К моей великой печали я ввязался в спор с адептами Кармы. Ой, Судьбы же по русски.
Заметь это ты словил бугурт когда кто то написал, что Гимн является клоном Дестени и начал приводить глупые цифры. Адепты постоянно шляються по разделам и во всеуслышание орут каки рамки классны, и что все игры пошли от рамок
А теперь вот так же про похожесть Гимна на Дестини - толком ничем.
Кроме того что и там и там есть кооп, все остальные совпадения присутствуют во всех компьютерных играх без исключения.
Отвечу твоими же словами - ты просто не хочешь видеть ничего похожего на Дестени, но я тебе уже описал по каким пунктам Гимн схож с Дестени. И прокачка через Power, а точнее то как это реализовано как раз таки является аналогом Дестени.
Короче, вы просто не хотите видеть ничего похожего на Warframe, в то же время притягиваете за уши какой то там 2001 год и английское слово Power. Хорошо ещё тогда уж все РПГ тоже объявить клонами друг друга, там же Agility есть, и Strength.
Отнюдь, если бы я увидел, что то похожее на Рамки я бы так и написал, мне в целом плевать, кто на кого там похож. И даты, уважаемый, притягивал как раз таки ты, указывая мне на "предшественника" рамок, после чего я тебе в ответ указал предшественника Дестени.
Вообщем, играя больше года в Warframe, и сыграв в миллион других стрелялок, РПГ всех видов и т.д., я вижу в Anthem по геймплею прямого клона Варфрейма
А я играл в Рамки с их выхода в ОБТ и по сей день поигрываю и сыграв в миллион других стрелялок, РПГ всех видов и т.д. абсолютно ничего не увидил в Гимне, что можно назвать клонированием Рамок, в лучшем случае, это как ты правильно заметил, схожесть в неких обобщенных аспектах свойственных многим играм и жанру в целом. Мол и там кооп и тут кооп, и там гринд ради гринда, и тут гринд ради гринда и тд и тп.
Но при этом я от тебя не вижу никаких сравнительных вещей, в чем же Гимн копирует Рамки.
Хаб, хотя в Варфрейме он тоже есть, присутствует в таком виде уже очень давно в играх.
Дело не в том, что хабы были и до Дестени, а в том что он очень сильно стилистически похож на оный в Дестени. И та же лорная составляющая, мол оплот человечества в Гимне на этой планете, и тоже самое с Башней - последний город на земле и оплот человечества.
Собственно, у Дестини вообще нет ничего нового, по гамбургскому счёту, игра сделана по старым лекалам. У Варфрейма хотя бы есть довольно редкая фича - передвижение в стиле "нинзя" и полёты. Ну, с натяжечкой можно считать варфремовскими экзочкелеты/фреймы (но держим в уме всё тот же Титанфолл). И обе эти особенности (передвижение и фреймы) в чистом виде присутствуют в Гимне.
Хаб, хотя в Варфрейме он тоже есть, присутствует в таком виде уже очень давно в играх. Как правило, сначала был в "чистых" РПГ, в потом и стрелялки подтянулись. Да в том же Сталкере он есть.
Очередной поток воды, без какой либо конретики. Твоё "нинзя" не более чем стилистика, которая не является какой либо инновацией, в том числе и паркур, более того, в Гимне нету "нинзя" поэтому даже по этом пункту Гимн уже не клон Рамок. Передвижение в Рамках - "прыжек, кувырок, подкат - повторить до конца миссии", а Гимне такого нету, - 1 аспект по которому Гимн не клон Рамок.
Но в целом дело не в том, что те или иные аспекты существовали до обсуждаемых игр, а в том насколько похоже они реализованы по отношению к сравниваемой игре. И тут я уже писал какие элементы очень похожи на аналогичные в Дестени.
P.S.Про копирование открытых лок Варфреймом из Дестини даже не смешно.
Ага прям совпадение, что именно первую открытую локу в Рамках хотели как можно быстрее ввести во время релиза Дестени, дабы было с чем конкурировать
P.P.S. Подводя итоги можно сказать
Подводя итоги можно сказать, что Антем заимствует множество удачных идей известный игровой индустрии в целом, что не является проблемой, но при этом он нихрена не клон вышеперечисленных игр и имеет только схожие элементы с ними.