Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Автор темы: Libris
Дата создания: 10.10.2018 10:48
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Обновление способностей и талантов


Пока на PTR MOBA Heroes of the Storm от компании Blizzard вовсю идет тестирование нового героя, которым стал убийца ближнего боя Мал'Ганис - натрезим и Повелитель Ужаса из вселенной Warcraft, на live-серверы было установлено очередное обновление с балансными правками.

Небольшие изменения затронули убийц Кассию, Крысавчика и Мефисто (недавно переработанная Керриган получила больше правок, чтобы соответствовать другим героям), специалистов Азмодана и Медива, героев поддержки Светика, Ли Ли, Лейтенанта Моралес, Стукова и Вайтмейн, бойцов Диабло (которому усилили талант "Дьявольский азарт"), Рексара и Ирель.

Не обошлось и без традиционного набора исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений вы можете на официальном сайте Heroes of the Storm. Напомним, что следующее обновление, с которым в Нексус прибудет Мал'Ганис, выйдет 17 октября.
Последний раз редактировалось Libris; 10.10.2018 в 15:48.
Аватар для BlackmoreTV
Маньяк
Регистрация:
19.10.2016
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
в нее еще кто то играет?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от BlackmoreTV:
в нее еще кто то играет?
Платиновые вопросы раздела
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Вы знаете зачем я здесь и какие правки буду просить!
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Winterhearted:
Вы знаете зачем я здесь и какие правки буду просить!
Лучше попроси в разделе дiты сделать нормальную скорость анимаций и разворотов, Габен давно уже гоху мониторит.
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
нормальную скорость анимаций и разворотов
В Дiтке скорость разворота - это механика.
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Winterhearted:
это механика.
Не угадал, это уебанство родом из 2002, которое скопировали потому что скрепы ТОЙ САМОЙ DOTA ALLSTARS. Хз как можно было при этом систему таверн проебать, я бы на твоём месте и это Габену бы припомнил.
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
родом из 2002, которое скопировали потому что скрепы
Спорно. Для тех кто только начинает играть в доту, это реально странные фитчи. Кажется будто делей. Но со временем привыкаешь.


Плюс для меня (и не только офк) это как минимум еще одни элементы для баланса. Понизил тернрейт сильному герою и вот он уже слабее, притом что остальное не было тронуто. Повысил анимацию каста для слабого героя - он сильнее. И т.д.

Ну и в добавок про тернрейт. Есть скиллы и шмотки влияющие на него. Так что это не просто "скрепы", это именно механика игры.

В хотсе же таких параметров намного меньше, но балансят хреново
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Спорно. Для тех кто только начинает играть в доту, это реально странные фитчи. Кажется будто делей. Но со временем привыкаешь.
Это чувсвтуется как лаг, лагом это и является, к пингу под 200 тоже можно привыкнуть, говном от этого он не перестаёт быть.
Сообщение от с3м:
Плюс для меня (и не только офк) это как минимум еще одни элементы для баланса. Понизил тернрейт сильному герою и вот он уже слабее, притом что остальное не было тронуто. Повысил анимацию каста для слабого героя - он сильнее. И т.д.

Ну и в добавок про тернрейт. Есть скиллы и шмотки влияющие на него. Так что это не просто "скрепы", это именно механика игры.
Балансить при помощи неотзывчивости управления
Ты щас как фанбой лольца, который рассказывает какая охyенная в игре система рун
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Это чувсвтуется как лаг, лагом это и является

Ну вот ответь тогда на вопрос, когда батруха накидывает масло, он накидывает ЛАГИ?

Или когда врубаешь фейзы, ты снимаешь лаг?

Сообщение от Неуловимый Джо:
Балансить при помощи неотзывчивости управления

Но это не неотзывчивость управления.

Поворот персонажа и каст тайм, вполне реальные обозначения
Аватар для Haku_renamed_7383_13072023
Ice Prodigy
Регистрация:
14.12.2004
Зомби мутанта
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Балансить при помощи неотзывчивости управления
Это такая же механика, как и анимации кастов. В Хотсе большинство скиллов, которые обладают хоть каким-то плеймейкинг потенциалом имеет задержку в 0,5 - 2 сек. Че это у меня на Анубараке шипы не станят во всю длину мгновенно? Язык Дехаки? Стан Мурадина? В описании скиллов задержка не упоминается, значит баг?
В Доте же тернрейт используется для поддержания баланса между мили и рейндж героями, и это работает.
В Хотсе тернрейт мог бы вдохнуть новую жизнь в таких милишников как, Рагнарос, Самуро, Керриган, Валира, Иллидан. А сейчас ты можешь взять любого рейндж героя и кайтить их на изичах 24/7, то есть они нахер никому не сдались.

Сообщение от с3м:
Ну вот ответь тогда на вопрос, когда батруха накидывает масло, он накидывает ЛАГИ?

Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Ну вот ответь тогда на вопрос, когда батруха накидывает масло, он накидывает ЛАГИ?
Или когда врубаешь фейзы, ты снимаешь лаг?
Напалм накидывает на тебя замедло и уебанские медленные повороты, сапоги это говно снимают. Я хз что ты мне доказать хочешь, я не спорю что это влияет на баланс, я говорю что это параша, и людям, которые знакомятся с дотой после лолов это бросается в глаза (не всем конечно, есть и любители говнеца с лопаты навернуть).
Сообщение от с3м:
Но это не неотзывчивость управления.
Поворот персонажа и каст тайм, вполне реальные обозначения
Когда ты нажимаешь герою идти, а он тратит рандомное время на развороты это отзывчивое управление?
Сообщение от Haku:
Это такая же механика, как и анимации кастов. В Хотсе большинство скиллов, которые обладают хоть каким-то плеймейкинг потенциалом имеет задержку в 0,5 - 2 сек.
Тебе разницу между перемещением и плеймейкинг скилами объяснить?
Сообщение от Haku:
Че это у меня на Анубараке шипы не станят во всю длину мгновенно? Язык Дехаки? Стан Мурадина? В описании скиллов задержка не упоминается, значит баг?
У шипов и болта не задержка а скорость снаряда, который вылетает практически мгновенно. Ясен хyй у скилов есть время каста, в описании эти миллисекунды можно и не упоминать. Но вот делать прекаст тайм для перемещения это некст левел гейминг
Сообщение от Haku:
В Доте же тернрейт используется для поддержания баланса между мили и рейндж героями, и это работает.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Сообщение от Haku:
В Хотсе тернрейт мог бы вдохнуть новую жизнь
Уже вдохнул новую жизнь в баньшу, каждый раз нарадоваться на её скорость поворота не могу.
Сообщение от Haku:
в таких милишников как, Рагнарос, Самуро, Керриган, Валира, Иллидан. А сейчас ты можешь взять любого рейндж героя и кайтить их на изичах 24/7, то есть они нахер никому не сдались.
Кериган с самурой нахуй никому не сдались
Это на серебре или на элит ботах?
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Напалм накидывает на тебя замедло и уебанские медленные повороты, сапоги это говно снимают. Я хз что ты мне доказать хочешь, я не спорю что это влияет на баланс, я говорю что это параша, и людям, которые знакомятся с дотой после лолов это бросается в глаза (не всем конечно, есть и любители говнеца с лопаты навернуть).
Я хочу понять почему эта механика по твоему мнению говно. Потому что бросается в глаза лолерам?

Сообщение от Неуловимый Джо:
Когда ты нажимаешь герою идти, а он тратит рандомное время на развороты это отзывчивое управление?

Я не сказал что оно отзывчивое. Это вообще не определение для этой механики.

Да, у персонажа свое время для поворота. Это вполне логично для любой игры.
Аватар для Haku_renamed_7383_13072023
Ice Prodigy
Регистрация:
14.12.2004
Зомби мутанта
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Тебе разницу между перемещением и плеймейкинг скилами объяснить?
Ну давай, объясни. Ты сталкиваешься каждый день и с тем, и с другим, играя в Доту/Хотс, цель в обоих случаях - баланс. В чем разница?

Сообщение от Неуловимый Джо:
У шипов и болта не задержка а скорость снаряда, который вылетает практически мгновенно. Ясен хyй у скилов есть время каста, в описании эти миллисекунды можно и не упоминать.
Шипы и снаряд? Ок.
С болтом да, есть скорость снаряда, но помимо этого есть и задержка до того, как снаряд выпускается, когда он поднимает руку.

Сообщение от Неуловимый Джо:
Кериган с самурой нахуй никому не сдались
Это на серебре или на элит ботах?
На про сцене офк.

Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Я хочу понять почему эта механика по твоему мнению говно. Потому что бросается в глаза лолерам?
Именно, лолиры - соль земли русской.
Просто после игр с нормальными поворотами героев на дотку больно смотреть, у тебя с хакой глаза зашоренные просто
Сообщение от с3м:
Я не сказал что оно отзывчивое. Это вообще не определение для этой механики.
Эта механика приводит к неотзывчивому управлению, у тебя ****ский прекаст для передвижения фактически. И, нет, это нихyя не нормально.
Сообщение от с3м:
Да, у персонажа свое время для поворота. Это вполне логично для любой игры.
Да, только в одних играх разворачиваются с нормальной скоростью, а в дотке словно герои на инвалидных колясках сидят и культяпками колёса крутят
Сообщение от Haku:
Шипы и снаряд? Ок.
С болтом да, есть скорость снаряда, но помимо этого есть и задержка до того, как снаряд выпускается, когда он поднимает руку.
Шипы технически снаряд, да. И я, пожалуй, повторю
Сообщение от Неуловимый Джо:
Ясен хyй у скилов есть время каста (та самая "задержка до того, как снаряд выпускается"), в описании эти миллисекунды можно и не упоминать. Но вот делать прекаст тайм для перемещения это некст левел гейминг
Почти настолько же некстлевельно, как спрашивать чем отличается абилки и бегУточню только, что я прекастом называю эти самые анимации, а каст это уже когда абилка сработала ушла в кулдаун, а молоток полетел.
Сообщение от Haku:
На про сцене офк.
Сомнительно, но может быть, не особо слежу за турнирами щас, но в ранкеде кериган постояно в драфте (как правило в баен). Самуро недооценён, но переодически заходит хорошо.
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Именно, лолиры - соль земли русской.
Аргумент (нет)

Сообщение от Неуловимый Джо:
Просто после игр с нормальными поворотами героев на дотку больно смотреть

А некоторым на денаи больно смотреть. Каждому конечно не угодишь. Но то что в лоле и хотсе половина героев говно, в том числе по данным причинам, вот это плохо

Сообщение от Неуловимый Джо:
Эта механика приводит к неотзывчивому управлению, у тебя ****ский прекаст для передвижения фактически.

Ты так говоришь будто там секунда поворота


Сообщение от Неуловимый Джо:
Да, только в одних играх разворачиваются с нормальной скоростью
В каких? Взять любой шутер или ммо, везде разворот будет занимать время. Да даже мобу, смайт например.

Да и ладно бы там какая-то несуществующая в реале механика была, но ведь и в реальной жизни скорость поворота у каждого человека своя.

Сообщение от Неуловимый Джо:
но в ранкеде кериган постояно в драфте

Поменяли че-то там, стала в драфте. А до этого пару лет была в говне. Как и половина других героев. Это ненормально.
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Haku:
Керриган
суть я уловил, но отыбитесь от сарочки, будьте любезны.

Сообщение от Winterhearted:
В Дiтке всё чудесно и лучше не бывает.
пофиксил, а то как-то не по православному было

Don't worry, I'll be by your side.
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Аргумент (нет)
У тебя просто лолира нормального не было
Сообщение от с3м:
Но то что в лоле и хотсе половина героев говно, в том числе по данным причинам, вот это плохо
В хоце просто над балансом работает полтора землекопа, в лоле конвеер героев, хотя в последнее время вроде активней начали реворкать старое говнецо, правда не уверен, не слежу особо.
Сообщение от с3м:
Ты так говоришь будто там секунда поворота
Где-то секунда, да, и чувствуется это как полгода.
Сообщение от с3м:
В каких? Взять любой шутер или ммо, везде разворот будет занимать время.
Фиксированная скорость поворота в шутанах? Ты когда в них последний раз играл?
Только что посмортел стрим вовки, герои крутятся со скоростью поворота мыши (тоесть в тысячу раз быстрее доты)
Сообщение от с3м:
Да и ладно бы там какая-то несуществующая в реале механика была, но ведь и в реальной жизни скорость поворота у каждого человека своя.
Люди в реале крутятся быстрее доткиных уебанов
Кроме инвалидов-калясочников конечно, вот с ними защитники древних могут посоревноваться
И это мы ещё не трогаем анимацию атак, мне стрельба траксы в кошмарах снилась
Сообщение от с3м:
Поменяли че-то там, стала в драфте. А до этого пару лет была в говне. Как и половина других героев. Это ненормально.
Бафнули урон и выживаемость + дали 2 прыжка и нормального ультралиска.
А Алан Дабири тем временем устал и уходит
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Где-то секунда, да
Нет https://dota2.gamepedia.com/Turn_rate

Сообщение от Неуловимый Джо:
Фиксированная скорость поворота в шутанах? Ты когда в них последний раз играл?
Только что посмортел стрим вовки, герои крутятся со скоростью поворота мыши (тоесть в тысячу раз быстрее доты)

Дело не в скорости, а в том что поворот есть. Типа почему я не могу нажать кнопку, для мгновенного поворота? И про вов. Почему я не могу кастовать в цель за спиной? А вот в некоторых ммо можно!

Сообщение от Неуловимый Джо:
Бафнули урон и выживаемость + дали 2 прыжка и нормального ультралиска.

Да не в этом суть. А в том, что даже без реворков можно апнуть много героев. Но к сожалению не в хотсе.
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Дело не в скорости, а в том что поворот есть. Типа почему я не могу нажать кнопку, для мгновенного поворота? И про вов. Почему я не могу кастовать в цель за спиной? А вот в некоторых ммо можно!
В шутанах и вове скорость поворота ограничена скоростью мышки игрока
Сообщение от с3м:
Да не в этом суть. А в том, что даже без реворков можно апнуть много героев. Но к сожалению не в хотсе.
Легчайше апаются, просто статов от души накидываешь и хоть из рукопила с мурчалем имбу делаешь. Реворки нужны чтоб поправить механику и\или вариативность талантов.
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
В шутанах и вове скорость поворота ограничена скоростью мышки игрока
Ну такое. Полюбому есть шутан, где например вес будет влиять на скорость передвижения, поворота. То есть все как в реальной жизни. Это же сделано и в дотке

Сообщение от Неуловимый Джо:
Легчайше апаются

Да. Но не у близзов
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
Ну такое. Полюбому есть шутан, где например вес будет влиять на скорость передвижения, поворота. То есть все как в реальной жизни. Это же сделано и в дотке
Если найдёшь шутан с ограничением скорости поворота - обязательно сообщи, я хочу на эту ошибку природы посмотреть
Сообщение от с3м:
Да. Но не у близзов
Ой да ладно те, ирель на старте говном была, апнули статы-пермапик.
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Если найдёшь шутан с ограничением скорости поворота - обязательно сообщи
А почему только скорость поворота? Можно взять просто скорость, тоже как один из параметров. В доте вон она разная. Как раз аналогия с колясочниками больше подойдет.

Сообщение от Неуловимый Джо:
Ой да ладно те, ирель на старте говном была, апнули статы-пермапик.

Половина героев в каждом патче говно.
Аватар для Неуловимый Джо
Старожил
Регистрация:
11.05.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от с3м:
А почему только скорость поворота?
Потому что в доте упорота только скорость поворота, бегают герои нормально.
Сообщение от с3м:
Половина героев в каждом патче говно.
Эту половину и не апают, вообще. Казалось бы, что мешает накинуть мурчалю с газлоу процентов 4-5 к хп и урону, а вот хер там.
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Heroes of the Storm - Очередные балансные правки
Сообщение от Неуловимый Джо:
Потому что в доте упорота только скорость поворота, бегают герои нормально.
Но почему? Скорость поворота это такая же характеристика как скорость бега. Почему первое говно, второе нет?


Сообщение от Неуловимый Джо:
Эту половину и не апают, вообще. Казалось бы, что мешает накинуть мурчалю с газлоу процентов 4-5 к хп и урону, а вот хер там.

Дак я про это и говорю. Но не делают. Одна из самых серьезных причин почему я забил на хотс.

Ваши права в разделе