Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Fractured - впечатление от альфа-теста
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 13.04.2020 21:11
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Fractured - впечатление от альфа-теста

Уже на протяжении почти трех лет сотрудники компании Dynamight Studios трудятся над созданием необычной ММО-песочницы Fractured. За этот весьма внушительный срок они успели разработать несколько ключевых механик, но к сожалению, проект все еще находится в стадии альфа-тестирования.
В прошлую пятницу мне удалось попасть в очередную стадию тестирования (Alpha 2 – Test 2) и, насколько это возможно, детально изучить игру. В данной статье я постарался описать доступные механики \ особенности проекта, а также свое личное впечатление от игрового процесса.

Сперва немного базовой информации для общей осведомленности: как я упомянул в начале, игра относится к жанру песочница, но помимо этого присутствуют элементы выживания, выражающиеся в еде и энергии. Камера расположена над персонажем, то есть в изометрическом стиле, благо ее можно удалить на приличное расстояние для охвата большей территории вокруг.
В игре отсутствуют такие основополагающие RPG-элементы, как поднятие уровней и улучшение характеристик, вместо этого развитие персонажа идет по немного другому пути. В текущей версии PvP присутствует (активируется кнопкой), full loot система вроде как тоже будет.

Также ниже вы не найдете упоминания боевой системы по следующим причинам: сервера пока что находится только в Америке (судя по моему пингу от 100 до 200-300), я играл магом и по сути “затыкивал” противников посохом или кайтил магией. Справедливости ради стоит упомянуть, что в кикстартер кампании упоминалось взаимодействие к окружающим миром (fully interactive environments), но такого не заметил (возможно, плохо искал). Пока что она для меня выглядит простой и завязана на знаниях.


Создание персонажа

Перед погружением в увлекательный мир Fractured пользователю предлагают создать свое альтер эго. Пока что доступна только одна раса (в будущем список будет состоять из восьми, хотя некоторые являются подрасами ), мужской \ женский пол и несколько настроек внешности персонажа (лицо, прическа, цвет кожи). В целом именно так должен выглядеть редактор для игр подобного рода, я не думаю что в других изометрических проектах игроки часто рассматривают своих персонажей вблизи.

Успешно выбрав пол и внешность персонажа, переходим к настройке его биографии \ истории, таким необычным термином разработчики завуалировали выбор основного класса персонажа. Между собой классы различаются по следующим критериям:
  • Сложность - по идее, отражает насколько просто сражаться за определенный класс, но все немного не так. Например, за воина проще играть, чем за мага, но только с точки зрения выживаемости, магом нужно кайтить \ бегать, воином достаточно бить стоя на месте. С другой стороны, маг в разы быстрее убивает противников из-за высокого ДПСа способностей.
  • Начальные способности.
  • Стартовые предметы - пока что выражаются в броне определенного типа.
  • Характеристики - по факту их можно изменить на третьем заключительном этапе создания персонажа.
Вам стоит внимательно отнестись к последнему пункту, так как характеристики не получится изменить после создания персонажа, в игре просто не предусмотрена функция их усиления (вот такая необычная особенность). Другими словами, они не меняются на протяжении всего игрового процесса, по крайней мере пока что все должно быть именно так.
Как к этому относиться, честно говоря, я не знаю и именно по этому




Мир игры

В текущей альфе был доступен только один мир (если я правильно понял, их будет несколько) и большой остров под названием Myr. Несмотря на небольшие размеры (смотри картинку ниже), я так и не смог его исследовать полностью, возможно, потому что на это уйдет огромное количество времени из-за отсутствия каких-либо средств передвижения.
В принципе, из-за указанной выше проблемы тут мне рассказывать не о чем.




Знания

Одной из ключевых особенностей игры можно назвать систему знаний, уже сейчас она способна предоставить массу одиночного \ партийного контента, если разработчики все правильно реализуют.
При взаимодействии персонажа с различными объектами мира вы получаете ценную информацию, которая заносится в специальную “Книгу знаний”, а также определенное количество очков знаний (по 250 при первом взаимодействии, а последующие куда меньше).

Интерфейс книги пока что содержит всего две вкладки - ресурсы и бестиарий:
  • В первой содержится информация какие ресурсы можно получить с конкретного объекта. Например, c хлопкового растения - хлопок и волокна, с деревьев - сучки и поленья.
  • Во второй - информация о различных существах. Тут отражены все характеристики, сопротивление определенному типу урона, подобная информация об основной атаке и, наконец, список способностей. Однако изначально вместо точных чисел везде будут вопросы, так как вам нужно уничтожить определенное количество противников, пока показатель знания не достигнет 100%.
Система знаний является первым элементом, который определяет степень развития персонажа, другими словами, тут уместно выражение “Знание - сила!”. Как я написал выше, у некоторых существ в мире Fractured присутствуют способности, которыми они пользуются в бою, их количество зависит, так сказать, от редкости.
С каждым убийством есть определенный шанс что персонаж сможешь запомнить одну из способностей (если их несколько) и добавить ее в книгу знаний. Только в этом случае за определенное количество очков знаний ее можно разблокировать и использовать в качестве своей собственно способности.

Таким образом пользователь может выучить огромное количество способностей, вот только “использовать” получится несколько из-за ограничений в виде памяти - у каждой способности внизу справа указано сколько очков памяти она потребляет.
Причем у способностей нет привязки к определенному классу, только к оружию \ броне. Благодаря этому воин может использовать фаербол, а маг - сетку для временного обездвиживания противников.

В итоге получается что помимо стандартной схемы “Противник = лут” добавляется еще одна “Противник = способность”, причем разработчики решили не загонять игроков в “соло” рамки, ведь знания получают все участники группы. Таким образом сообщения по типу “Соберу на РБ ради способности” могут стать вполне реальными.
Стоит отметить, что все вышеописанное - это лишь один из способов выучить новую способность, если верить данной информации, их будет куда больше, начиная от “Получить Х ударов” до “Употребить Х предметов”.







Выживание и ресурсы

У персонажа пять основных показателей:
  • Энергия - я так и не понял за что она отвечает, восстанавливается около любого источника огня, пока персонаж отдыхает.
  • Сытость - если опустится до нуля, персонаж начнет голодать, а его ХП станет постепенно уменьшаться. Восстанавливается пищей.
  • Выносливость - в альфе - своего рода второстепенное ХП, именно эта полоска получает урон от атак. Если полоска опустится до нуля, персонаж упадет без сознания на несколько секунд (скорее всего, фишка альфа-версии). Восстанавливается способностями, бинтами или после отдыха. Если я правильно понял, на ее автоматическое восстановление расходуется ХП.
  • Здоровье - если упадет до нуля, персонаж окажется в личном доме или стартовом городе. Восстанавливается после отдыха.
  • Мана - расходуется на заклинания, восстанавливает после отдыха. Играя магом, не заметил чтобы она вообще заканчивалась.
Как несложно догадаться, за выживание персонажа отвечают два показателя - энергия и сытость. Восстановить их довольно просто, но для этого вам придется собирать, а еще лучше хранить (кстати, еда в текущей версии не портится) определенные ресурсы, раскиданные по всему миру.
Ресурсы можно разделить на два типа:
  • Простые - к ним относятся всякие растения, корешки, мясо животных, кости, камни, золото и т.д. В общем, большая часть того, что может найти \ собрать персонаж.
  • Сложные - используются при создании станков, крупных сооружении и личной тележки. В отличие от базовых, их нельзя поместить в инвентарь, а для сбора потребуются специальные инструменты, такие как топор и молоток. Далее необходимо найти дерево или груду камней и выбрать специальный пункт из контекстного меню. В итоге вы получите несколько объектов-ресурсов, персонаж может взять в руки только один объект, чтобы поместить его в строящееся сооружение или положить в тележку для более удобного транспортирования.




Крафт, строительство, снаряжение

Персонаж с первых минут игры способен создавать базовые предметы, такие как примитивное оружие \ снаряжения, примитивные инструменты, начальные крафт ресурсы, лечебные смеси.
Что касается самого крафта, он такой же простой, как и везде, игроку достаточно найти необходимые ресурсы, и, если потребуется, крафт станок. Например, еду получится приготовить только на источнике огня (мясо с животных), продвинутую броню - на верстаке (ткань с растений, кожа с животных) и т.д.
Из необычного стоит выделить только стрелы, вам потребуется отдельно скрафтить наконечник и древко, а только после этого саму стрелу.

Также персонажи получают доступ к различным сооружениям, к ним относятся: все станки для более продвинутого снаряжения \ ресурсов, базовый костер \ жаровня для приготовления пищи, несколько вариаций домов, декоративные объекты и т.д.
В отличие от крафта, сооружения изначально выглядит как прозрачные синие чертежи (видны всем пользователям). После размещения необходимо принести определенное количество простых \ сложных ресурсов, крафт ресурсов.



К непосредственному снаряжению в игре относится следующее:
  • Оружие - одновременно персонаж может использовать три различных варианта и щит. Переключаться между ними можно прямо в бою.
  • Броня - голова, тело, руки, ноги, пояс.
  • Бижутерия - два кольца, ожерелье.
  • Плащ.
  • Стрелы \ Снаряды.
Между собой они различаются следующими показателями: тип (например, легкий или средний, применяется только к броне), дополнительный эффект (например, увеличение критического урона, только у бижутерии) качество, affinity (сродство), сопротивление типу урона, прочность и вес.
Как становится понятно, снаряжение не способно увеличить основные характеристики персонажа или, скажем, повысить защиту, но вместо этого его можно несколько раз зачаровать (улучшить), наделив дополнительными свойствами. Этот процесс выглядит весьма интересно.

Сперва необходимо создать стол с одноименным названием, затем помещаем в него любой предмет из вышеописанных (кроме стрел) и видим, что справа появился список возможных улучшений (он меняется в зависимости от типа снаряжения).
Под каждым улучшением находятся четыре руны, вам необходимо сделать так, чтобы каждая была минимум на втором уровне (они отображаются в виде делений вокруг руны), чтобы нанести улучшение на снаряжение. Для этого в интерфейсе зачарования помимо центрального слота есть еще пять, куда помещаются специальные реагенты (кости, части тела, цветы).

Основная проблема заключается в том, что не все предметы можно использовать для каждого типа снаряжения, исключением являются предметы с припиской “универсальный”. Таким образом пользователю нужно всего лишь найти реагенты для нужного зачарования.
Пока что я могу сказать одно: сам по себе принцип мне очень понравился, вот только реализация пока что хромает в плане функционала и удобства (спишем на альфа-стадию).




Свой участок

Финальной частью контента альфа-версии является возможность приобрести личный участок земли (пока что один на аккаунт), затем построить дом и обставить его различными предметами, начиная от станков для ремесла, заканчивая декоративными украшениями в виде кровати.
Пожалуй, именно на это я убил несколько часов, занимаясь следующими вещами: вначале необходимо добыть 500 золота, что можно сделать только убивая монстров (по советам из чата гриндил гоблинов), далее предстоит немало так побегать в поисках незанятого участка земли (на мини-карте отображается желтым квадратом).

Успешно приобретя личный клочок земли, открываем интерфейс крафта, затем вкладку строительства, выбираем один из восьми вариаций дома и, наконец, размещаем чертеж на нужном вам месте. Только теперь вы начнете непосредственно строить дом, а если выразиться еще проще, начнется медленный АД.
Процесс возведения дома в мире Fractured можно утрированно разделить на примерно вот такие стадии: фундамент (колонны), фундамент (перегородки), пол, несущие балки для стен, стены, дверь \ двери.

На все потребуются исключительно сложные ресурсы в огромных количествах, а это означает, что вам придется сделать несколько рейсов (в тележку помещается только 12 штук) в поисках нужных материалов (при условии, что вы выбрали правильное место, а не как я, на удалении от всего и вся).
С другой стороны, даже если игрок не является владельцем участка, он может принять участие в строительстве, по этой причине самый простой способ - объединившись с друзьями быстро построить большой дома, а затем выдать права на пользование имуществом.




Итог

Подводя итог можно сказать, что определенные стороны Fractured выглядят весьма интересно, но я бы не стал забегать вперед, говоря “Гениально! Это шедевр!” из-за очевидных проблемы и нехватки базового функционала. Игра точно потребует огромного количества времени (как, собственно, и все песочницы \ выживалки) и лучше прихватить с собой парочку друзей.
За проектом однозначно стоит следить и смотреть насколько быстро разработчики смогут вносить изменения, а также реализовать все свои задумки. Вроде как, уже в следующей стадии альфы появятся города игроков.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Всё таки на выживач пока сильнее всего смахивает.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Сообщение от Matravant:
Всё таки на выживач пока сильнее всего смахивает.
Не совсем, от выживалки 2 механики + еда не портиться так что одна.
Просто ммошка с интересной системой получения способностей.

Once an ability is Discovered, you get to know everything about it: what it does, what’s the cost to use it, and – mostly importantly – what are the tasks that have to be performed to be able to start studying it. Some examples of such tasks are:
  • Find, interact with, or kill specific creatures.
  • Kill some specific creatures in a unique way.
  • Find, collect or refine some amount of a specific resource.
  • Consume X units of a specific item.
  • Be hit X times by a specific spell.
  • Perform a specific combat action X times.
  • Explore one or more world locations.
  • Rest in a specific location.
  • Craft X units of a specific item.
  • Die in a specific way.

+ еще вот такие фишки
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для daitek
Фанат
Регистрация:
20.10.2016
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
я тоже принял участие в этом тесте. Позвольте вставить свои 5 копеек.
Первое, с чем надо столкнуться - это с установкой игры. Для этого заходим на саит и видим кучку больших кнопок, призывающих купить игру. Как скачать уже купленную - хз. Выяснилось, что надо заити в аккаунт, не авторизироваться а именно заити, там наити список ключей, потом нас перебросит на страничку скачивания лаунчера и только скачав его, можно скачать саму игру.
Затем запускаем игру. и в трее радостно появляется эмблема юнити. Что, неужели даже значок этот поменять нельзя(да, это платно)?
Запускаем игру. создаем персонажа. Входим в мир..... входим в мир..... входим в мир... ХРЕНУШКИ! вылет! Запускаем еще пару раз. Воити удалось с 4й попытки. Тормозит сильно.
Игровая система интересна. Тут спора нет. Если убрать тормоза то задумка весьма неплохая.
Если на игру не забьют, добавят много контента, то будет супер. Но пока не рвитесь играть, это именно тест.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Maseta
Маньяк
Регистрация:
17.03.2011
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
убийца Альбиона похоже


aka Masta Blasta/Cry/Healdealer/Плакса/Протодинка/Хорни(е)/Респектирен/Баданя/Борщетти
https://www.twitch.tv/mastablast
Аватар для HASHOLOM
Кондуктор
Регистрация:
29.02.2016
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе "Потому что Life is Feudal Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: Лучший Мастер Войны в Albion Online Леди
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Сообщение от daitek:
я тоже принял участие в этом тесте. Позвольте вставить свои 5 копеек.
Первое, с чем надо столкнуться - это с установкой игры. Для этого заходим на саит и видим кучку больших кнопок, призывающих купить игру. Как скачать уже купленную - хз. Выяснилось, что надо заити в аккаунт, не авторизироваться а именно заити, там наити список ключей, потом нас перебросит на страничку скачивания лаунчера и только скачав его, можно скачать саму игру.
Затем запускаем игру. и в трее радостно появляется эмблема юнити. Что, неужели даже значок этот поменять нельзя(да, это платно)?
Запускаем игру. создаем персонажа. Входим в мир..... входим в мир..... входим в мир... ХРЕНУШКИ! вылет! Запускаем еще пару раз. Воити удалось с 4й попытки. Тормозит сильно.
Игровая система интересна. Тут спора нет. Если убрать тормоза то задумка весьма неплохая.
Если на игру не забьют, добавят много контента, то будет супер. Но пока не рвитесь играть, это именно тест.
Я полный рако-дуб, который никогда ничего не находит (нужные кнопки), но честно говоря, возможно впервые за последние пару лет , конкретно с этой игрой - никаких проблем с найти как и установить не возникло.

И вошло без проблем.

А вот то, что простенькая изометрия лагает - с этого да, подгорает как бы.
Альбион на этой же машинке летал.

Панды — не по праву взошедшие на Goha-престол эксплуататоры! Вернём власть енотовым!
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Ну кстати проблем с вылетами у меня нет.
Тормозов не увидел, стабильные 25-30 фпс
Лагает у всех кто не из америки или находиться близко к ней.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
я тоже поиграл на тесте - хватило на час-два только)
в общем, игра никакущая сейчас...игры нет по сути
есть базовые механики крафта, боя, строительства...всё

единственное, что рально понравилось - стройка
ты прям не просто колотишь молотком по домику, а буквально бревно за бревном возводишь стены, фундамент и прочее
это прям создает впечатление, что ты реально построил свой дом)
времени конечно уходит туча, но прикольно
остальное - вторично, всё это уже видели, ничего нового нет


добавлю пару слов ещё - во вторичности в играх ничего плохого-то нет
всё уже когда-то было придумано и что? сейчас народ вообще кайфует от рогаликов тех же, пикселей и прочего

в ММОРПГ мне не столько хочется прям супер инноваций, сколько немного...ну немного разумного геймдизайна от разработчика
чтобы он пересмотрел привычные и приевшиеся механики и привнес толику, етимать, толику своего, новизны какой-то
не обязательно заново же колесо изобретать, чтобы привинтить на него новый диск или резину...согласитесь?

надо улучшить то, что накоплено огроменным опытом создания игр...разработчики дьявольскую работу провели в жанре ММОРПГ за последние 20 лет...ну какого хрена каждый новый разраб быпатется изменить жанр, там, чего-то выдумать сверхъествественное, а потом - ой, блё, мы не сдюжили и 8 лямов просрали впустоту....а займись они делом, переосмыслением и анализом того, что УЖЕ есть ...любую ММОРПГ можно установить, поиграть, понять что работает там, а что нет, от чего игроки бегут, на что забивают, а где тратят максимум времени и что их мотивирует....могли бы на 8 лямов сделать крутой каркас, представить его людям...а потом - ради бога собирайте ещё деньги, если люди бы всерьез увидели ваш настрой на успех, ваше твёрдое видение целостной игры и вдохновились этим!....можно и инвесторов легче привлечь, будь у вас демка играбельная с кор механиками, а не лишь безумные идеи, которые в принципе не реализуемы по причине отсутствия опыта у разрабов такие вещи создавать, блин!!!
Последний раз редактировалось rogue; 14.04.2020 в 09:14.
Аватар для Hakuna_Matata
Гигант мысли
Регистрация:
05.09.2016
Космос GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
как вы говорите игра называется, надо будет взять на заметку )))) вдруг сделают что-то стоящее
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Сообщение от Hakuna_Matata:
как вы говорите игра называется, надо будет взять на заметку )))) вдруг сделают что-то стоящее
Fractured, но искать нужно Fractured MMO
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Игра шлак. Она уныла просто неимоверно.
Аватар для Sacodex
Маньяк
Регистрация:
11.10.2012
GoHa.Ru III Степени Берсеркер Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Сообщение от rogue:
ну какого хрена каждый новый разраб быпатется изменить жанр, там, чего-то выдумать сверхъествественное
Сообщение от rogue:
не обязательно заново же колесо изобретать,
Для тебя уже создали такую игру не изобретая нового колеса. Называется Астелия, жанр не пытались менять, всё как в классическом мморпг, наслаждайся.
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Сообщение от mrgetme:
Для тебя уже создали такую игру не изобретая нового колеса. Называется Астелия, жанр не пытались менять, всё как в классическом мморпг, наслаждайся.
не, спасибо) это лютая дичь...там как раз не столько оставили как было, сколько ухудшили и просрали все полимеры)
Аватар для hawchilla
Старожил
Регистрация:
15.08.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Fractured - впечатление от альфа-теста
Юнити ММO - на этом можно начать и закончить обзор.


Ваши права в разделе