Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 09.05.2016 10:13
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Один экуменополис способен отгружать аллои вагонами, главное обеспечить его минералами с добывающих станций и пары тройки шахтерских планет. А если повезет найти и отремонтировать экстрактор черной дыры, то вообще насрать. А слоты зданий на них можно забить гидропонными фермами для жрачки, бизнес центрами для бабла и лабораториями, товары для которых отгружает тот же экуменополис. Больше можно в принципе ни хрена не захватывать.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от DrSlon:
Больше можно в принципе ни хрена не захватывать.
А чего тогда делать до прихода эндгейм кризиса?

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от Deformator:
А чего тогда делать до прихода эндгейм кризиса?
Хз, я просто всех по фану шатал и идеологию распространял.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Seraphimt
Читатель
Регистрация:
01.12.2017
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Вернулся в Европу, третья более-менее серьёзная игра. Начал за Бургундию и куча провок, что нужны по квестам под СРИ. Её как-то можно расшатать, чтобы не мешала отъедаться ? Пару кусков успел хватануть уже тишком, что будет, если император попросит их вернуть? Война только с ним или со всей империей? По каким принципам формируются коалиции? Воевал с Францией, при заключении мира не могу провок простить больше одной, сразу угроза коалиции против меня. А если требовать Париж то и его одного достаточно для этого.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Ты сам можешь стать императором, можешь распустить СРИ.
Если отклонить требования к возврату имперских земель, будет штраф на дипотношения и КБ на тебя у императора, сразу войны не будет. Если император объявит войну, то сражаться будешь с ним и его союзниками, а не со всей империей.
Император не требует имперских земель, если ты находишься в состоянии войны. Закоренные провинции не подлежат возврату. Т.е можно закорить провинцию пока идет какая-нибудь другая война.
По поводу коалиций. Претензии на провинции есть?
Возможно, у тебя из-за других войн в регионе скопилось большое количество агрессивного расширения.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Seraphimt
Читатель
Регистрация:
01.12.2017
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Rizolvir, спасибо!Но чтобы стать императором, нужно вступить в СРИ, а я слишком большой вроде бы. Или есть другой путь? - это баг или фича ? :)Претензии у них на мои провы или у меня? У них претензий на половину моих земель и у меня как раз на Париж была претензия в этой войне.Ну я только в этом регионе и воюю, но откусываю очень неспешно, по клочку земли в ~20 лет.

Добавлено через 59 секунд
Какая-то фигня с форматированием сообщений у меня =_=
Последний раз редактировалось Seraphimt; 25.03.2019 в 11:06. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Сообщение от Seraphimt:
Rizolvir, спасибо!Но чтобы стать императором, нужно вступить в СРИ, а я слишком большой вроде бы. Или есть другой путь? - это баг или фича ? :)Претензии у них на мои провы или у меня? У них претензий на половину моих земель и у меня как раз на Париж была претензия в этой войне.Ну я только в этом регионе и воюю, но откусываю очень неспешно, по клочку земли в ~20 лет.

Добавлено через 59 секунд
Какая-то фигня с форматированием сообщений у меня =_=
Чтобы стать императором не обязательно вступать в СРИ. До религиозных войн, достаточно быть католиком и обладать большинством голосов курфюрстов.
Твоих претензий на вражеские земли. За захват таких провинций ты отхватываешь меньше агрессивки. Ещё уровень агрессии повышается от развития провинции - чем выше развитие, тем меньше провинций ты можешь захватить без риска коалиций. А учитывая, что во Франции развитие большое, то силовой захват этого региона - это головная боль.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Fossick_renamed_747718_24052023
Знаток
Регистрация:
06.06.2010
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Дневник разработчиков Stellaris №142 от 28 марта 2019 года
Секторы
Приветствуем всех!
Публикуя сегодня данный выпуск дневника разработчиков, мы желали бы воспользоваться появившейся возможностью, чтобы более открыто обсудить с вами один из самых сложных игровых блоков - систему секторов. Базовое добавление данной системы было призвано помочь игрокам наладить управление своими планетами таким образом, чтобы при дальнейшем росте империи им не приходилось бы чрезмерно тратить своё время на необходимость микроконтроля. Но зачастую мы ощущали, что применение системы секторов может быть затруднено как при некоторых стилях игры, так и при взаимодействии с самим игроком. Правила искомой системы уже прошли через несколько своих различных вариантов, но ещё никогда не были отображены правильным образом.

Для начала я представлю вам некоторые цели появления правил новой системы и известные старые проблемы. Скорее всего данный рассказ не прояснит трудности каждого отдельного игрока, который когда-либо мог проводить работу над планетарными секторами, но он должен раскрыть наиболее значимые моменты. Если вы посчитаете возможным дополнить данную информацию, то мы будем готовы услышать и ваши мнения!

Итак.
Поставленные нами задачи
  • Применение механики секторов должно снижать необходимость излишнего микроконтроля со стороны игрока.
  • Игровые секторы должны ощущаться более уникальными элементами империи игрока.
Известные игровые трудности
  • Определение географического положения секторов может происходить некорректно.
  • На этапе поздней игры ощущается явный избыток количества секторов.
  • Действие военных конфликтов и восстаний может повреждать секторы.
  • Игроку приходится отвлекаться на микроконтроль экономического состояния секторов.
  • Отсутствует возможность ручного управления территорией сектора.
  • Секторы не могут управлять космическими станциями.
  • Для секторов отсутствует понятие их столичной планеты.
Я НЕ МОГУ ОБЕЩАТЬ ВАМ, ЧТО ВСЕ ДАННЫЕ РАССМОТРЕННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ БУДУТ РЕШЕНЫ УЖЕ В ГРЯДУЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ, ИЛИ ЖЕ ВООБЩЕ ПРОИЗОЙДУТ В ИГРЕ.

Типы игровых секторов
Сектор Метрополии окажется тем игровым сектором, который будет сформирован из системы столичной планеты вашей империи и любых других связанных с ней звёздных систем. Стандартный сектор также будет включать в себя назначенную вами для него столичную систему и все прочие звёздные системы, связанные в пределах своей досягаемости уже с ней. Любая не входящая в сектор звёздная система или планета, будет отмечаться принадлежащей к зоне пограничного космоса.
Мы также рассматриваем возможность создания различных типов секторов или особых законов секторов, применение которых позволит определять различные настройки ваших секторов. Возможно, правила секторов могли бы корректировать свои границы в зависимости от прочих положений - например, от административной эффективности. Также допустимым типом сектора могли бы стать особые зоны военной оккупации, что позволило бы во время войны облегчать управление захваченными территориями. Правило диапазона сектора будет означать здесь то, что в данный сектор войдут все звездные системы в пределах расстояния "X" от его столичной системы.

Консолидированный бюджет секторов
Игроки получат возможность направлять свои ресурсы в общий назначенный ими бюджет секторов, как в виде разовых инвестиций, так и в виде ежемесячных субсидий. Как и в актуальных игровых правилах, данные действия направят в бюджет сектора выделенные минералы/энергокредиты. Но в данных правилах появятся и новые положения - возможность назначения ежемесячных субсидий и наличие общего бюджета секторов. Тем не менее, как и в старых правилах, игрокам будет разрешено направлять субсидии и конкретному выбранному ими сектору. Для удовлетворения собственных нужд секторы будут пользоваться своими средствами и ресурсами, а при их нехватке обращаться уже к общему консолидированному бюджету.
Игроки также смогут включать/выключать автоматизацию планетарного развития. Правило автоматизации будет включено по умолчанию для всех добавляемых в сектор планет. Данное положение обозначает тот момент, что в случае необходимости вы получите возможность отключить автоматизацию развития для любой выбранной вами планеты в вашем секторе. Как и в уже установленных правилах игровой версии 2.2, секторы получат возможность своей особой специализации. Механика автоматического планетарного управления будет учитывать специализацию сектора и обозначение планеты.

География секторов
Наши текущие задачи заключаются в том, чтобы в сектор автоматически добавлялись все звёздные системы, раcположенные в пределах его особого диапазона. Если какая-либо система окажется одновременно связанной с двумя различными секторами, то будет необходимо добавить для неё и возможность определения выбора. Данное правило окажется важным для тех игроков, которые бы желали самостоятельно определять географию своих планетарных секторов.
Изменение столичной планеты сектора также должно переопределять границы сектора и даже удалять/добавлять в него новые звёздные системы. Вы не сможете добавить в целевой сектор новые системы, если они будут расположены слишком далеко от пределов его границ. Системы также должны будут поддерживать общую связь со своим сектором, поэтому в рамках новых правил будет невозможно наличие в секторе не связанных с ним планет.

Планетарные обозначения
Нам очень нравятся особые обозначения планет, наподобие "Шахтёрского мира", "Сельскохозяйственного мира", "Мира-кузни" и т.д., но мы также бы желали предоставить дополнительные возможности изменения данных обозначений со стороны игроков. Мы хотим добавить возможность ручной установки таких планетарных обозначений, что могло бы дополнить правила их автоматической настройки. Если вы определяете планету как "Шахтёрский мир", то вероятно, вы сможете быстрее строить там свои добывающие производства. Обычная колонизация планеты будет ощущаться куда как круче, если вы сможете сразу определить специализацию данной планеты как условного "Сельскохозяйственного мира" и соответствующим образом её развивать!
Мы также готовы надеяться, что в определённых случаях ИИ сможет более правильно определять специализацию своих планет.

Губернаторы секторов
Хотя механика губернаторов в основном сохранится в своих актуальных игровых правилах, но мы попробуем переделать черты губернаторов таким образом, чтобы они оказывали больше влияния на сектор в целом, вместо того, чтобы создавать только особые планетарные бонусы развития.

Космические станции
Мы обсуждаем возможность добавление функции автоматической работы строительных кораблей - как возможность, аналогичную уже существующему автоматическому исследованию научных кораблей. Надеемся, что новые правила позволят несколько улучшить актуальное положение вещей.

Я НЕ МОГУ ОБЕЩАТЬ ВАМ, ЧТО ВСЕ ДАННЫЕ РАССМОТРЕННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ БУДУТ РЕШЕНЫ УЖЕ В ГРЯДУЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ, ИЛИ ЖЕ ВООБЩЕ ПРОИЗОЙДУТ В ИГРЕ.

Наша задача заключается в том, чтобы добавить максимально возможное количество рассмотренных моментов уже в следующем игровом обновлении, но я не могу обещать, что туда войдёт абсолютно всё здесь представленное. Данная переработка механики игровых секторов является довольно амбициозной, поэтому ее можно будет добавлять по отдельным блокам в игру за несколько её обновлений. Мне интересны все общие рассмотренные идеи - уверен, что все они создадут основу для дальнейшего развития игры.
Выход игровой версии 2.2 оказался достаточно спокойным, так что мы смогли уделить особое внимание пост-релизной поддержке игры. Тем не менее, я желал бы расширить уровень взаимодействия с нашим игровым сообществом. Но даже если мы готовы стремиться к более открытому общению, но нам было бы неверным давать чрезмерные обещания и столкнуться с возможным разочарованием игроков, если наши планы будут кардинально изменены.

Новые представленные правила помогут вам более значительно влиять на нашу замечательную игру, так что я готов надеяться, что их открытое обсуждение приведет к обмену конструктивными мнениями.

Перевод от Дон Андрон-а отсюда:
https://www.strategium.ru/forum/topi...s%C2%BB?page=9

Занимаются какой-то ерундой. Сделали бы дизайн планеты наподобие дизайна кораблей и планеты с одинаковым дизайном объединили в сектора (+ручное изменение), чтобы получить бонусы от губернатора на сектор.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Aiz
Aiz
Raving Rabbid
Регистрация:
25.04.2008
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Вкратце - "Короче, мы тут понимаем что херню наделали и видим что вы пишете, но пока решения только на бумаге и хз кто их будет кодить и будет ли вообще"
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Мы рады сообщить вам, что работаем над новой стратегией совместно с Romero Games! Все подробности будут объявлены на E3 в этом году, но мы, возможно, поделимся с вами кое-какой информацией до этого момента.
https://www.romeroxparadox.com/

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Стратегия от ромеро и парадокса.... стратегия от Ромеро!!!!
мир катится в ебеня!!!!

Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
переносят настольный Doom на PC

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
скорей всего. тут вариантов то нет=)

Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от Rizolvir:
над новой стратегией совместно с Romero Games! В
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Либо Вика 3, либо стратегия по Тирании.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Doom universalis

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от DrSlon:
Doom universalis kings 3
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
С блекджеком и ш... заверните!

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Думаю не попробовать ли CK II, но чтот количество длс смущает, есть среди них годные и что называется маст хев?

Ну и да, там на стелларис большой апдейт сегодня заехал, в том числе с некоторыми фиксами ИИ.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от Altal:
Думаю не попробовать ли CK II, но чтот количество длс смущает, есть среди них годные и что называется маст хев?
Есть.

The Old Gods

Way of Life

Legacy of Rome

Conclave (спорно, но по моему мнению одно из самых важных)

Добавлено через 33 секунды
Sword of Islam, если хочется за муслимов поиграть. Horse Lords, если за кочевников.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 04.04.2019 в 14:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для kot_nastoyatel
Предводитель
Регистрация:
25.08.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по Стратегиям
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
всмысле, если хочешь?!?!?!!!!!!!!!!!!!!

Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от Altal:
Ну и да, там на стелларис большой апдейт сегодня заехал, в том числе с некоторыми фиксами ИИ.
Большой, ИИ?

Цитата:
UI

  • Fixed species ethics wrongly displaying the same for all empires in the empire selection screen
Bugfixes

  • Fixed assimilation
  • Fixed Machine and Hive world terraforming removing rare deposit types
  • Fixed crash in tech progress tooltip while in observer mode
  • Crashfix when invalid leaders are left in a country's leader pool
  • Fixed broken localization for crisis purge jobs in non-English languages

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Сообщение от Deformator:
Большой, ИИ?
Хм, мне показалось вот это поставили - https://steamcommunity.com/games/281...28104703311744
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Обсуждение стратегий Paradox (Шведская классика)
Это предыдущий.
В нем ии научили в войну но не научили в экономику, потому он норм воюет пока экономику не просрет

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)


Ваши права в разделе