии. Требуются боеприпасы.

Защита.

Легкие доспехи: самый маленький штраф к сосредоточенности и движению. Лучше всего подходят для незаметного передвижения и использования магии. Кроме того, легкие доспехи дешевле всего обслуживать.
Средние доспехи: хороший баланс между защитой и штрафами.
Тяжелые доспехи: самая высокая защита, но и самые большие штрафы движению, грузоподъемности и сосредоточенности.
Щиты: защитная школа, умения которой по большей части предназначены для командной работы.


В игре три ремесленных круга: сбор, переработка и производство. В каждом круге — пять различных умений. Эти круги представляют собой три пути, необходимых для получения предметов. Для занятий ремеслом требуются инструменты. Для переработки и производства также нужны ремесленные верстаки и эскизы. Больше об ремеслах вы можете прочитать здесь.


За исключением некоторых важных для сюжетной линии предметов, большинство вещей в игре будут производить игроки, и созданные ими предметы будут наилучшими по характеристикам. Например, когда игрок изготавливает 6 тяжелых железных мечей и продает их торговцу, торговец оставляет 3 меча на продажу, а еще 3 распределяется по таблицам трофеев во всем мире. На всех изготовленных игроками предметах будет клеймо мастера. Так что когда вы убиваете NPC и забираете добычу, в ней с большой вероятностью будут созданные игроками предметы, и, забрав их, вы сможете узнать, кто их изготовил.


Да, для обработки и производства нужны эскизы. У игрока будет ремесленный журнал, в который записываются известные ему эскизы. В начале игры у каждого из ремесленников будет определенный набор основных эскизов, но остальные придется покупать, выменивать или открывать путем экспериментов.


В дереве ремесленных умений есть два типа умений: общие (темные) и специальные (светлые). Общие умения влияют на такие вещи, как качество, количество, использование инструментов и т. д. Они влияют на все результаты определенной ремесленной школы. Специальные умения повышают вероятность успеха при создании определенного типа предметов. Для предметов высочайшего качества шансы на успех могут быть так малы, что без специальных умений не обойтись. Умения сбора и обработки разделены на две школы, покрывающие все типы такой деятельности. Умения производства разделены на отдельные школы для каждого типа производства.


Сбор — это получение сырья, которое можно обработать или, в некоторых случаях, использовать сразу (реагенты). Это внутреннее кольцо Ремесленного знака. В него входит добыча руды, рубка леса, сельское хозяйство, разделка дичи и сбор трав.



Обработка — это процесс изготовления из сырья пригодных к работе материалов. Это среднее кольцо Ремесленного знака. В него входит литье, деревообработка, ткацкое дело, кожевенное дело и мясницкое дело.


Производство — это изготовление из сырья и обработанных материалов готовых изделий: оружия, мебели, эликсиров и т. д. Это внешнее кольцо Ремесленного знака. В него входит кузнечное дело, плотничество, шитье, стряпня и алхимия. Обучение школе производства начинается с освоения инструментов, которые используются в этом ремесле. Каждое очко, потраченное на специальное умение производства, повышает вероятность успеха при изготовлении предмета этого типа.


Источник

Ваши права в разделе