Я просто не пойму уровень твоего профессионализма, если ты по внешнему виду моделей сидишь о движке, а то и его ядру.
Я не знаю как это описать, но как раз из за ядра движка, в разных играх за частую бывают одни и теже фишки что ли.
Как пример могу привести КС ГО и Арех , где у апекса модифицированных движок Сорс , причём до Арех ещё 2 Титана выходило, и тут бах в Арех распрыжка из КС вылазит
Или в Колде разпрыжка их древнего Квейка от стен
, потому что ядро одно и то же.
Добавлено через 17 минут
То, что для альфы были взяты модельки из ВК3, не означает, что движок тоже из ВК3
Понятное дело что не означает, но в условиях тех лет им проще было работать с тем что есть.
Сам посуди , а что мешает взять свой движок модифицировать его , и потом обвешивать годами свистоперделками.
Варкрафт3 рефордж как пример.
Про спектрово вообще не понял к чему это ты.
Кст ещё фишка, движок Варика3 спокойно переваривал 100ти юнитов на экране,без особых лаг, причём с фулл анимацией каждого , что даже сейчас не делают разрабы, в ЛОСТ арке если больше 30 мобов на экране врубаются "ЛОДЫ" и ты такой в 2019 на Ульра вай мониторе смощьнейщим железом смотришь чутьли не на спрайты, играя соло
Это я к чему, замени юнитов на игроков и вот тебе Ониксия в 40 человек в 2005году , на том железе в 15+ фпс ( ну у меня было так).
Крч движок хорошо кушает массовость на стороне клиента.В Личе была локация Озеро ледяных оков, там народу кишило, и всё равно игралось комфортно, в плане плавности картинки, А ВОТ СЕРВЕРА , ДААААА, тыкнул скил и ждёшь 2-3 секунды
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.