Краткий "обзор-по-картинкам" от меня.
Открытый мир полный невероятных приключений и неожиданных встреч. Ну на самом деле нет. Самые рандомное встречи в этой игре - это с кабанчиками, лисами и енотами. Любой противник(ну, роботы) указан на карте, патрули противников в целом не обнаружены, разве что иногда на хвост может присесть робо-птица, у которой область обитания просто высокая.
На данном изображении можно увидеть 3 "дерева" прокачки персонажа. Может показаться, что перед нами открываются невероятные возможности к билдостроению, и выбором игрового стиля. Впечатление - обманчиво. На самом деле бОльшая часть данной системы развития направлены на увеличения комфорта игры. Хотит бесшумного спрыгнуть на кого-то и убить - учите навык, больше собирать так необходимого лута для крафта с мирных животных - учи навык. В целом при активной зачистке сайд квестов и блокпостов уже к моменту прибытия в меридиан мы будем иметь 20+ уровень, а потому переживать не стоит и вкладывать очки можно и вовсе не глядя. Хотя я в первую очередь учил для фарма, что бы этого фарма было меньше.
Критично для Максимальной сложности.
До отказа забитая контентом карта. На самом деле так кажется. Каждая из этих иконок - это исключительно коллекционный предмет. Точка размещения - приблизительная, прибыв на место придется ещё поширудить среди однообразных руин, кустов и прочего.
Хотя вот это
довольно интересный маркер, Элой нужно подняться на обзорную точку и увидеть обрывок прошлого, который можно сравнить с настоящим.
Интересные Лорные объекты - голозаписи, дневники, содержащие информацию о мире прошлого, увы, на карте так не отображаются. Поэтому, если вы хотите "найти их все" лучше вообще не отключать сканер и сканировать-сканировать-сканировать.
система одежки и оружия прекрасно вписывается в баланс игры
Оружие - ок, а вот ценность одежки даже на максимальной сложности сомнительна(она полезна, ок, в плане резистов в каких-нибудь Котлах), но дайте лучше побольше боеприпасов... Вообще система экипировки в этой игре довольно странная. Особенно странно смотрится система бонусов в виде палочек. Что это за палочки, чему равна одна палочка, чему равна половина палочки? Т.е. вроде как параметры есть, но, что они означают и какой у них параметр - да зачем оно тебе? С прокачкой всё-равно жизнь станет комфортной и веселой, можно будет вытаскивать моды из оружия/брони, перерабатывать лут и многое другое, а там глядишь и топовый шмот разблокируешь и будешь с двойной полоской ХП саморегенерирующейся бегать.
Здесь почти нет идиотского карабканья по вышкам
Что бы это значило? В руины, на скалы за коллекциями карабкайся, на длиношеев карабкайся...
стелс-составляющая интересно стилизована под охоту
Что? Как?
Никак. Сидим в кустах, убиваем болваничков. Как... везде?
как и быстрое перемещение и использование маунтов.
Использование маунтов, опять же, очень сомнительно, быстрое перемещение... что с ним? Оно... ну, обычное. Первое время нужен расходник, но довольно быстро можно купить бесплатный фаст тревел.
Где-то под всеми мейнстримовыми геймплейными механиками и оказуаленными элементами геймплея бьется настоящее RPG-сердце, стук которого становится громко слышен уже через несколько часов игры.
Скучнейшие побочные квесты, унылые персонажи, усыпляющие диалоги. Сердце игры - это её боевая система и сражения с роботами. Это шикарно, но даже к этой системе прикручен такой фаркрай, что фаркраю и не снилось. Собирай траву на лечение, собирай траву на банки сопротивления, отстреливай всю живность и собирай с неё РАЗНЫЕ типы ресурсов, мяса и костей, что бы крафтить банки НР. В бою кончились стрелы - накрафти, кончились крутые стрелы - пофарми разрядники, пофарми хладоген, пофарми огнежар, пофарми провода. ПРОВОДА, слыш? Чо ты, растяжку хочешь поставить? Провода давай.
ОФК. ВСЁ это актуально для Максимального режима, но и на более низких игрок постоянно будет упираться в расширение сумок для зелий/оружия/шмота/ловушек/боеприпасов и т.д.
Баланс в том, что достал из бункера экзоскелет и всё.