Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Знакомимся с Surviving the Aftermath
Автор темы: ksof
Дата создания: 19.10.2019 20:22
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Знакомимся с Surviving the Aftermath
Симсы и пустоши


Парадоксы продолжают издавать и делать стратегические игры. В этот раз они приобрели права на издание стратегического симулятора выживания в постапокалиптическом мире от малоизвестной финской студии - Surviving the Aftermath. Насколько серьезно пострадала планета может настроить сам игрок - при создании карты он выбирает свои стартовые показатели и частоту появления случайных событий. Начальное количество выживших, состояние стартовых ресурсов, состояние планеты, частота появления стихийных бедствий и т.п. После генерации уровня игрок находит себя на достаточно крупной карте, по которой разбросаны ресурсы, зараженные ядерными отходами зоны, да речки с озерами и лесами. Стартует игра медленно. Строишь дополнительные спальные места, отправляешь своих ребят разгребать руины и собирать кирпичи, других отправляешь пластиковые бутылки перерабатывать, а третьих - ягодки радиоактивные собирать. В целом - очень типично.



Что не совсем типично - это отсутствие возможности управления этими самыми болванчиками. Можно выставлять приоритеты работы некоторым структурам, насильно отправлять ребят на определенные виды работ и тому подобные вещи, но прямого контроля за ними нет. По ночам болванчики спят, днем могут пойти покушать, а вечером - посидеть у костра и поболтать. Почти что симсы, только менеджмента настроения и типа активностей в игре нет. У этих болванчиков есть характеристики, перки и они могут получать дебафы. Особого влияния статов не игру нету - просто кто-то работает хуже, кто-то - лучше, а кто-то жрет больше еды. Возможности влиять на развитие персонажей очень мало: на сегодняшний день можно построить в игре школу и отправить туда детей, тогда во время мутации во взрослого шансы получить негативные характеристики и перки снижаются.



Помимо строительства и добычи ресурсов на основной карте, в игре присутствует карты для исследования. Для доступа к карте необходимо построить ворота в лагерь и открыть их для мутантов из пустоши. В двери могут постучаться выжившие во главе с одним из специальных НПЦ, некоторые из которых могут исследовать карту мира. Раз в пару минут у них откатываются очки действия и они могут разведывать, что лежит вокруг, собирать ресурсы и воевать с бандитами. Все делается в один клик. Помимо ресурсов, на карте мира можно найти очки исследований, которые тратятся на исследования новых зданий и проектов. Исследования изучаются моментально, нужны только очки. Дерево исследований даже кустом не назовешь - в Early Access версии оно просто крошечное. Помимо доступа к карте мира, ворота в поселение служат как генератор случайных ивентов. В дверь могут постучаться больные и страждущие и попросить носков, амфетаминов или женщин. Бандиты могут выдвинуть требования, странные люди - попросить убежища, а кто-то хочет поторговаться.



В целом, весь геймплей очень простой. Собираешь ресурсы, твои болванчики их пожирают, строишь здания для сбора ресурсов, здания для переработки и здания для поддержаний позитивных настроений. Раз в n минут в зависимости от выбранной сложности на голову может упасть метеорит и разрушить пол-лагеря - катастрофы сжирают очень много ресурсов. Чем дольше играешь, тем больше случайных препятствий - рандомные ивенты всех видов. Драки между симсами, атаки бандитов, воровство, погодные условия, предложения отправить пару ребят на охоту или какую-то вылазку. Все эти события тормозят развитие и создают для игрока сложности.



В этом, собственно, и вся игра. Очень простая стратегическая выживалка в мире постапокалипсиса. Вопрос следовательно ставится такой. Зачем играть в Surviving the Aftermath, а не во что-то еще? И ответа у меня нет. В игре очень непритязательная графика. Она не просто низкокачественная, а банально уродливая - так еще в этой игре с графикой 2005 года зачем-то есть фоторежим. Геймплей очень простой и незамысловатый - игре нечем зацепить, нет какой-то изюминки. Симсы вроде и симсы, но при этом какого-то микроконтроля или микроменеджмента нету. Игрок либо смотрит как они бегают вокруг в режиме максимальной скорости, либо через паузы переключает с какой кучи дрова собирать, когда ресурсы в одной куче подходят к концу. Нажимаешь кнопку “собрать ресурс”, нажимаешь кнопку “собрать другой ресурс”, ускоряешь время, смотришь на болванчиков, нажимаешь на карту мира и отправляешь исследователя махаться кулаками с бандитом, снова возвращаешься смотреть на болванчиков.



Даже если увеличить сложность игры, на геймплей это никак не повлияет. Будет больше микроменеджмента с тем, какие ресурсы кому добывать. Болванчикам придется бежать чуть подальше до кучи с кирпичами, а случайные события чаще будут палки в колеса вставлять. Геймплей не изменится никак. Я может быть отстал от жизни, но в стратегических играх я люблю принимать решения и строить планы на будущее. Будь это экшен стратегия, 4х или строительный симулятор, в хорошей стратегии есть и то, и другое. В экшен-играх ты думаешь о таймингах, постройках, добыче ресурсов и войне. Нужно контролировать текущее положение дел, думать о развитии и принимать быстрые решение относительно меняющейся ситуации. В 4х у тебя постоянно в голове планы по развитию, тебе нужно контролировать собственное положение дел, баланс сил и думать о соседях. Нужно исследовать, развиваться, защищаться и договариваться - есть о чем думать сейчас и чего опасаться в будущем. В градостроительных играх постоянно думаешь о развитии. О том, что нужно строить сейчас и что будешь строить потом. Постоянное планирование.



Что предлагает Surviving the Aftermath? Микроменеджмент зданий и добычи ресурсов. Все. Не о чем думать наперед, т.к. контента в игре нет. Рандомные события рандомны - палки в колеса игра тебе все равно поставит. Большую часть времени ты просто смотришь на болванчиков и абсолютно ни о чем не думаешь. И это не главная проблема игры. Главная проблема в полном отсутствии атмосферы. Я играю в игру и не вижу постапока, вижу просто точки с ресурсами. Я не вижу голодных и страдающих людей, спящих в тентах и кушающих диких кошек и собак, я вижу простых болванчиков. Когда к воротам подходит мама с больным ребенком, я не чувствую к ним ничего. Я просто вижу “-2 медицины”. Игра не то что ломает “четвертую стену”, ее просто нет. Все что есть - это типичные компоненты стратегических игр. Ресурсы, постройки и случайные события. И если баланс, контент и менеджмент можно подтянуть, пока игра не выйдет в релиз, то спрятать уродливую графику и найти атмосферу у разработчиков вряд ли получится.

Последний раз редактировалось ksof; 19.10.2019 в 21:36.
Аватар для NAMKU
Фанат
Регистрация:
07.06.2005
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Ну вообще то эта игра не от создателей Марса. Просто издатели Парадоксы, а студия разработчик совсем другая.
Аватар для Steam is Life
Старожил
Регистрация:
09.09.2016
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Но такая же, на любителя
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от Steam is Life:
Но такая же, на любителя
Ну я 12 часов накатал и чет пока вроде норм, а с другой стороны стало скучно...
Думаю когда выйдет еще раз чекну.
Аватар для Steam is Life
Старожил
Регистрация:
09.09.2016
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от Argonaki:
когда выйдет еще раз чекну
Это да
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
10 оскорблённых чувств болванчиков из 10


Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от ksof:
на сегодняшний день можно построить в игре школу и отправить туда детей, тогда во время мутации во взрослого шансы получить негативные характеристики и перки снижаются.
Снова школы в постапокалиптическом обществе, находящемся на переходе между охотничье-собирательским и аграрным строем. Ведь совсем нет нужны в дополнительных рабочих руках на собирательстве еды, помощи по хозяйству. Не, если детвора будет всем этим заниматься, а в свободное время ходить в школу, то ок.

Сообщение от ksof:
Зачем играть в Surviving the Aftermath, а не во что-то еще?
Ну, во всяком случае даже сейчас она выглядит последовательней Фростпанка, где постапокалиптический город населяют ранимые люди, устраивающие массовый суицид если их дети внезапно не ходят в школу, а работают у станка. КОШМАР ЖИ!!!



Сообщение от ksof:
И ответа у меня нет.
А вот у меня нет ответа на то, каким образом ознакомительная статья проекта, находящегося на тестировании в раннем доступе внезапно превращается в рецензию с постановкой вопросов в духе "Зачем покупать игру? Я не знаю, она унылая!".
В общем-то первая половина действительно информативная, а от второй я бы избавился, к чему рецензировать ранний доступ?
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Скорее всего завтра у нас на портале появится интервью с разработчиками.

Мы побеседовали сегодня с ними, и по их словам, вопрос с эндгеймом еще не решён и до релиза всё может измениться.

Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от xxxHOliC:
В общем-то первая половина действительно информативная, а от второй я бы избавился, к чему рецензировать ранний доступ?
А зачем выпускать игру в таком виде? Типа посмотрел и ничего не сказав ушел? Отзывы не надо оставлять? Комментировать механики не надо? О балансе не нужно заикаться?




Сообщение от Tapik:
для меня как для игрока проблема киберспортивного ск2 в том, что он весь выстроен на апм и таймингах
неправильно построил барак - проиграл
неправильно пошел в атаку - проиграл
затупил - проиграл
я хз, не фаново
Цитата:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от ksof:
А зачем выпускать игру в таком виде? Типа посмотрел и ничего не сказав ушел? Отзывы не надо оставлять? Комментировать механики не надо? О балансе не нужно заикаться?
Так игра и не выпущенна строго говоря. Тест же. С таким же успехом можешь сделать обзор на СтарСитизен и размотать там всех по фактам за низкую оптимизацию, за тупые ИИ, за лагающие перестрелки, за отсутствие возможности нормально зарабатывать и т.д.
Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Вот захотел глянуть, а в стиме ее не нашел.
А чойта, парадоксы есть, а игры нет?
ниЗачот.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Как и любая "Игра от "Парадокс", ты либо любишь её, либо ты не понимаешь, зачем создали
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Шампиньон
Лучше бы пк ввели
Регистрация:
09.02.2011
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по Battlefield 3
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Какая она крутая, обязательно куплю

Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от Loft:
Мы побеседовали сегодня с ними, и по их словам, вопрос с эндгеймом еще не решён и до релиза всё может измениться.
А русский есть?
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от xxxHOliC:
Так игра и не выпущенна строго говоря. Тест же. С таким же успехом можешь сделать обзор на СтарСитизен и размотать там всех по фактам за низкую оптимизацию, за тупые ИИ, за лагающие перестрелки, за отсутствие возможности нормально зарабатывать и т.д.
Ну так и надо делать. Но я же не за баги игру разматываю, а за слишком простой геймплей и отсутствие атмосферы



Сообщение от Zan:
А русский есть?
Кривоватый, но есть



Сообщение от Zan:
Как и любая "Игра от "Парадокс", ты либо любишь её, либо ты не понимаешь, зачем создали
Да не, это не парадоксо*****льня, обычный сурвайвл, просто слишком обычный и как-то не видно, что можно патчами и обновами там улучшить, чтобы было интересно кнопки нажимать.




Сообщение от ПтирЯ:
Вот захотел глянуть, а в стиме ее не нашел.
А чойта, парадоксы есть, а игры нет?
В ответ на критику сообщества Стим повысили планку качества Ерли Акссесы и альфа версии теперь в ЕГС, в стим уже полноценный релиз




Сообщение от Tapik:
для меня как для игрока проблема киберспортивного ск2 в том, что он весь выстроен на апм и таймингах
неправильно построил барак - проиграл
неправильно пошел в атаку - проиграл
затупил - проиграл
я хз, не фаново
Цитата:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от Zan:
А русский есть?
Игра уже на русском, да.

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от Zan:
А русский есть?
Там и без него усе понятно, буквально через 5 минут ты поймешь всю что тебе нужно делать для процветания города.
Хотя мне лично пришлось начинать новую игру из-за моего факапа.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath

Аватар для Ninnghizhidda
Старожил
Регистрация:
09.12.2006
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Засунуть Александра 3 под личину бродячего торговца?

Chumba por amigos, matumba por enemigos.

Ultima WoW LA2 EVE Archage Anarchy Warhammer SW:TOR Aion Allods Rift Mechwarrior

Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Знакомимся с Surviving the Aftermath
Сообщение от ksof:
Ну так и надо делать. Но я же не за баги игру разматываю, а за слишком простой геймплей и отсутствие атмосферы
Ну, простой геймплей сам по себе вытекает из отсутствия механик игровых, что свойственно для РД. Ты сам указал, что в игре скудное древо прокачки. Ну а атмосфера - дело субъективное. Кто-то видит атмосферу во Фростпанке и хвалит игру что она там есть. Хотя объективно атмосферы там нет, жители целиком и полностью обезличены, а общественное настроение двуполярно, или всем "всё ок" или все идут и массово устраивают концерт на скрипке.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе