Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 02.06.2020 19:39
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра



В прошлом году Cryptic Studios при поддержке компании Perfect World на ежегодном шоу The Game Awards показали первый весьма интригующий трейлер своего нового проекта под названием Magic: Legends.
Изначально у многих сложилось ошибочное мнение “Мы получим новую MMORPG по вселенной настольных игр Magic: The Gathering””, в реальности же игра относится к другому, не менее популярному жанру.
Именно по этой причине в данной статье мы посмотрим на известные особенности и сделаем определенный вывод на что вообще похожа игра, а также стоит ли ее вообще ждать.


Общее

Magic: Legends - изометрическая action RPG, завязанная на одноименной вселенной ККИ Magic: The Gathering (хотя, я думаю, это и так понятно из названия). Не является MMORPG в более или менее традиционном понимании данного определения, однако будет присутствовать кооператив, рассчитанный на 3-х игроков.
В данный момент игру все еще планируют распространять по Free 2 Play модели, но неизвестно как именно они собираются ее монетизировать.

На данный момент с точки зрения контента присутствует следующее:
  • Сюжетная кампания - протекает в инстансах \ подземельях.
  • Хабы - разделены на главный город и небольшие Overworlds аванпосты. Тут в первую очередь интересен первый вариант, в нем находятся различные НПЦ.
  • Overworlds - большая локация с несколькими регионами, выполнена по типу открытого мира. Тут вы найдете следующий контент: Skirmishes, своего рода ивенты с набором задач, разделяются на 4 типа по частоте возникновения (редкости). Control Battles, в каждом регионе предстоит отбить несколько башен от орд противников, открывает доступ к следующей активности. Shattered Reliquary, небольшое подземелье с наградой в виде артефакта. Mana Wisps, своего рода местные лут-гоблины или призрак из POE (последний вариант подходит больше всего).
  • Ordeals - повторяемые испытания в подземельях для тестирования того, насколько хорошо вы освоили выбранный класс. Особенность тут заключается в таймере, на его основе определяется финальный рейтинг и от этого зависит награда.
Уровни созданы вручную в отличие от ныне модной процедурной генерации, несмотря на это, каждое прохождение не будет похоже на другое из-за AI, в зависимости от “опытности” игрока он способен увеличивать количество противников или создавать мини-боссов в совершенно неожиданных уголках.
К сожалению, я не смог найти упоминание будет ли AI подстраивать противников под размер группы, скажем, как в The Division 2 увеличивать количество и сложность (хотя, в принципе, их задумка так и выглядит).



Изначально будет присутствовать всего пять классов, однако уже намекнули на расширение это составляющей. Пока показали игровой процесс только за следующие классы - геомант, маг разума, призыватель зверей.
Между собой они различаются следующим:
  • Классовым трейтом - уникальное пассивное свойство.
  • Основной атакой - например, геомант дерется в ближнем бою, а маг разума - издалека.
  • Способностями - у каждого персонажа по три. На 4, 7, 10 уровнях персонажа для них открываются улучшения.
  • Перками - пассивные усиления, разблокируются на 15 и 22 уровнях персонажа.
  • Трейтами - пассивные усиления, открываются на максимальном уровне, в отличие от первого варианта не привязаны к классам.




Собственный мир

Опираясь на лор серии Magic: The Gathering, разработчики решили снабдить игроков своим собственным миром, а если выразиться простым языком - личным участком \ домом, где собраны различные наиболее важные для развития персонажа функции.
Изначально ваш мир будет почти “голым” и для его развития потребуется энергия под названием Planar Mana, она добывается по мере выполнения миссий или из Ordeal испытаний (в дальнейшем - из строения Mana Vault). Если я правильно понял описание, общий доход маны увеличивается за счет открытия земель соответствующего цвета, но это неточно, ибо описание очень странное.

После того, как вы наберете определенное количество маны, перед вами встанет выбор что именно создать первым.
  • Aetheric Core - главное здание, изначально находящееся в центре мира. Именно в его интерфейсе предстоит выбрать новое сооружение, улучшить уже существующее или улучшить Aetheric Core.
  • Mana Vault - опуская ненужные подробности, описание гласит “Медленный генератор маны”, скорее всего первое здание, которое стоит построить и затем улучшать.
  • Arcane Library - место для изучения и улучшения карт. Причем здесь находятся карты из стартовых колод других классов, а также варианты, которые невозможно получить иным способом, кроме как исследования в библиотеке.
  • Artifact Workshop - крафт станция для создания и улучшения артефактов, повышения грейда осколков (об этом читайте почти в самом конце).
  • Cartographer - эндгейм-контент, про него еще не рассказали (POE?).




Карты

Вместо традиционной системы способностей \ скиллов, в Magic: Legends персонажи используют карты. В начале каждой миссии игрокам необходимо составить колоду из 12 карт, но одновременно могут быть активны только 4 карты, после применения одной карты ее место занимает другая случайная из колоды.
В игре будет нечто наподобие доски рейтинга с колодами других пользователей, это позволит вам посмотреть наиболее “подходящие” варианты.

При составлении колоды присутствует некий ограничитель чтобы не позволить собрать все мощные карты в одном сетапе. Скорее всего, для определенных заданий придется тщательно подбирать наиболее полезные варианты. Карты взаимодействуют не только с персонажем, но и между собой, открывая простор для “билдостроения”.
Например, как вариант собрать колоду, состоящую только из карт призыва и усиления, не факт, что она вообще будет полезна, но все же такой вариант есть.

Карты различаются в первую очередь по типу - магические, существа, зачарование, а во вторую - по цвету. Одновременно в колоде можно использовать только два цвета, но при этом классы не привязаны к ним, предоставляя игрокам свободу выбора.
Последний критерий влияет на ману, которая автоматически генерируется персонажем и используется в бою. Например, если в колоде сразу желтые и синие карты, полоска маны будет разделена на два цвета.

Все карты улучшаются, но для этого потребуются ресурсы (кристаллы) с противников, причем это один из важных критериев развития вашего персонажа (про остальные нам расскажут позже, когда разработчики будут готовы).
Раздобыть новые карты можно с активностей в открытых локациях и заданий, причем они являются основным источникам лута, помимо уже упомянутых выше кристаллов и различных реагентов. Упоминание про броню \ оружие я не нашел.




Артефакты

Своего рода пассивная система улучшения персонажа, наделяет его дополнительными бонусами и свойствами. Артефакты выпадают случайным образом из так называемых реликтовых сундуков (разбросаны по всем активностям) или создаются через систему крафта. Разделены на три категории:
  • Малые - предоставляют пассивные бонусы для персонажа. Можно экипировать только три артефакта подобного типа.
  • Обычные - предоставляют более мощные пассивные бонусы, а также дополнительные эффекты, активируемые при выполнении указанных условий. Можно экипировать два артефакта подобного типа
  • Легендарные - практически не отличаются от обычных, за исключением более мощного эффекта. Можно экипировать один артефакт подобного типа.
Артефакты, как и карты можно улучшить, для этого потребуются специальные ресурсы - осколки. Они выпадают с реликтовых сундуков и что-то мне подсказывает., в огромном количестве, но при этом разделены на 4 грейда - common, uncommon, rare, mythic.
Максимальный уровень каждого артефакта 20, и чем выше он поднимается, тем более высокого грейда потребуются осколки. По достижении 10 разблокируется пассивный бонус, а на 20 - дополнительное свойство.



В целом, если скомпоновать информацию выше, получается игра, во многом похожая на Diablo 3 и порой она мне напомнила Destiny, в основном из-за концепций открытых локаций.
С другой стороны, Magic: Legends выделяется благодаря своей необычной системе карт и конечно же, F2P-моделью распространения, не требуя денежных затрат. Конечно, все может измениться, когда мы узнаем про монетизацию, но мне кажется, что к данному вопросу подойдут со стороны красивых скинов для персонажей и карт.
За проектом однозначно стоит следить (нам еще не про все рассказали \ показали), к тому же в этом месяце пройдет первое закрытое (NDA) альфа-тестирование, на него пригласят 15000 - 20000 игроков.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для butadeus
Знаток
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
совсем уже поехали со своими картами, скоро играя в карты ты должен будешь совать карты в карты
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
для мобилы зашибись

Добавлено через 46 секунд
Сообщение от butadeus:
совсем уже поехали со своими картами, скоро играя в карты ты должен будешь совать карты в карты
Парагон на этом погорел (ну и не только на этом)
Последний раз редактировалось На удаление; 02.06.2020 в 20:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
с самого начала ясненько было

  • Младшенький братишка
  • Garro
Аватар для Skatner
Мастер
Регистрация:
01.09.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Cyberpunk 2077 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Что за камео Шао-Кана в МТГ?
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Сеня заказал дичь!

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для Ditrim
Знаток
Регистрация:
03.11.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Сообщение от Skatner:
Что за камео Шао-Кана в МТГ?
С отрядом Скорпионов

И это пройдет
Аватар для pasadena
Старожил
Регистрация:
09.11.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
так господа, мне кажется или это действительно какая то херня :?
Аватар для Абис_renamed_869416_06032023
Знаток
Регистрация:
30.11.2011
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе «Охота на пилозубов» по Horizon Zero Dawn Разбойник
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Я такое уже видел ,но в платных карточных ртс. Не новое оно Аргонаки,не новое лет на 15 как.

Утро начиналось не важно : в один глаз светило солнце , из другого торчало копьё ...

http://www.youtube.com/watch?v=J7tsUeXLYLY#t=11 про бета тестеров.



Аватар для ANARHIST
Предводитель
Регистрация:
19.06.2010
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
О боже
с годами игры превращяются в наилютейший треш


ДОБРО ДОЛЖНО БЫТЬ С КУЛАКАМИ !!! .

Аватар для DarkAvatar
Писaтель
Регистрация:
31.12.2008
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
вчера закончилась первая альфа, но все под нда
Аватар для KnightFungus
Маньяк
Регистрация:
29.12.2021
Re: Magic: Legends - разбираемся что из себя представляет игра
Я так понял эта игра поставила рекорд по самому быстрому закрытию после запуска?

Ваши права в разделе