А я еще и читал. Действия персонажей, описание локаций или монстров в Кодексе не всегда соответствуют тому, что показали в сюжетной линии. Основной посыл сюжетной линии - нагринди, чтоб доказать свое достоинство. Куча клише (многоразовые ВНЕЗАПНЫЕ засады, обиженная крыса-дезертир в команде главного героя, пафосный антагонист, сомнительные действия напарников и окружения главного героя). Финального босса мы не дадим тебе убить своими руками, его придавит транспортер (ага). Это минимум что вспомнил о дырах в сюжете.
Не назвал ни одного реального недостатка. Особенно меня убило "его придавит транспортер" (мама, я хачу сам убить его!!). Антагонист более чем нормальный. У вас в голове говно похоже, а не мозги, если вы называете это недостатком. Ты небось из тех, кто писает кипятком от сюжета Мстителей?
"Засады" (а я помню только одну засаду - когда пытались спасти агента корвуса) сделаны из-за особенностей геймплея игры, где враги идут волнами из гейтов. А идут они волнами из гейтов из-за наличие полета. Одно порождает другое. Для любого человека, умеющего пользоваться мозгом, эти вещи очевидны.
Добавлено через 10 минут
Враги наносят урон сквозь текстуры через укрытия, моды не работают, основные пушки сломаны, ужасный рассинхрон и выходящий ганплей.
Наиграл 90 часов и не понял, что игра не про укрытия и пушки. Но ничего. Дойдет может.
Тролль-инженер 85го уровня