Нормальная цена. Если кого-то не устраивает - добро пожаловать в европейский steam store
Дальше прочти, я специально для таких как на пальцах объясню.
Чтоже такого изменилось в программировании, что им теперь надо платить в сотни раз больше, чем в 90ые?
А случилось вот что. Для того, чтобы окупить игру, которая в разработке обошлась в $12 млн. (а это ну очень дохрена, kicktarter показывает, что можно делать игры дешевле), нужно продать 200 тыс. копий по $60. Задача - раз плюнуть, доступно даже для аццкого трэша, потом идёт чистая прибыль, НО! Маркетинговый отдел издателя говорит: а давайте мы нацелимся на продажи не 200 тыс. копий, а 2 млн.? Получим бабла в 10 раз больше, и
единственное, что нам для этого нужно - реклама (<= одна из самых распространённых ошибок горе-маркетологов). Они рисуют красивые графики продаж, договариваются с рекламными конторами о пиаре, и, практически, всё - они свою работу считают выполненной. Средненький бюджет рекламной кампании игры - $20 млн. (
статья на kotaku с интересными цифрами на эту тему), а, например, EA тратит на маркетинг
в два-три раза больше стоимости разработки! Тут даже ежу понятно, что от такого пиара сама игра в 2-3 раза лучше не станет, но влажные мечты теребят сердечко издателя, и аутотренинг о грядущих доходах срабатывает "на ура".
Очевидно, что пиар не может гарантировать продаж, однако от нежелания принимать такой факт и наблюдается повсеместное подгорание жоп издателей от действий пиратов: де-юре, той же FIRAXIS должно быть фиолетово, спиратил я в итоге игру или нет, т.к. денег моих, как верно сказали выше, она не увидит в любом случае, но де-факто им необходимо оправдать потери из-за идиотизма представителей маркетингового звена, для чего было придумано идиотское определение "упущенная прибыль"; лобби продавило нужную юридическую формулировку, а хомячьё свято уверовало, что если продавец ставит цену на игру, например, 1200 рублей, то это абсолютно нормальная цена, ведь программисты работали! Хотя на деле из тех же 1200 программистам ушло рублей 250 максимум, остальное - дутый аппарат издателя. Любой товар стОит ровно столько, сколько за него готово платить большинство покупателей, это работало всегда. Если есть у кого цифры распродаж в Стиме (любой регион), то там видно, что практически любая игра активно покупается только когда цена на неё падает ниже определённой отметки, для каждой игры отметка своя. Поэтому не надо тут втирать о голодных программистах - обворовывают их отнюдь не пираты.