Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 20.03.2019 18:30
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей

Так как первая и вторая части The Division относятся к жанру shooter, основной процесс боя происходит через использование доступного арсенала различного вооружения, однако в этом процессе есть ряд тонкостей, которые стоит учитывать.
Именно из-за их несоблюдения порой игра даже в одиночку может казаться очень сложной, цель данной темы - немного разъяснить эти самые тонкости и помочь в понимании того, на что именно нужно обращать внимание.
Можно сказать, что это просто ряд советов для понимания того, что вообще происходит на экране.

Учтите, что весь текст основан на личном игровом опыте и моментах, которые я считаю правильными, само собой они могут не совпадать с вашим стилем игры, но в теории они должны помочь вашему персонажу прожить как можно дольше.
Также в рамках статьи за канон мы будем брать PvE-сражения только с фиолетовыми или выше противниками, обычные красные не должны создавать вам проблем, даже при разнице в четыре уровня.




Главный принцип боевой системы

В отличие от большинства шутеров или FPS MMO-проектов, в The Division 2 практически весь боевой процесс построен вокруг использования окружающего пространства в качестве укрытия, за которым вы можете прятаться.
Именно это вы должны себе вдолбить в голову на уровне рефлекса, хотя тут и есть исключения.

Наличие второй полоски ХП в виде щита не означает, что вы можете спокойно стоять перед противником в надежде, что она вас спасет, грубо говоря, броня персонажа позволяет вам прожить чуть дольше, если вдруг текущее укрытие перестало выполнять свою главную функцию защиты.
По сравнению с первой частью, как не раз упоминали разработчики, AI противников был улучшен и теперь они чаще стараются вас обойти, так что сидеть все время на одном месте не является идеальной тактикой при соло игре.
Хотя из-за такого, скажем, “улучшения” мобы порой ведут себя крайне неадекватно и могут просто пробежать напролом в миллиметре от вас, чтобы зайти за спину.

Исходя из вышеописанного, самая распространенная ошибка - это не обращать внимание на радар, а точнее - не следить где именно сейчас находится противник, лично у меня вот такая оплошность часто приводит к смерти.
Помимо этого, не стоит концентрировать свое внимание только на одном противнике, даже если это финальный босс, ведь при его убийстве вам все равно скажут зачистить зону, а те, кого нужно убить, уже окажутся у вас за спиной.



Соотношение прочности вашей брони к броне противника всегда будет не очень выгодным, и для того чтобы, скажем, снять всю броню золотому противнику, придется потратить несколько магазинов патронов.
Грубо говоря, чем дальше вы продвигаетесь в игру, тем будет больше “Губок для пуль, но от них можно очень быстро избавиться, если хотя бы два игрока будут фокусировать одну цель.

В игре у противников есть два типа брони. Первая отображается точно так же, как у вашего персонажа и просто защищает его основную полоску ХП.
Другой же тип брони, так сказать, реальный и для ее снятия вам придется нанести достаточно урона для физического уничтожения определенного куска, чтобы оголить незащищенный участок человеческого мяса.
Тут опять же очень помогает принцип фокусировки огня на одной части тела, особенно на уровне сложности Hard и Испытание.

У каждого противника есть несколько уязвимых мест, их уничтожение зачастую наносит урон или вызывает особые эффекты.
Однако, как показывает практика, на них стоит обращать внимание только при сражении с фиолетовыми противниками и выше, хотя всегда нужно смотреть выгодно ли вообще их уничтожать в данный момент.




Доступные способности и их применение

На момент написания данной статьи у каждого пользователя есть на выбор несколько различных способностей, которые позволяют повернуть ход боя в свою пользу.
Само собой, без учета особых вариантов каждой специализации, которые можно открыть и прокачать.

Вот только по факту среди них всех есть две универсальные способности, которые делают вашего персонажа самодостаточным участником группы и позволяют проще закрывать контент на высоких сложностях.
Еще раз напоминаю, что это просто советы какие лично я способности вижу наиболее полезными, особенно при игре в группе со случайными пользователями.

Первой является химическая пушка, а точнее - ее разновидность на исцеление, позволяющая вам спокойно подлечивать себя или союзника.
Она отличается от всех других способностей для отхила наличием трех зарядов, причем время перезарядки каждого всего 20 секунд, я пока еще не могу проверить модуль, который в теории добавляет еще +6 зарядов.
Главное при ее использовании для самолечения не забывать, что вы можете нажать дважды кнопку способности, чтобы персонаж без прицеливания просто бросил под себя хилку.

Вторая способность - это Улей с вариацией на возрождение союзников, именно этот скилл я уже давно не меняю и скорее всего, он останется со мной до конца.
Данная способность позволяет вам поднять союзника, который еще не до конца умер, но в самой способности не говорится, что она автоматически может поднять вас.
Грубо говоря, если, например, так получилось, что вам сняли всю полоску ХП, Улей автоматически активируется как только вы упадете и поднимет.

Таким образом мы получаем персонажа, который способен подлечивать себя \ союзника и в случае непредвиденной ситуации у него есть специальная “Oh, fuck” возможность вернуться и отбежать, или убить противника.
В группе же именно эта возможность позволит вам пройти очень сложный участок, ведь порой в благих порывах реснуть своего павшего товарища настает полный вайп и локальное потепление в области стула.


Последний раз редактировалось Argonaki; 21.03.2019 в 15:25.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PewPewFFS
Знаток
Регистрация:
16.01.2012
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Лекарь
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Когда там 5ый тир уже, а. Фармить хочется, а одни рецепты особо не мотивируют.

Аватар для sP3k7eRX
Писaтель
Регистрация:
06.03.2019
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Подскажите, вот падают всякие "Высокоскоростные" и "шоковые" боеприпасы. Как их вообще теперь использовать ?
Аватар для Tekirinmome
Читатель
Регистрация:
14.07.2011
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
они не падают. в ящике ты снаряжаешь свой текущий магазин, и +1на механа еще. если не израсходовал и забрал из другого ящичка другой тип боеприпасов, то старые сбросяца. это разовые предметы, они не накапливаюца
Аватар для butadeus
Знаток
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
а что там со сканером этим случилось? почему он сканит только на 3 шага вперед? Нафига он нужен вообще?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Сообщение от sP3k7eRX:
Подскажите, вот падают всякие "Высокоскоростные" и "шоковые" боеприпасы. Как их вообще теперь использовать ?
На стриме разрабы сказали что не на этой недели точно.
Они заранее перед выходом т5 об этом сообщат.

Сообщение от butadeus:
а что там со сканером этим случилось? почему он сканит только на 3 шага вперед? Нафига он нужен вообще?
Пульс который был в первой части остался в первой части.
Теперь более-менее нормальный скилл для обнаружения только у шарпа в виде дрона-разведчика.

Сообщение от sP3k7eRX:
Подскажите, вот падают всякие "Высокоскоростные" и "шоковые" боеприпасы. Как их вообще теперь использовать ?
Это просто спец патроны которые заменяют обычные.
Но их тебе дается ограниченное количество и восполнить нельзя.
После того как они кончатся оружия снова переключится на обычные.
Аватар для butcher_81
Юпи-ка-эй мазафака
Регистрация:
18.05.2006
Зомби мутанта
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Сообщение от sP3k7eRX:
Подскажите, вот падают всякие "Высокоскоростные" и "шоковые" боеприпасы. Как их вообще теперь использовать ?
сразу и используешь стреляя во врагов, никакой дополнительной активации не требуется больше
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
По поводу высокоинтеллектуальных врагов я бы поспорил. В 90% случаев это тупо чардж в тебя или мимо тебя, с заходом в спину, и выпусканием в затылок обоймы. Пздц как высокоинтеллектуально - причем, чем жирнее моб, тем больше этого самого "интеллекта".

А уж когда возвращаются сакраментальные бегуны с дробовиками, от которых, помнится, после какого-то патча народ волком выл, интеллект вырисовывается во всей его красе. И это если не говорить о дроноводах, которые усаживаются где-нибудь в нычке на границе видимости, и трахают твой мозг машинками со взрывчаткой.
Имхо, Юбики толсто потроллили игроков.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
По поводу улия...уточню, что саморес работает только в пве открытого мира. Дз и пвп нужно принудительно активировать скил.


Аватар для Bruder
Старожил
Регистрация:
18.08.2006
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по игре Escape From Tarkov Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Сообщение от butcher_81:
сразу и используешь стреляя во врагов, никакой дополнительной активации не требуется больше
И я вот до конца так и не понял для себя - хорошо это или плохо. В первой части частенько забывал о том, что они вообще у меня есть.

Сообщение от Argonaki:
“губок для патронов”,
Поправьте пожалуйста это безобразие, а то глаза режет. "Bullet sponge"- "Губка для пуль", ибо именно пуля - поражающая часть патрона.

Сообщение от Wandigo:
По поводу улия...уточню, что саморес работает только в пве открытого мира. Дз и пвп нужно принудительно активировать скил.
Странно. Был уверен что улей неоднократно поднимал меня и на челлендж-миссиях.

Satisfaction is the death of desire.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - основы боевой системы и использование способностей
Сообщение от Wandigo:
По поводу улия...уточню, что саморес работает только в пве открытого мира. Дз и пвп нужно принудительно активировать скил.
Сообщение от Argonaki:
Также в рамках статьи за канон мы будем брать PvE-сражения только с фиолетовыми или выше противниками, обычные красные не должны создавать вам проблем, даже при разнице в четыре уровня.

Ваши права в разделе