Divinity 2 - полное говно. Сюжет идет по рельсам, лут и ассортимент торговцев обновляется строго по достижении уровня, графика вырвиглазная, сюжет полон какой-то непонятной, ненужной и просто отвратительной жести. Хуже даже чем недоделанная первая часть, с нормальной ММОРПГ тима Might&Magic 6 или там Fallout 2 даже близко не стояло.
Fallout: New Vegas. В принципе играбельная вещь. Впечатление портят только отвратительный интерфейс от Обливиона и непонятно зачем прикрученная поломка оружия, вынуждающая таскать десятки стволов для ремонта.
Ведьмак 3. Хорошая задумка, в которую абсолютно невозможно играть благодаря идиосткому интерфейсу. Если прикрутить интерфейс от того же ВоВ или Морровинда станет конфеткой. Но в текущей версии вместо игры занимаешься борьбой с интерфейсом: дебил-ведьмак сам куда-то неконтролируемо прыгает, вертится и так далее. По сути все проблемы являются издержками неправильной адаптации на ПК идиотского приставочного заточенного под джойстик интерфейса.
В остальные игры не играл, потому мнения не имею.
П.С. Тут кто-то приводил пример ГТА. Так вот, если в ГТА ввести инвентарь, ввести торговцев, ввести возможность грабить прохожих, буквально раздевать их, снимать дорогие вещи и продавать, угонять и продавать машины, снимать с машин запчасти и продавать их... Если банально сделать нормальное управление как персонажем, так и машинами, ну блин в машине же там нет коробки передач, по городу ездить невозможно, все аборигены ездят на второй передаче, их постоянно догоняешь и врезаешься... Ну короче и ГТА 3 и ГТА 4 это зародыш нормальной игры, а по факту никакого открытого мира там нет, возможность взаимодействовать с миром сведена к минимуму и остается только делать идиотские линейные задания по сюжету.
allout: New Vegas. В принципе играбельная вещь. Впечатление портят только отвратительный интерфейс от Обливиона и непонятно зачем прикрученная поломка оружия
В угоду реализму жеж!
Даже заводское огнестрельное оружие, спроектированное для ведения боевых действий в совершенно разных условиях, требует к себе постоянный уход и консервацию на время неиспользования. Чего уже говорить о кустарных самопалах из глины и палок!
Сообщение от tttt1111:
П.С. Тут кто-то приводил пример ГТА. Так вот, если в ГТА ввести инвентарь, ввести торговцев, ввести возможность грабить прохожих, буквально раздевать их, снимать дорогие вещи и продавать, угонять и продавать машины, снимать с машин запчасти и продавать их... Если банально сделать нормальное управление как персонажем, так и машинами, ну блин в машине же там нет коробки передач, по городу ездить невозможно, все аборигены ездят на второй передаче, их постоянно догоняешь и врезаешься... Ну короче и ГТА 3 и ГТА 4 это зародыш нормальной игры, а по факту никакого открытого мира там нет, возможность взаимодействовать с миром сведена к минимуму и остается только делать идиотские линейные задания по сюжету.
Почему именно ГТА3 и 4 ты ставишь в пример? Ведь они разные по движкам, к тому же, между этими 2-мя игрушками ещё прорва других ГТАшечек, в т.ч. и нашумевшая Сан Андреас. Но если уж судить о всей серии по одной игрушке, логично было бы брать последнюю часть, в которую массово играют до сих пор (даже на новейших консолях будущего ).
И всё тобою перечисленное там есть и прекрасно вписывается в стиль подпольной жизни бандитов, стремящихся к успеху. Кроме, разве что, раздевания прохожих и разбора чужих машин на запчасти. Симулятор мелкой шпаны они не запилили (быть может Bully, но я не играл).
В угоду реализму жеж!
Даже заводское огнестрельное оружие, спроектированное для ведения боевых действий в совершенно разных условиях, требует к себе постоянный уход и консервацию на время неиспользования. Чего уже говорить о кустарных самопалах из глины и палок!
В угоду реализма, у тебя в реальном оружие изнашивается 1-2 детали. Которые ты можешь иметь запасные. Я уже не говорю, что нормальное оружие должно выдерживать несколько тысяч выстрелов (сколько там ресурс ствола у АК, 10000?) без поломок. А в Нью Вегасе после 20-40 выстрелов оружие приходит в негодность, чтобы починить его надо разобрать еще пару таких же, а вовсе не вытащить из кармана пару маленьких деталек. В итоге как идиот таскаешь с собой десяток одинаковых стволов ради того самого ремонта, а редкие и уникальные стволы использовать вообще почти невозможно, ломаются блин. Сделано непонятно чего ради. Еще один минус Фалалут 3, Нью Вегас и Фаллаут 4 - идиотский одноцветный инвентарь, в котором неудобно и неприятно ориентироваться.
Если брать мир по размеру мира без загрузок, не обращая внимания на контент, то есть та же Бдо или архейдж, там миры огромные без зон подгрузки ( это из онлайн игр ) оффлайн - маинкрафт вряд ли что то переплюнет. если брать градостроительные - то Сити скайлайн вряд-ли что-то переплюнет. Если брать из Рпг - Готика 3 (свитки скайрим, обливион и морровинд - маловато карты ). Новые типа Рдр2 не играл ибо комп не потянет да и не хочется.