В игре много механик сведённых вместе на отстань.
Скорее технодемка на тему вон как мы можем.
Cтранно, мне игра наоборот достаточно цельной показалась, вроде все механики на месте смотрелись, что именно там было не так?
Неисправленные очевидные косяки, как нонстоп спаун боссов на споте, ты начинаешь убивать одного - спаунятся ещё штуки 3-4 с крипами, и это всё очень тягомотно.
Плюсом - боёвка-то норм, но она не подстраивается под развитие игрока. Т.е. игрок становится с прокачкой комбайном, а геймплей стоит на одном месте.
Косяки это вещь такая, я эту игру два раза проходил, и у себя такого не наблюдал, от силы пара спавнов и то встречалось такое пару раз всего в крепостях, мне это показалось не багом, а фичей. Да и это не такая и проблема, либо ты их сразу перебьешь, либо убежишь и вернувшись таки перебьешь.
Нельзя сказать что мир не подстраивается, новые капитаны обычно посильнее, обрастают иммунами и жирком, а если им посчастливится тебя убить то при встрече они тебе это напомнят, а обычный орк сразу станет капитаном, в том числе за подобную интерактивность игру и полюбили.