блин с одной стороны согласен, с другой стороны не очень
понимаю, что ситуация когда ты начинаешь обращать внимание на шмот только когда кап по лвл взял и начинаешь уже выфармливать ГС до капа не совсем здоровая)
так как куча шмота который ты сменил до достижении капа по лвл в целом то не нужна в текущих реалиях..
но мы же не об этом изначально говорили (по крайней мере я точно нет)
я говорил о том, что обновления так или иначе должны вводить новые хардкапы, которые само собой обесценивают шмот предыдущего хардкапа)
Без этого смысла играть в новое дополнение будет мало.. это ж не дота, чтоб каждый новый этап все по дефолту равны были))
а на счет шмота) лично мне бы... зашла такая система)
скажем 50 лвл кап
есть 5 комплектов брони на класс (каждые 10 лвл есть возможность выфармить новый) (возможно 6ой пвпшный..)
у комплектов разные бонусы
есть возможность улучшать бронь (аналог заточки) таким образом, чтобы на хай лвл можно было вывести все сеты по основным статам на одинаковый уровень
и в таком случае сам решаешь выфармливать новый сет или улучшать старый) ну и вариативность в эндгейме (ну я ж все таки романтик, идеалист и надеюсь на то что в играх может быть вариативность билдов)
п.с. а на получение разных комплектов можно было бы так:
часть комплекта (пара шмоток) рандомно падает с каких нибудь мобов/боссов/данжей
другая часть по каким нибудь квестовым цепочкам