Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Автор темы: Libris
Дата создания: 26.11.2019 13:41
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Altal:
Те кто первыми проходил, но не за день конечно, использовали эксплоит, позволяющий быстро ресать в бою, от ас если верно помню скалировалось, в итоге самую сложную часть инферно - боссов актов, они закидали рессуректами, а неудобные паки рарок просто скипали. Соло игроки конечно же такого себе позволить не могли.
В оригинальной д3 прохождение сюжетной части игры, до нерфов на инферно офк, это многого стоило и еще больше на хардкоре, а сейчас это просто прохождение сюжета, эндгейм игры совсем в другом.
Тем не менее это не отрицает тот факт, что контента в игре мало, и её затягивали неадекватно завышенной сложностью. Тем более, это вы о сложности инферно говорите. Стандарт то прошли быстро. Это в сравнении с около 8 лет разработки вызывает вопросы. 4 года разработки после анонса
Сообщение от Altal:
Секиры на инту это нормально
Это очевидно, только было не так, магу замечательно падали посохи на стр и декс
Сообщение от Altal:
То что эквип выпадал с более высоких монстров это интересная тема
Я согласен, но они пережестили немного с этим.
Так а Леги которые были хуже синих помните?
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от MerovingL:
Так а Леги которые были хуже синих помните?
У них нету качества разработчиков чтобы такие вещи контрить. Их разрабы это обычные станочники которые продумывать что то не умеют. Вобще с шмотом похоже вобще нету качественных разрабов ни у кого, постоянно с ним у всех проблемы.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от MerovingL:
Тем не менее это не отрицает тот факт, что контента в игре мало, и её затягивали неадекватно завышенной сложностью. Тем более, это вы о сложности инферно говорите. Стандарт то прошли быстро. Это в сравнении с около 8 лет разработки вызывает вопросы. 4 года разработки после анонса
Ну как мало, на старте д3, а я тоже брал еу-версию, контента было столько же сколько и в д2 или в тк, да и в других диблоидах, т.е босс раны и повышение сложности. Тут даже добавилась 4я сложность исключительно для эндгейма, в которой была система прогресса, где в первом акте давали 61 илвл эквип, и в третьем и четвертом уже падали 63 вещи, но и монстры тоже становились все сильнее и сложнее. И все было (бы) неплохо, люди радостно покоряли инферно, если бы не одно но - лут был чудовищным, нацеленным на активное использование аукциона, да и вообще дичайше сырым, с огромным разбросом, рандомными статами, бесполезными легами(в основном из за итем левела, да и без легендарных свойств в большинстве своем).
Конечно я о сложности инферно говорю, о других можно и вовсе не говорить, это не сложности, а так - сюжет посмотреть да прокачаться. Нельзя сказать что контента было мало, проблемы были с интересом этого контента, играть аукцион, а не игру ой как не всем понравилось.

Сообщение от MerovingL:
Так а Леги которые были хуже синих помните?
Да, первые три или четыре месяца такое было, потом изменили и леги легли практически в каждый слот.
Сообщение от MerovingL:
Это очевидно, только было не так, магу замечательно падали посохи на стр и декс
Стоит отметить что в концепции аукциона это нормально, выбил топор на силу соркой, пошел продал купил на инту посох. Но они не учли что людям интересно в игре про лут выбивать лут, а не фармить аукцион. Хотя нельзя не сказать что были люди, которым аукцион нравился.
В итоге они конечно сильно облажались с концепцией, с другой стороны они же и пофиксили все это, выкатив в итоге лут 2.0 и убрав аукцион. Ну а дальше все только лучше становилось, насколько ниочень(хотя и не во всем) был релиз ванилы, настолько же отличным вышел аддон.
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Altal:
если бы не одно но - лут был чудовищным, нацеленным на активное использование аукциона, да и вообще дичайше сырым, с огромным разбросом, рандомными статами, бесполезными легами(в основном из за итем левела, да и без легендарных свойств в большинстве своем).
Ну так об этом и речь!

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Altal:
Стоит отметить что в концепции аукциона это нормально, выбил топор на силу соркой, пошел продал купил на инту посох.
Ну с точки зрения математики это нормально, а сточки зрения геймплея это дебильно, т.к. игра специально не дает тебе то что нужно, может и не специально, но вероятность выбить что то подходящая крайне мало. И получается, что выгоднее опять же фармить голду и аук, чем многие и занимались. Т.е. я хочу убивать монстров, устраивать кровькишкираспидорасило, а должен сидеть на ауке по часу минимум. Ну собственно, вы это уже сказали =)

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Altal:
настолько же отличным вышел аддон.
Да! Мне кстати акт 4 как то не зашел. "Желтый" дизайн небес не понравился.
Акт 6 должен был быть шикарный. Те локи от него, которые сейчас падаются в рифтах прекрасны. Сейчас кстати многие в близард признают, что отмена 2го аддона была ошибкой. А разработчиков прям жаль, они на волне успеха 1-го аддона, полные энтузиазма, и что важно уже большого опыта, и тут приходит отмена сверху. Хз, мб забастовку нужно было устроить какую.

п.с. Тем не менее, мы сейчас прекрасно играем с друзьями на харкоре, вот, истязание 13 закрыли =) Специально не смотрю билды, сам пробую, так игра интереснее =)
Последний раз редактировалось MerovingL; 10.12.2019 в 10:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для kosmoskomp1
Знаток
Регистрация:
15.08.2014
Танк
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Nevada:
они будут клепать новую часть хреналион лет
И склепают очередное говно, которым будут обмазываться миллионы фанбойчиков

Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от kosmoskomp1:
И склепают очередное говно, которым будут обмазываться миллионы фанбойчиков
Что склепают мы увидим, но то что они всё делает очень долго, это да
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от kosmoskomp1:
И склепают очередное говно, которым будут обмазываться миллионы фанбойчиков
ЛА вон обмазываются и не жалуются, миллионы фанбойчиков

з.ы. Хотел добавить скриншот персонажей с двуручными "пушечками", но они в монитор не влезают

"Our arrows will close the sun"(с)
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от shadowzz:
ЛА вон обмазываются и не жалуются, миллионы фанбойчиков
Игры типа ЛА временные на пару месяцев поаутировать, а игры типа Дьябло на года, к ним требования принципиально другие.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Skuchniy:
а игры типа Дьябло на года, к ним требования принципиально другие.
Только стоят игры типа Дьябло, столько же как и 5-9 часовые одноразовые шутерки...с чего бы Дьяблы на года?

"Our arrows will close the sun"(с)
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от shadowzz:
с чего бы Дьяблы на года?
С того что сам процесс предполагает долгую игру, прокачку и одевание героя.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Skuchniy:
С того что сам процесс предполагает долгую игру, прокачку и одевание героя.
Годами прям, наверно поэтому везде вводят сезоны, где раз за разом все начинают с 0.

"Our arrows will close the sun"(с)
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Skuchniy:
а игры типа Дьябло на года
Хотелось бы на года, а получается как д3 - на неделю
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от shadowzz:
Годами прям, наверно поэтому везде вводят сезоны, где раз за разом все начинают с 0.
Это не самое лучшее решение, но в виде Пое это приемлемо.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Cезоны еще в д2 стали играть. И до сих пор ничего лучше для поддержания интереса к игре не придумали.

Это все от того что ни одна игра без постоянно добавляемого контента не может быть на годы. Сезоннные д2-3 и пое это игры в которые возвращаются в начале сезона и немного поиграв, и нафармив что хотелось, забивают до следующего, по крайней мере так играет большинство ибо очень быстро идет пресыщение контентом.
Аватар для LESHIY_
Top FEIRVERK
Регистрация:
29.05.2008
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За гайд по Бишопу (LA2)
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
играю в д3 месяц потом желание на пол года опять отпадает


Существует только Суппорт, все остальное - средство для его прокачки.
Аватар для TeraniCS
Маньяк
Регистрация:
28.08.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
В д4 разрабы вроде как говорили что будет уклон в мморпг, но при этом упомянули, что откажутся от аука. Где тут логика? Как можно хотеть расширить социалку и запретить аук. Вову аук не мешает же.
Аватар для Soga
Мастер
Регистрация:
09.12.2007
GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Лучший перевод комикса по WH40DM Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
В игре, возможно, PvP не будет, или будет огрызок, а вы про аук и реиграбельность беспокоитесь

Сообщение от shadowzz:
ЛА вон обмазываются и не жалуются, миллионы фанбойчиков
Мыльная хрень какая-то.

Когда речь об играх вроде Diablo, само-собой это долгие часы у монитора. В D3 хотя бы не было резкости, мыла, блеска и прочих спец. эффектов, от которых устают глаза. Кстати, в РоЕ блеск тоже раздражал.

Сообщение от LESHIY_:
играю в д3 месяц потом желание на пол года опять отпадает
Попробуй не так интенсивно, и может на полгода хватит
Аватар для LESHIY_
Top FEIRVERK
Регистрация:
29.05.2008
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За гайд по Бишопу (LA2)
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Zor:
Попробуй не так интенсивно, и может на полгода хватит
времени на игры уже становится жалко


Существует только Суппорт, все остальное - средство для его прокачки.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Diablo IV — При создании открытого мира разработчики вдохновлялись режимом приключений из Reaper of Souls
Сообщение от Zor:
В игре, возможно, PvP не будет
И не надо, в диаблоподобных играх пвп это несбалансированный маразм.
Сообщение от TeraniCS:
В д4 разрабы вроде как говорили что будет уклон в мморпг, но при этом упомянули, что откажутся от аука. Где тут логика? Как можно хотеть расширить социалку и запретить аук. Вову аук не мешает же.
Сейчас конечно еще мало что известно, но из того что они показывали уклон в ммо будет не очень большим, ограничится все открытым миром и мировыми боссами, которых желательно убивать толпой, но так как это диабло - то есть обоснованные подозрения что в определенный момент даже на них не нужны будут другие игроки.
Варкрафту аук не мешает потому, что он не предлагает товары из хайенд контента, но предлагает множество других видов товаров(несколько тысяч уникальных предметов, и сотни тысяч предметов в целом), в диабле понятное дело не будет такого разнообразия, а если торговать там эквипом то получим опять старт ванилы д3 - спасибо, не надо.

Ваши права в разделе