Продолжаю делиться с вами впечатлениями от Лондонского показа новых игр для консоли от Sony, которые мы смотрели на PlayStation Showcase, и хочу рассказать вам еще об одной игре, в которую успел поиграть на этом мероприятии. Кроме
The Tomorrow Children и
Kill Strain я также провел некоторое время за игрой
Stories: The Path of Destinies. Она выходит в первом квартале и желающие уже могут оформить предзаказ.
Разработкой игры занимается студия из Монреаля, которая может быть известна вам по мультиплеерной игре в раннем доступе ACE – Arena: Cyber Evolution. Создается новая игра на движке Unreal Engine 4 и благодаря качеству картинки вместе с необычным дизайном она сразу привлекла внимание.
Похоже, что мода на игры и мультфильмы, где в главных ролях выступают звери, похожие на людей, вернулась. В кинотеатре вы сами знаете, что можно посмотреть на эту тему. А если захочется поиграть и побегать по миру, где звери являются главными персонажами, а их характер видно издалека просто по внешнему виду, то Stories даст такую возможность.
Главный герой игры — одноглазый лис и пират в отставке Рейнардо, который должен по идее столкнуться с Императором. Времени на то, чтобы всю игру пройти, нам не давали, но показали достаточно интересного, чтобы захотелось поиграть дома и пройти дальше.
Игра является экшеном с возможностью выбирать свое собственное приключение, вернее путь, которым пойдешь дальше. Она постоянно пытается заставить нас выбрать какое-то одно решение из нескольких одинаково интересных, а потом разбирать последствия своих решений. Ни один выбор не несет очевидных преимуществ для игрока, но каждый раз мы можем потерять или упустить что-то важное. Благодаря такому подходу постоянно появляется желание переиграть какой-то отрезок и, скорее всего, захочется несколько раз по-разному пройти всю историю, чтобы взглянуть, что случится, если я возьму проклятый меч, а не оставлю его за пределами своей истории. Или решу выбрать более легкий на первый взгляд путь, который приведет к катастрофическим последствиям.
Сопровождаются приключения запоминающимся закадровым голосом. Он не проговаривает все действия героя, как в Bastion или Transistor, но делает интересные замечания, к которым хочется прислушаться. К примеру, при виде сундука он задает от имени персонажа вопрос «Кто расставил все эти сундуки здесь и для какой цели?». Это помогает погрузиться в происходящее.
Есть в игре и ролевые элементы с весьма простой системой прокачки. Она позволяет сконцентрировать свое внимание на тех элементах, которые нравятся больше всего. Полностью отказаться от прокачки или не пользоваться какими-то умениями совершенно не получится, но выбрать стиль боя можно — увеличить свое здоровье и получать больше ударов в бою, или чаще и эффективнее пользоваться крюком, или уклоняться от атак, или же просто наносить больше урона с комбо-серий…
Система апгрейда оружия тоже есть. На карте с сундуков и из врагов мы собираем компоненты, позволяющие прокачивать оружие и делать его эффективнее и смертоноснее.
Графика у игры очень красивая и яркая. Она сделана в стиле мультфильмов с мягкими цветами и яркими персонажами. Каждый противник выглядит запоминающимся, а локаций нам демонстрировали несколько, и каждая из них тоже порадовала разными пейзажами.
Вместо анимационных вставок разработчики игры ограничились в Stories использованием статичных изображений. Точнее, тут открываются страницы книги с картинками, которые комментирует закадровый голос. Но это позволяет создать ощущение присутствия внутри книжной истории, которое и хотели реализовать создатели игры.
Мне игра понравилась. Stories: The Path of Destinies не очень быстрая, но веселая, увлекательная, яркая и с запоминающимися персонажами. Она сделана с юмором, хорошо выглядит, играть было очень интересно. Если к релизу Stories не будет уступать по качеству той версии, которую нам показывали на PSN Showcase, то из нее получится отличная игра для всех возрастов.
Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами