Компания AMD опубликовала исходный код своего апскейлера изображения FidelityFX Super Resolution в открытом доступе, о чем мы писали ранее, но на этом "красные" не остановились. Компания также объявила, что отныне FSR 2.0 доступна на консолях Xbox Series X/S, а также Xbox One. Появление этой технологии на консолях Xbox должно позволить разработчикам повысить разрешение, в котором рендерятся игры на этих устройствах, либо повысить фреймрейт.
FidelityFX Super Resolution 2.0 доступна в данный момент на ПК в трех играх и уже успела зарекомендовать себя, как достойного конкурента NVIDIA DLSS, предоставляя пользователям значительный прирост кадровой частоты без потери в качестве изображения. При этом для ее использования не нужно никакое особое "железо".
Re: AMD FSR 2.0 теперь доступна и на консолях Xbox
Сообщение от Neocronic:
Не следил эта их технология работает везде или только на красных картах?
работает вообще везде, даже на встройках Intel. Но, как и сказано выше, надо встраивать в каждую игру отдельно. Никакое выделенное железо для ИИ этому апскейлеру не нужно
Re: AMD FSR 2.0 теперь доступна и на консолях Xbox
Деньги не заносят как НВИДИА для своих RTX/DLSS, чтобы их карты брали хомяки. А так бы стояло бы уже на 100-150 игр. AMD сделали тупо народный апскей вообще для всех ииии....нахер никому не нужен из производителей игр.