А почему нет? Почему в фентази их не может быть? Может. Это же фентази.
Есть такое понятие как архетип. Если, что то расходится с архетипом, то должно быть объяснено. Поэтому, в общем, фентези как жанр сложней фантастики. Условно говоря, если мы видим персонажа стилизованного под капитана современного флота, то дополнительных разъяснений, в фантастике, не требуется. А стилизации в фентези, по тем же принципам не работает. Там уже надо напрягаться. Выбирать не современного капитана, а из массовой культуры, пусть будет джека воробья, в зависимости от общей стилистики эпохи фентези.
Общая проблема рпг, она везде одна и та же. Не продается. Точнее, для того, что бы сделать хорошую рпг нужна взаимосвязь, отношение между внутренним и внешним повествованием: билды и скиллы персонажа, вооружение, сюжет, мир и т.д. А многим на такое плевать. Плюс, рпг и рпг могут быть в разных жанра для повествования. Т.е. то что годится для 3-го Ведьмака, не годится для изометрии и наоборот. И вместо того, что бы потететь, проще взять маркетингом. Ну, например мусорный Асасинс крид про Египед. Где взяли внешние составляющие ведьмака и на его волне запилили игру. Под красивые виды, и карту "аля ведьмак". Но при этом не взяли отношение к нарративу, квестам, персонажам и даже к геймплею. И, как водится у юбисофт, продали через маркетинг. А что, схавали же. Уже через 2 часа игры становится понятно, продан опять кал. Но вернуть игру уже нельзя. Тем и живут.