Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Автор темы: Luna
Дата создания: 26.02.2021 11:44
Аватар для Luna
Писaтель
Регистрация:
13.11.2020
Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
И их издателей, создавших Goat Simulator


Иногда игры появляются буквально из ниоткуда и по той или иной причине становятся громкими хитами. Это не ААА-проекты, которые геймеры могут ждать годами, но появившись в виртуальном пространстве в нужное время, находят путь к сердцам игроков. В прошлом году одним из таких проектов стала Among Us, заработавшая популярность значительно позже своего релиза. А в едва начавшемся 2021 году это место занял Valheim.

Наверное, о ней слышали даже те, кто не увлечен подобным жанром и не намеревался проходить ее. Но пропустить выход было невозможно, поскольку игра полностью захватила Steam, и ей потребовалась всего неделя, чтобы превысить миллион продаж, и менее двух, чтобы удвоить этот результат. Что же это за проект и как ему удалось стать популярным?

Скандинавский сеттинг



Valheim - это кооперативная игра в жанре симулятора выживания с элементами RPG. Создатели предложили игроку большой открытый мир в сеттинге скандинавской мифологии и роль викинга, оказавшегося в одних портках в месте, где абсолютно все хочет его убить.

Разработчики игры - шведская и фактически не известная студия Iron Gate. Ее издатели, Coffee Stain, на слуху несколько больше, поскольку известны по ранее разработанному весьма специфическому инди-хиту под названием Goat Simulator.

Создатели проекта безжалостно оставляют игрока на произвол судьбы посреди опасного мира в образе скандинавского воина, без единой догадки о том, почему он оказался в Вальхейме. Для выживания придется много и упорно трудиться, собирать ресурсы для создания необходимых вещей: от простых инструментов, чтобы элементарно запастись древесиной, до оружия и доспехов, которые, без сомнения, понадобятся, чтобы сражаться с окружающими монстрами и попытаться избавить от них таинственную землю. Сюжет если и не изобилует оригинальностью, то придает смысл происходящим событиям и заставляет разбираться в том, что происходит. Игра находится в стадии раннего доступа, но разработчики продолжают активно добавлять контент и в дальнейшем игроков ждут новые дополнения и дальнейшее развитие сюжета.

Конечно, не стоит ждать от проекта полной исторической точности в плане быта викингов и дословной трактовки скандинавской мифологии. Свободные адаптации северных легенд уже давно не являются новым веянием. Только в конце прошлого года вышел успешный Assassin's Creed Вальгалла. Ранее свет увидел новейший God of War, в которой греческий бог сменил место жительства на снежную и мрачную Скандинавию. Еще более вольно мифы трактует киноиндустрия и комиксы, если вспомнить тот же Marvel. Но ясно одно: викингский сеттинг, суровые боги и люди, живущие по большей части войной и плюющие смерти в лицо, всегда вызывали интерес.




Тем не менее, обычно такие трактовки мифов придерживаются главной основы: гигантского ясеня Иггдрасиля, на котором располагаются девять миров. Только ленивый не слышал о Мидгарде, Асгарде, Хели и других вселенных, которые населяют великаны и прочие существа. Но Valheim пошел дальше и добавил в общеизвестный список еще один мир.

И по лору игры десятое царство якобы настолько страшно и обитаемо, что сами боги боятся его, поэтому они решили отправить души павших воинов-викингов (то бишь игроков) в этот проклятый мир, чтобы навести там порядок и превратить это место во что-то более похожее на Валгаллу. Если кто-то из героев хотел после смерти нескончаемо пировать с соратниками до начала Рагнарека, то его ждет большое разочарование, и пиршественный зал еще придется построить своими руками.

Предыстория и сюжет довольно просты, но в симуляторы выживания играют не ради них, хотя, стоит заметить, что лора игра отсыпает все же больше некоторых других подобных проектов, если вспомнить хотя бы тот же The Infected. Вальхейм дает игрокам много способов реализоваться в игре: создать поселение, сражаться с монстрами, исследовать подземелья и многое другое и, вероятно, это одна из причин ее популярности.

Одиночная игра или кооператив?



Возможно, еще одна причина, по которой Вальхейм полюбился игрокам заключается в том, что геймеры могут проходить ее как в одиночку, так и с друзьями, и игра предоставляет позитивный опыт в любом случае.

Хотя технически это не ММО, все же Valheim позволяет нескольким игрокам совместно работать в процедурно сгенерированном мире, чтобы собирать ресурсы, создавать инструменты, оружие и броню, а также сражаться как со стихиями, так и с монстрами, чтобы очистить это десятое царство от всякой скверны.

Удобные механики



В целом, Valheim взял все, что другие игры-выживалки предлагали геймерам и раньше, но сделал это более удобным и доступным, устраняя любую сложную механику выживания и необходимость слишком много гриндить, от чего страдают некоторые другие проекты, тем самым отталкивая определенную группу игроков. В положительных отзывах этот факт часто отмечается как одно из самых больших достоинств: добывание ресурсов не превращается в долгий и бессмысленный фарм, от которого можно сойти с ума.

При этом, усовершенствованные механики и облегчение некоторых элементов, характерных для игр на выживание, вовсе не значит, что Вальхейм - элементарная игра для казуальщиков. Она просто несколько более снисходительна, чем другие подобные проекты, несмотря на свой суровый сеттинг. Хотя сперва новым игрокам придется таки попотеть, чтобы создать необходимые приспособления и зачаток базы. А противники в самом начале заставят геймеров как следует побегать.

Где можно поиграть?



На данный момент Valheim доступен только в Steam. Пока нет никаких сведений о том, будет ли Valheim перенесен на другие платформы, в частности на PlayStation 5 и Xbox Series S/X или на более ранние версии. Но, конечно, если игра продолжит оставаться популярной, у разработчиков нет причин не рассматривать возможность сделать игру доступной на большем количестве платформ, чтобы увеличить фан-базу. Создатели проекта постоянно работают над улучшением игры, регулярно добавляя дополнительный контент и щедро делятся планами на будущие обновления. Точная дата релиза и выход игры из раннего доступа еще не объявлен, но, вероятнее всего, это произойдет не ранее 2022 года.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сделали механику срать - ВАУ ТУТ МОЖНО СРАТЬ.
Сделали механику постоянно жрать - ВАУ ТУТ МОЖНО ЖРАТЬ
Сделали механику где жрать не надо - ВАУ ТУТ ЖРАТЬ НЕ НАДО
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сколько воды. Из "причин" указано только то, что
Сообщение от Luna:
делал это более удобным и доступным, устраняя любую сложную механику выживания

Трындец, конечно, "обзор"

Добавлено через 29 секунд

Сообщение от Luna:
необходимость слишком много гриндить
Ага, это ты медь не добывал
Последний раз редактировалось Zan; 26.02.2021 в 11:59. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Savonarolla
Итальянец
Регистрация:
20.04.2012
Стрелок
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Luna:
но сделал это более удобным и доступным, устраняя любую сложную механику выживания и необходимость слишком много гриндить
Сразу видно что не играли

Добавлено через 40 секунд

Сообщение от Zan:
Ага, это ты медь не добывал
Да какая медь ? Это еще цветочки. Вот серебро..

C++ Developer / Arch Linux

Последний раз редактировалось Savonarolla; 26.02.2021 в 12:10. Причина: Добавлено сообщение
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Luna:
в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Глупый вопрос.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Luna:
Возможно, еще одна причина
Господи..
Последний раз редактировалось MikeNew; 26.02.2021 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
- реклама на твиче
- отличное коммьюнити в дискорде, на реддите и т.п., где игроки делятся "кейсами" из игры / хвалятся достижениями и смешными историями
- roadmap и патчноуты в открытом доступе

Сарафанное радио раскрутило продажи.

Далее:
- интересный геймплей
- простой и понятный интерфейс
- процедурная генерация мира, что делает твой мир неповторимым
- возможность играть с друзьями
- отличные возможности для постройки жилища
- контент подается частями от босса к боссу и от биома к биому - игрок сам решает, когда перейти на следующую стадию

Минусы:
- игра не полностью готова (endgame челлендж отсутствует)
- контента мало (относительно ААА проектов)

Вот и вся формула успеха
Аватар для жмяньче
Писaтель
Регистрация:
14.12.2020
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
в отсутсвие новых игр и в том, что все сидят дома на самоизоляции
Аватар для Serpentor
Любитель хентая
Регистрация:
12.11.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Танк GoHa.Ru II Степени
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Хорошая игра просто.

Star Citizen - она как нефть. Сначала разведываешь, потом буришь, а потом ... потом дешевле эту скважину закрыть, чем содержать.
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Bullen:
roadmap и патчноуты в открытом доступе
главное, чтобы менеджеры и разработчики не начали коксом закидаться сверх меры, а то богемия после мода Day Z самую малость спаскудилась.

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для hey boss
Мастер
Регистрация:
14.10.2014
Лекарь
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Bullen:
- реклама на твиче
Сообщение от Bullen:
Сарафанное радио
На этом можно и закончить

Хайпануть на говножуях - изи в наше время.
Вопрос в другом - как быстро про игру забудут.
Последний раз редактировалось hey boss; 26.02.2021 в 15:52.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Сообщение от Хвочъ:
На этом можно и закончить

Хайпануть на говножуях - изи в наше время.
Вопрос в другом - как быстро про игру забудят.
Если разработчики осознают свои ошибки и поправят их - то забудут примерно тогда же когда и Майнкрафт.
Игра нуждается в переезде на вменяемый движок.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
К слову. А о какой рекламе на Твиче идет речь?
Топовые стримеры проигнорировали игру.
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Zan:
К слову. А о какой рекламе на Твиче идет речь?
Топовые стримеры проигнорировали игру.
У игры была реклама?
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Altwazar:
У игры была реклама?
Нет, не было. Может быть, каким-то стримерам и зарядили. но они точно были не первого эшелона
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Luna:
В целом, Valheim взял все, что другие игры-выживалки предлагали геймерам и раньше, но сделал это более удобным и доступным, устраняя любую сложную механику выживания

А это выживалка оказывается.....как то даже не заметил....

Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Zan:
К слову. А о какой рекламе на Твиче идет речь?
Топовые стримеры проигнорировали игру.
Реклама может быть и бесплатной.
На твиче был ажиотаж по этой игре - об этом и речь.

Статистика, если коротко 70к зрителей в среднем:

VALHEIM
24,166
LIVE VIEWERS


1,382
LIVE CHANNELS

# 10
RANK

68,638
AVG. VIEWERS, 7 DAYS

3,241
AVG. CHANNELS, 7 DAYS

11,554,058
HOURS WATCHED, 7 DAYS

188,959
PEAK VIEWERS @ FEB 22, 2021

5,318
PEAK CHANNELS @ FEB 20, 2021

21.2
VIEWERS PER CHANNEL, 7 DAYS


Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Bullen:
может быть и бесплатной.
Это называется "Сарафанное радио".
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Zan:
Это называется "Сарафанное радио".
я не маркетолог, но с. радио - это лишь один из многих подвидов бесплатной рекламы.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Хвочъ:
На этом можно и закончить
Если контент фигня - даже твич не помог бы раскрутить эту игру.
"Говноеды", как ты их называешь, это меньшинство аудитории, на мой взгляд. Хотя, может я тоже говноед. Но в Киберпанк и Геншин Импакт я играть реально не могу (что на мой взгляд, говорит об обратном: что планочка всё-таки присутствует).
Последний раз редактировалось Bullen; 26.02.2021 в 15:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от MikeNew:
Если разработчики осознают свои ошибки и поправят их - то забудут примерно тогда же когда и Майнкрафт.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Zan:
К слову. А о какой рекламе на Твиче идет речь?
Топовые стримеры проигнорировали игру.
несколько стримеров с около 20к зрителей стримили шрауд кстати тож стримил, а у него 30к+
вот лирику походу занести денег не хватило хотя может ща на успехе наскребут и лирик таки застримит для поддержания хайпа

правда смотреть стримы также "интересно", как и по майнкрафту. симулятор махания киркой
Аватар для Сагарис
Top orc
Регистрация:
29.11.2004
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Признанный автор
Награжден за: Прекрасная графика и аватары Победитель турнира
Награжден за: За победу в охотничьем турнире Моби Дик по Fallout 76 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса WD_BLACK P10
GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков"
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Дважды давал игре шанс - у игры нет шанса
Не спорю, для современного индюшного игропрома достойно, но не могу я себя заставить убивать двадцать кабанов чтобы проапгрейдить верстак, ещё сорок кабанов на оружие, ещё двести кабанов на всё остальное... И это только кабаны, а ведь за ними идут олени и прочие волки. Про "выкопай сотни руды X, потом сотни руды Y" молчу, ибо фу.
P.S. Я думал в fallout 76 был Самый Отстойный Режим Постройки, но нет, Валхейм его переплюнул с конкретным запасом
Аватар для 2Int2
Знаток
Регистрация:
09.06.2014
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Сагарис:
Дважды давал игре шанс - у игры нет шанса
Не спорю, для современного индюшного игропрома достойно, но не могу я себя заставить убивать двадцать кабанов чтобы проапгрейдить верстак, ещё сорок кабанов на оружие, ещё двести кабанов на всё остальное... И это только кабаны, а ведь за ними идут олени и прочие волки. Про "выкопай сотни руды X, потом сотни руды Y" молчу, ибо фу.
P.S. Я думал в fallout 76 был Самый Отстойный Режим Постройки, но нет, Валхейм его переплюнул с конкретным запасом
А я вот играю потихоньку и мне очень даже нравится. Большинство ресурсов для постройки и апгреда на ранней стадии игры фармятся просто по ходу действия, т.е. изучения окресностей. Поэтому непонятно про какие сотни кобанов речь. Чем дальше, тем больше ресурсов надо конечно, но и возможностей у тебя больше - и корабли и порталы и т.д. А так эксплоринг в игре есть и он интересный, если не читерить и не открывать всю карту. Строительство разнообразное. Прямо афигеть какие шедевры народ выстраивает. Так что игра хорошая.
Аватар для Кушиэль
Narrenturm
Регистрация:
04.12.2012
Лекарь На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела "Обсуждение игр" на форумах GoHa.Ru Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Да там однажды надо убить 5 кабанов, но бедолаге показалось, что их нужно убивать постоянно
А при условии, что их можно разводить, кабанов, и падают они с одного удара, не убегают, как олени, пасутся сразу стадом, хз, какие проблемы

Сообщение от astr:
Я все про тебя знаю! Тоесть догадываюсь.. Собственно, это одно и то же.
Аватар для Сагарис
Top orc
Регистрация:
29.11.2004
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Признанный автор
Награжден за: Прекрасная графика и аватары Победитель турнира
Награжден за: За победу в охотничьем турнире Моби Дик по Fallout 76 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса WD_BLACK P10
GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков"
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Кушиэль:
Да там однажды надо убить 5 кабанов, но бедолаге показалось, что их нужно убивать постоянно
Один раз пять кабанов? Мы точно играли в одну и ту же игру? Или ты не ставил кожевный верстак (или как он там называется)? Да там на что угодно поначалу нужны обрывки кожи с кабанов.



Это уже двадцать кабанов. Отличная математика, чувак!

Добавлено через 7 минут

Сообщение от 2Int2:
Чем дальше, тем больше ресурсов надо конечно
Я сломался на меди. Не моё это, видимо.

Сообщение от 2Int2:
Строительство разнообразное.
Если бы ты хоть раз сыграл в Conan Exiles, ты бы так не говорил Я, конечно до конца не разобрался, но есть тут возможность разобрать элемент структуры без того, чтобы размашисто херачить его топором, задевая соседние стены, верстаки и кровать?
Последний раз редактировалось Сагарис; 03.03.2021 в 17:46. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для 2Int2
Знаток
Регистрация:
09.06.2014
Re: Valheim: в чем причина громкого успеха маленькой шведской студии?
Сообщение от Сагарис:
Если бы ты хоть раз сыграл в Conan Exiles, ты бы так не говорил
Так я играл в конана. Это другая игра. Ну совсем
Сообщение от Сагарис:
Я, конечно до конца не разобрался, но есть тут возможность разобрать элемент структуры без того, чтобы размашисто херачить его топором, задевая соседние стены, верстаки и кровать?
Эм.. Тут как бы не надо херачить топором, чтобы разобрать какую то структуру или ее элемент. Выбираешь молот строительный, наводишься на труктуру и нажимаешь кнопку мыши3, необходимо чтобы это было в зоне действия верстака обычного. Можно не под крышей и без апгрейтов. Всё.

Ваши права в разделе