Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Автор темы: Kloe
Дата создания: 23.04.2019 03:15
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Как создавался персонаж


Одной из ключевых фигур дополнения “Подгорье” (Undermountain) для MMORPG Neverwinter, которой было уделено недостаточное количество внимания, является Халастер, древний и немного безумный маг, создавший и наполнивший опасными существами подземелья под таверной “Зевающий портал”. Хотя время уже давно исказило истинное предназначение его творений, без этой протяженной сети туннелей, скрывающих множество артефактов, наше путешествие попросту бы не состоялось.

Главной задачей для художников стало как можно красочнее передать безумие персонажа. Для начала они добавили на его мантию побольше рваных краев, заплаток и дыр, чтобы внешний вид “наряда” казался изрядно поношенным. Когда модель Халастера была завершена, к работе над ней приступил отдел анимации. Он также руководствовался принципом, что каждое движение мага должно быть “пропитано” безумием. А “вишенкой на торте” стал эффект вихря, который олицетворяет вечное смятение персонажа.

Халастер продолжает постоянно работать над своим подземельем и с этой целью прогуливается по Подгорью, поэтому будьте уверены, что рано или поздно в одном из коридоров вам обязательно повстречается Безумный Маг.

Последний раз редактировалось Kloe; 23.04.2019 в 03:51.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
что то новости по нвн стали каждый день завозить и учитывая что они одни и те же это подгон кеша


Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Походу чемодан занесли
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Трейлер с переводом


Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Neocronic:
Походу чемодан занесли
Вряд ли. Достаточно опаздывающие, пресные новости, бездушные я бы сказал. Как и во всех разделах гохи Вроде уже блог нубклуб по ухтышке начал уделыввать гоху по посещаемости
К тому же они совершенно поверхностны и неактуальны
Ваще все стримы с разрабами и все дневники разрабов как бы очень сильно по верхам, а ответы в стримах очень расплывчатые

И поэтому...нужно скать новые билды, понимать что именно изменилось в дискордах и ютубах/твичах и некоторых группах вконтактике
Последний раз редактировалось ReindeeR; 23.04.2019 в 22:00. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
СПОЙЛЕР По сути это переложение сюжета/событий/диалогов М16 в текст + скриншоты/арты



отсюда!

Часть 1.

В те дни жители Фаэруна зрели престранные сны: порталы, возникающие повсеместно, и ведущие в гигантское подземелье, пребывающее под Глубоководьем – Подгорье, творение Черного Плаща, прозванного Безумным Магом.



Представители различных сил и фракций прибыли в Невервинтер, дабы наряду с лордом Неверембером держать совет и понять, что же представляют сии видение?.. Правитель города предложил обратиться за помощью к искателям приключений: пусть ступят те в один из порталов и выяснит, что стоит за видениями, и по какой причине ниспосылает их мирянам...



Один из подобных порталов возник поблизости от Невервинтера – в Трясине Мертвецов, и дроу-наемник Джарлакс вызвался проводить к нему героев. Близ портала означился небольшой лагерь, разбитый тремя искателями приключений, которые – как и посланники Неверембера – направлялись в глубины Подгорья. Дворф Крахг предвкушал обретение несметных богатств и славы, волшебница Долма надеялась отыскать в подземелье исчезнувшего отца, коего зрела во сне, а паладин Торма, Наш, жаждала покончить с силами зла и защитить мирян Фаэруна.



Да, каждый из мирян видел во сне нечто такое, что являлось для него причиной поиска портала в Подгорье. Тот, кто стоял за видениями, прекрасно позаботился о том, чтобы тронули они ищущих ныне подземелье за живое.



Поутру искатели приключений проследовали в портал, а чуть погодя ступили в оный и воители Невервинтера... обнаружив себя в обширных подземных пределах Подгорья. Здесь лицезрели они двоих причудливых созданий: металлического конструкта и чародейку-лича, пленивших незадачливую троицу авантюристов.



«Я не подчиняюсь твоим приказам, Тробрианд», - говорила нежить конструкту. – «И исполняю исключительно его волю...» «Он должен принадлежать мне, Арктурия!» - настаивал тот, на что лич сотворила портал, приказав ступить в него пленникам... а после скрылась в разломе сама наряду с конструктом.

В разумах героев, наблюдавших за сей сценой, прозвучал голос,предупреждавший о том, что наблюдал он могущественных учеников Халастера: Тробрианда, Мага Металла, перенесший душу свою в тело голема, и Арктурия – лич, мастер магии преобразования.



Поблизости обнаружили герои подъемник, доставивший их прямиком в «Зияющий портал» - знаменитую таверну Глубоководья, возведенную прямиком над Подгорьем. Хозяин сего заведения, Дюрнан, поведал искателям приключений, что верхние уровни подземелья именуются «Катакомбами», и, помимо монстров, остаются там два клана разбойников и головорезов – Гробовщики и Гильдия Ксанатара.

И, раз уж воители Невервинтера твердо вознамерились покорить подгорье, открыв его тайны, Дюрнан просил их разыскать авантюриста по имени Антон, спустившегося в Катакомбы и бесследно сгинувшего. Полагал хозяин таверны, что угодил бедолага в плен к Гробовщикам.



Спустившись в Катакомбы, миновали герои усыпальницы и склепы, ныне занятые лишь гигантскими пауками, достигли владений Гробовщиков – нечестивцев, занимавшихся разграблением гробниц. Антона разыскали искатели приключений без особого труда в одной из тюремных камер; сокрушался юнец, что Гробовщики отобрали у него артефакт, являлся который семейной реликвией Дюрнана. Хозяин таверны считал оный талисманом на удачу и надеялся, что артефакт будет ему возвращен.



Героям удалось отыскать артефакт в сокровищнице Гробовщиков, и по возвращении в «Зияющий портал» передали они его Дюрнану. Благодарный трактирщик представил искателей приключений местному барду, Маттриму Мерегу по прозвищу «Трехструнный», ибо частенько играл тот в «Зияющем портале» на своей трехструнной лютне. О том, что бард является Арфистом и налаживает отношения с посетителями таверны, мало кто знал – за исключением, конечно же, самого Дюрнана.



Трехструнный просил героев разыскать в Катакомбах его приятеля – Гаара Хэлиата, и вручить ему письмо. Простое, казалось бы, поручение... вот только оказался помянутый Гаар призраком. Поведал тот героям, что много лет назад Гильдия Ксанатара обманом пленила его в саркофаге, а после Гробовщики осквернили место его погребения.


И сейчас призрак жаждал мести. Предав искателям приключений иллюзорный облик головорезов из Гильдии Ксанатора, он велел им прикончить нескольких Гробовщиков. Затем проделали они то же самое, но уже с миньонами Гильдии Ксанатора, выдавая себя за Гробовщиков.

Очевидно, что теперь обе фракции возжелают крови друг друга; завершив миссию, вернулись герои в таверну, и признался бард, что Арфисты пытаются выяснить причину повсеместного возникновения порталов. Просил Маттрим искателей приключений отыскать в Катакомбах сокровищницу Гильдии Ксанатора, где – насколько было ему известно – помимо драгоценностей хранятся письма, донесения, карты... Возможно, удастся обнаружить некие зацепки к происходящему в недрах Подгорья...


Вернувшись во владения Гильдии Ксанатора, герои проследовали в сокровищницу, где обнаружили документ, говорилось в коем о созданном Халастером артефакте – Посохе Врат Подгорья, способном открывать ведущие в подземелье порталы повсеместно в Фаэруне. Вероятно, применение сей реликвии они в настоящий момент и лицезрят! И все же... кто открывает эти порталы и с какой целью?..

Маттрим поведал героям, что, согласно последним донесениям лазутчиков-Арфистов, артефакт, похожий по описанию на посох, замечен в Ивовом Лесу – одной из обширных областей Подгорья. Единственный способ добраться до сих пределов – миновать Извилистые Пещеры, куда искатели приключений частенько снаряжают экспедиции – поохотиться на монстров да разжиться сокровищами.



Присоединившись к одной из подобных экспедиций, герои оставили Катакомбы позади, углубились в тоннели и каверны Подгорья. Сразив немало монстров, в том числе и бихолдера Заогокалша, ступили они в Извилистые Пещеры, где повстречали старика, назвавшегося «Алхимиком». Поведал последний, что обитают в озерах окрестных каверн куо-тоа, а с недавнего времени означился здесь поистине ужасающий монстр – аболет, с помощью псионики подчинив себе разумы местных жителей. Халастер запечатал портал, ведущий в Ивовый Лес, наверняка уповая на то, что искатели приключений сразят сие чудовище; лишь после этого получат они шанс посетить глубинные пределы Подгорья.

Рассказывал Алхимик, что куо-тоа достаточно сильны, чтобы покончить а аболетом, и, зная об этом, монстр загрязнил источники питьевой воды сего племени. Как следствие, куо-тоа занедужили, и Алхимик просил героев исцелить сих созданий, отправив их к Глубинным Пещерам за определенными минералами, необходимыми ему для целебного снадобья. Кроме того, надлежало отыскать и слизь аболета, покрывает которая тела тех куо-тоа, пребывают которые под ментальным контролем монстра.



Герои исполнили поручения Алхимика, и изготовил тот зелье, после чего велел отнести то в Пещеру Кристаллов, пребывающую неподалеку, дабы смог реагент поглотить энергии оных... Означилась в помянутой пещере и лаборатория Алхимика, который, наконец, предстал искателям приключений в своем истинном обличье – зеленого слаада! Признался последний, что иллюзия человеческого облика необходима, чтобы захожие герои и исследователи не чурались его, ведь – как бы то ни было – цель у них одна: уничтожение аболета, подчинившего воле своей племя куо-тоа.



Создание зелья было завершено, и Алхимик просил авантюристов испытать его, орошая составом куо-тоа, разумы которых им не принадлежат. Конечно, ныне исполнены несчастные ярости в отношении чужаков, посему без жертв не обойдется...



Зелье действительно возвращало разум несчастным куо-тоа! Один из них поведал героям, что архижрец племени, Нугалуп, наряду с воинами вознамерился бросить вызов могучему аболету... но все они обратились в покорных слуг монстра. И сейчас выступали герои к Гроту Безумия, исцеляя куо-тоа, возвращая им разум и волю.

Куо-тоа оценивающе наблюдали за героями, рассматривая тех как своих потенциальных союзников. Наконец, они позволили искателям приключений изучить их нехитрую, но весьма эффективную магию ветра, земли, воды и слизи.

Часть 2


Обретя способности творить чары куо-тоа, герои выступили к острову Булга-Слопп, где отыскали архижреца Нугалупа, противостоящего одержимым аболетом сородичам. Покончив с последними, авантюристы сразили и аболета Иллууна, на протяжении долгого времени выступавшего истинным бичом самого существования для обитателей Извилистых Пещер. Нугалуп заверил героев в искренней признательности рода куо-тоа за избавление их от монстра.



Теперь, когда с аболетом было покончено, вознамерились искатели приключений возобновить поиски подземного Ивового Леса... кода вновь обратилась к ним бесплотная сущность, чей глас слышали они, лишь впервые ступив в Подгорье. «Мое имя – Джесийра», - прошелестела она. – «Я ступила в Подгорье более тысячелетия назад вместе с Халастером и шестью иными его учениками. Мы были учеными, стремившимися расширить границы магии. Учение обратилось в одержимость, и наблюдала я, как мои друзья погружаются в пучины безумия. Облик мой, который вы ныне видите, - следствие моей попытки побега».

Джейсийра осеклась, велела героем немедленно спрятаться где-нибудь. Встревоженные, те едва успели схорониться за нагромождением булыжников, когда в пещере, где они только что находились, возник портал, и выступил из него Халастер Черный Плащ. «Она здесь», - пробормотал маг, озираясь. – «Снова что-то замышляет против меня, как и всегда».



Оставив позади Извилистые Пещеры, герои выступили в путь к глубинам, пребывал в коих Ивовый Лес. Открылись их взору лужайки да чащобы, а над ними – голубое небо. Конечно, все это было не более чем иллюзией, наведенной Халастером.



Здесь приветствовала воителей Невервинтера эльфийка Эйлди, Арфистка, одна из помянутых Маттримом лазутчиков. Последние пытались отыскать престранную женщину, обладательницу Посоха Врат, но атаковал их зеленый дракон Вальдемар, логово которого находилось в сих пределах.

Искатели приключений, исполняя просьбу Эйлди, в поисках исчезнувших Арфистов осмотрели окрестные пещеры, означились в коих логовища гигантских пауков. Заметили они немало каменных статуй, в которые, судя по всему, оказались обращены несчастные лазутчики... и виной тому – василиск.

Сразив рептилию, герои продолжили поиски, углубились в Ивовый Лес, заполонили который последователи культа Малара, поклоняющиеся хищному зверью, которого в чащобах водилось в изобилии. В плену у сектантов оставалось несколько Арфистов, указавших героям путь к логову Вальдемара.

Лишь ступив в облюбованную драконом пещеру, услышали герои крик о помощи, и, устремившись к источнику голоса, лицезрели меч. Последний назвался «Тирулай», предложил искателям приключений объединить усилия, ибо интересы их совпадают.



Воспарив в воздух, меч сопровождал отряд героев, и когда вступили те в схватку с зеленым драконом, сражался на их стороне. Тирулай пронзил череп израненной бестии... слившись с нею воедино. Ныне сущность клинка полнила драконью тушу, но из воспоминаний павшего Вальдемара почерпнул меч сведения о том, что ученица Халастера каким-то образом связана с нечестивым культом Малара. Посему надлежит покончить с оным, и, таким образом, заставить хитроумную чародейку явить себя.

Авантюристы атаковали сектантов повсеместно, разоряли их лагеря, освобождали пленников, уничтожали тотемы, а также с помощью переданного им Тирулаем волшебного кольца умиротворяли разумы рыщущих окрест зверей, прежде находившихся под контролем последователей Малара.



Тем временем Тирулай, изучая иные воспоминания дракона, тело коего ныне занимал, пришел к выводу, что связанная с культом женщина – Арктурия, могущественный лич, с помощью Посоха Врат сеющая хаос в Подгорье. Наряду с неким металлическим магом она наделяла сектантов могуществом.



Сектанты во множестве атаковали искателей приключений, и сражение за Ивовый Лес началось. Тирулай присоединился к героям, противостоящим сектантам... присоединилась к которым и Арктурия! Последняя явила себя поистине могущественной чародейкой, но оказалась повержена воителями... А в следующее мгновение рядом возник портал, выступил из которого Тробрианд. Маг-конструкт подобрал с земли Посох Врат, после чего скрылся в портале, коий сразу же исчез.

Конечно, Арктурия, будучи личем, рано или поздно вновь обретет физическое воплощение, но покамест Подгорье было избавлено от ее присутствия. Тирулай оставался в Ивовом Лесу, дабы выступить хранителем чащобы, избавленной, наконец, от приспешников зла.



Герои же продолжили спуск в глубины Подгорья, и вскоре достигли Терминуса – области, где средь древних руин протекали лавовые потоки. Представ искателям приключений, призрак Джесийры поведал им, что Тробрианда окрест нет, но кузни его и конструкты остаются. «Мы не можем допустить, чтобы создал он больше сих порождений», - изрекла Джесийра. – «Наверняка Тробриант собирается воспользоваться Посохом Врат с этой целью. Надлежит пресечь создание конструктов!»



Предупредила Джесийра героев о том, что властвует над Терминусом Фазриан, могущественный планетар. Судьба его поистине трагична, и невозможно обрести избавление. Извращенное чувство справедливости заставляет Фазриана расправляться со всеми, кого считает он недостойными.

Посему, дабы попробовать снискать расположение планетара, советовала Джесийра искателям приключений расправиться с гигантами-фоморианами, осевшими во владениях Фазриана. А когда сие было сделано, устремились те ко двору планетара, пребывало при котором немало демонов – послушных служителей Фазриана.



Последний согласился выслушать героев, сразивших фомориан, но прежде приказал тем покончить с рыщущими окрест демонами, не желающими принять над собой его правление.

Воители прочесывали пещеры Терминуса, искореняя демонов, когда вновь предстал им призрак Джесийры. «Вальтагар Стальная Тень возглавляет здешних дергаров и выступает Лордом Рудников», - молвила она. – «Он предал Фазриана, объединившись против него с Тробриандом». Джесийра просила героев отыскать доказательства предательства Вальтагара, и те, перехватывая посланников-дергаров, обрели документы, доказывающие вину Лорда Рудников.



Узнав о предательстве, планетар пришел в вопиющую ярость, обещав, что Вальтагар жестоко поплатится за свой союз с Металлическим Магом. Миньонам своим, а тажке искателям приключений Фазриан приказал жестоко расправляться со всеми встреченными дергарами, благо здесь, в Терминусе, дворфов сих было немало – трудились они на рудниках и в литейных, создавая конструктов – основу стремительно растущей армии Тробрианда.



Герои разили дергаров, взрывали штольни, пресекая тем самым поставки мифрила к кузням Тробрианда. А после, проследовав к оным, занялись уничтожениям оборудования, а также остовов конструктов... Наконец, покончили воители Невервинтера с самим Вальтагаром, отыскав в чертогах его книгу, страницы которой покрывали незнакомые символы.

Часть 3

Оную герои передали планетару, и тот поведал, что описываются в книге поставки конструктов, сделанные Тробрианду, и конечным пунктом назначения указана область Подгорья под названием «Рок Ванрака». Именно к сим глубинам выступили воители, коих назвал Фазриан своими «Дланями Правосудия», ибо предстояло им свершить справедливый суд над нечестивым Металлическим Магом.

Вернувшись в «Зияющий портал», дабы пополнить припасы, повстречали герои эльфа, Хелиона Лунную Звезду. «Рок Ванрака назван в честь Ванрака Лунной Звезды, и его падение – величайший позор моего рода», - признался эльф. – «Леди Лунная Звезда, моя двоюродная тетка, недавно зрела видение о Подгорье, в котором предстал ей ближайший верный друг лорда Ванрака, Глайстер. Она считает, что доброе имя нашего рода возможно восстановить, если спасем мы Глайстера от тьмы». Хелион говорил о том, что прежде уже заручался помощью искателей приключений, но сгинули те бесследно в недрах Подгорья.

...Герои достигли Рока Ванрака – пещеры, существующей на грани мира смертного и Царства Теней. Поведала Джесийра им, что выступают древние руины, здесь пребывающие, оплотом для культистов Шар, и служат те ученику Халастера, помещая души смертных в металлические конструкты.



К вящему своему удивлению повстречали искатели приключений старую знакомую, жрицу Целесту. Последняя поведала, что в представшем ей видении зрела, как последователи Селуны противостоят служителям Шар, и посчитала своим священным долгом искоренить оплот культа... Но в противостоянии жрецы Селуны понесли тяжелые потери, так и не выяснив, что замышляет их враг. Просила Целеста героев облачиться в одеяния жрецов Шар и попытаться поступить в услужение к их предводительнице – быть может, преуспеют они там, где сама она потерпела поражение.

Казармы шаритов располагались в руинах неподалеку, и, отыскав в помещениях развалин необходимые одеяния, искатели приключений не замедлили проследовать прямиком в чертоги, занимаемые предводительницей сей ветви культа Шар, вампиршей Керестой Глубокий Камень. Последней поведали герои, что они – новопосвященные культисты, проследовавшие в один из ведущих в Подгорье порталов, дабы ревностно претворять в жизнь священную волю своей богини.



В качестве первой миссии в услужении Шар Кереста велела героям покончить с мертвяками, заполонившими нижние этажи руин, а также расправиться со жрицей, успевшей сию задачу провалить – Белорой; а когда окажется та мертва, надлежит скормить бренные останки ее Умбраксакару – теневому дракону.



Разыскав Белору, герои сопроводили ее в лагерь последователей Селуны, после чего, покончив с достаточным количеством мертвяков, вернулись к Кересте, сообщив, что исполнили поручения вампирши. Последняя вверила авантюристом иное задание: доставить ящики с весьма хрупким грузом на нижние уровни храма, где примут те ревнители Шар.

Заглянув в чертог, использовавшийся в качестве складского помещения, отыскали герои означенные ящики, обнаружились в коих алмазы душ. Джесийра предположила, что следует разбить их, дабы не позволить шаритам заполучить плененные души... и когда искатели приключений последовали ее совету, то были атакованы обитателями руин.

Спасаясь бегством от разъяренных последователей Шар, повстречали они на отрогах руин лазутчика Даврила, отправленного на поиски воителей Невервинтера Целестой, который сопроводил их в лагерь жрицы. Оный уже успела отыскать Белора, посоветовавшая героям расправляться с подручными вампирши – некромантами; ведь тогда мертвяки, контролируемые теми, обратятся против служителей Шар.



Услышав об алмазах дух, Целеста встревожилась и просила героев вернуться в оплот ревнителей Шар, дабы отыскать иные подобные артефакты и принести ей – для изучения назначения их и свойств. Вернувшись в руины, сразили искатели приключений немало шаритов, а также – Тагора, йети Кересты. В покоях последней отыскали они записи, из которых надеялись почерпнуть сведения о связи служителей Шар с Тробриандом.



Авантюристам стало известно, что в одной из пещер Рока Ванрака дергары с помощью алмазов душ наделяют конструктов подобием жизни, и армия Металлического Мага все растет. Создав порталы со всему Фаэруну и ниспосылая смертным обманные видения, ученики Халастера надеялись заманить в Подгорье как можно больше жертв, души которых будут помещены в металлические остовы.

Повинуясь приказу Целесты, герои атаковали оплот дергаров, разя как дворфов, так и сектантов Шар, вершащих над пленниками ритуалы по перемещению душ из бренных тел в алмазы.



Ощущала Целеста окрест некую темную магию, дарующую силы служителям Шар, позволяющую тем создавать алмазы душ. Передала жрица героям свой амулет, поведав о том, что свет Селуны непременно приведет их к источнику волшбы... Указал амулет авантюристам на граничные пределы Царства Теней – стало быть, именно оттуда черпают силы свои служители Шар!.. Отыскав каверны, в которых жрецы Шар наряду с вампирами – порождениям Кересты – творили свои нечестивые ритуалы, герои покончили с ними.



В процессе исследование сопредельных пещер Дарвил обнаружил искательницу приключений, Портию, атаковали кою вампиры. Лазутчику удалось спасти авантюристку, и поведала та, что принадлежало к отряду, снаряженному Хелионном Лунной Звездой. Надеялись они очистить теневого дракона Умбраксакара от скверны и вернуть ему истинный, прежний облик. К несчастью, выжила лишь Портия; соратники ее пали в противостоянии вампирам.

Портия поведала героям, что осколки Царства Теней в сей пещере – воплощение отчаяния Умбраксакара, и витают в них образы воспоминаний. Если Царство Теней – действительно источник могущества культа Шар, надлежит восстановить границу между сим планом бытия и Праймом. Целеста просила искателей приключений очистить окрестные пределы от теней – исполненных скорби воспоминаний Умбраксакара - с помощью ее амулета, заключающего в себе свет Селуны.

Ступая в области, заключающие в себе энергии Царства Теней, зрели герои образы воспоминаний прошлого. Ванрака, выступающего в Черные Джунгли... Его друга, Глайстера, утверждающего, что смерть отца – лишь предлог, способ для Шар заманить Ванрака в Подгорье...



Магия амулета заставляло Царство Теней отступить, но для того, чтобы полностью избавиться от коснувшихся Подгорье энергий сего плана бытия, надлежало покончить с теневым драконом – избавить Умбраксакара от тьмы, его поглотившей.



отсюда!
Последний раз редактировалось ReindeeR; 03.01.2020 в 22:14.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
флуд удален


Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от ReindeeR:
И поэтому...нужно скать новые билды
Билды из чего сделанные? там же почти всю прокачку удалили в талантах.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Часть 4

Наряду с Целестой ступили герои в последний предел Царства Теней в сих руинах. Разя многочисленных вампиров и служителей Шар, разыскивали они доспехи и оружие Ванрака – артефакты, которые помогут сорвать пелену, объявшую разум теневого дракона, и помогут тому вспомнить о том, кем является он на самом деле – Глайстером.



Артефакты Ванкара искатели приключений освятили с помощью амулета Селуны, после чего покончили с Керестой, вознамерившейся помешать им исполнить задуманное. И когда пала вампирша, душа Ванрака обрела покой в посмертии... а герои проследовали в логово Умбраксакара.



Здесь зрели они Тробрианда; последний передал теневому дракону на хранение Посох Врат, наказав, чтобы приглядывал тот за реликвией, после чего скрылся в портале... Умбраксакар атаковал героев, но те, воззвав к могуществу амулета Селуны, очистили дракона от тьмы, и вновь обратился тот в Глайстера – верного сподвижника павшего героя, Ванрака.



Тьма Царства Теней рассеялась, и Джесийра направила разрушительную магию на Посох Врат, воспользовавшись героями как проводниками энергий. Реликвия была уничтожена, и порталы, остававшиеся в землях Фаэруна, разом исчезли.

Целеста поблагодарила воителей за помощь, ведь очистили они Рок Ванкара от тлетворных энергий Царства Теней, сразили Кересту и спасли Глайстера. Жрица намеревалась сопроводить дракона к леди Лунной Звезде; героев же она наказала возвращаться в «Зияющий портал» и известить лорда Неверембера об успехе их начинания.



..В таверне приветствовала искателей приключений посланница лорда Неверембера – паладин Гайл Виндврайт. От лица двора Невервинтера и конклава чародеев, собравшихся в «Зияющей портале» и с тревогой гадавших о том, как станут развиваться дальнейшие события, она поблагодарила героев за спасение великого множества жизней мирян Фаэруна, ведь намеревался Металлический Маг использовать души их для создания огромной армии конструктов, послушных его воле.



Конечно, пока Тробрианд остается в живых, подобную угрозу нельзя исключить, посему надлежало покончить с учеником Халастера раз и навсегда.

Возродившаяся Арктурия и Тробрианд укрылись во владениях Халастера, но искатели приключений последовали за ними. Ступив в логово Безумного Мага, герои лицезрели создателя Подгорья, который высказал желание с удовольствием наблюдать за противостоянием воителей Невервинтера с его нерадивыми учениками.



В недрах логова сразили герои Арктурию и Тробрианда, после чего, посчитав миссию свою завершенной, покинули Подгорье, выступив в далекий обратный путь к Невервинтеру...



Конец

Отсюда

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер

Если честно я удивлён что кто то всё такие делает такие видосы

ЗЫ: как раз этот тип привозит нас к трясине мервцецов к стартвой локе м16 на корабле
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PandaRussian
Мастер
Регистрация:
23.05.2005
Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: За помощь посетителям раздела WoW
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от ReindeeR:
Если честно я удивлён что кто то всё такие делает такие видосы
Ну они возможно фанбои D&D или там FR novels, а не Neverwinter.

Jarlaxle вон и в Idle Champions есть:
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Зевающий портал_)

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Возможно следующий модуль будет...мрачным.
Что бы там нибыло, но будет крайне занятный дизайн локаций/мобов и соответстенно брони, оружия, маунтов и т.д.
То там то сям, в основном Енот выкладывает арты того приключения настолки, на котором он возможно будет основан
Ну или по традиции даже 2 модуля





























1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
The popular free-to-play MMORPG Neverwinter has a new module on the way. It's called Infernal Descent, and as the name implies, it's taking you to Hell. The first layer of the Nine Hells, to be more specific.
The new campaign is designed for level-80 characters, say publisher Perfect World Entertainment and developer Cryptic Studios. They also say to expect a new endgame dungeon and adventure zones set on Vallenhas Estate.

Neverwinter: Infernal Descent










Neverwinter: Infernal Descent will be released on January 21, 2020 for PC.

https://www.ign.com/articles/2019/11...in-new-trailer

Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер


Настало время очередного дьявольски забавного события! Мы на пороге войны, и армии преисподней ищут свежие души для пополнения рядов. Хоть годятся любые души, особое предпочтение отдается закаленным в бою ветеранам. А что лучше подходит для сбора душ, если не турнир, где достойные бойцы сражаются с исчадиями Ада?

Именно так, доблестные странники - ПРИВЕТСТВУЕМ НА ДНЕ АДА! Что это за дно такое? Что ж, «Дно ада» - это событие, где вам предстоить сражаться с волнами противников в формате боя на арене. Если выживете, получите в награду некоторое количество жетонов, соответствующее уровню сложности.

Событие начнется 22 ноября в 05:00 по московскому времени*
Событие завершится 13 декабря в 05:00 по московскому времени



Несколько важных моментов:

-Каждый день до первой победы.

-Разрешается сколько угодно попыток в день до той самой победы.

-Каждые 7 побед сложность будет повышаться вместе с наградами, и в конце вас ждет финальный бой с чемпионом арены.

-Событие длится 21 день. Чтобы открыть награды за участие, требуется 14 побед. Победы сверх 14 будут приносить жетоны на дополнительные награды (см. соотв. раздел)

-Учет прогресса ведется для аккаунта – ежедневное участие ограничено одной победой на аккаунт.

-Для участия требуется 80 ур. и 18000 ОУП.

-Персонажи с ОУП выше 20000 подвергнутся скейлингу вниз до 18000 при входе на арену.
Событие одиночное – вы НЕ должны быть в группе.


НАГРАДЫ

Конечно, даже самое грандиозное событие - ничто без привлекательных наград, а учитывая тот факт, что на кону ваша душа, думаю, награды будут поистине великолепны. Но для начала давайте познакомимся с форматом события. По сути, «Дно Ада» - это начало нового типа событий, где игроки вознаграждаются за каждую активацию события. В магазине будет три разных отдела, каждый с своими жетонами: достижений, пламени и серы.



Награды за жетоны достижений

Аналогично формату сезона Древних историй, представленных в этом году, за выполнение условий минимального участия будет выдаваться Жетон достижений. Такие жетоны обмениваются на весьма ценные награды.




Награды за жетоны пламени

Тех, кто продолжит сражаться после выполнения минимальных условий, ждет очередная порция уникальных наград. За каждую победу сверх 14 полагается жетон пламени. Эти жетоны используются для получения чертовски хороших вещей, включая и новый комплект камней усиления! Вот лишь несколько, чтоб раздразнить ваш аппетит:





Вот полный перечень наград за жетоны пламени.



Награды за жетоны серы

Наконец, за каждый успешно завершенный день игроки будут получать жетоны серы вплоть до 42 жетонов, если закрыть все дни. Доступные награды здесь не столь баснословны, но все еще весьма недурственны.



Как видите, событие полнится наградами, за которые не жаль отдать душу. Готовы рискнуть?

Предупреждение: вы не потеряете душу из-за участия в событии «Дно Ада». По крайней мере, так нам кажется.

Салим «Silius» Грант
Главный контент-дизайнер

https://www.arcgames.com/ru/games/ne...D0%B4%D0%B0%21
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от ReindeeR:
Готовы рискнуть?
Спасибо нет, уж очень упорно приходится жевать кактус чтобы поиграть и тратить кучу времени.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от Skuchniy:
Спасибо нет, уж очень упорно приходится жевать кактус чтобы поиграть и тратить кучу времени.
Я не буду тебе спойлерить лост арк, сам всё увидишь И всё поймёшь
Намекну что почти всё лучшее ты уже видел, там ещё будет парочка моментов ну и всё
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от ReindeeR:
Я не буду тебе спойлерить лост арк, сам всё увидишь И всё поймёшь
Ой 1й раз играю корейку и не знаю что там нет энд гейм контента)

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Короче это...арена с мобами, 5 этапов, как то очень простенько по сложности...прямо изи-мод. И ещё на каждом этапе дают усилок, который поднимаешь с земли. (в интерфейсе появляется отдельная панелька чтобы его применить, ну как скилл)
Между этапами танцуют демонши-чарлидерши и в конце тож танцуют и появляется портал на выход
Как оказалось можно ток 1 раз подписать контракт 1 персом на аккаунте и типо следующий заход уже ток на следующий день.

Чуток скринов с ивента







Сообщение от Skuchniy:
тратить кучу времени.
Не обошлось без доната



ЗЫ: хотя если сложность не изменится, то в этом нет смысла
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PandaRussian
Мастер
Регистрация:
23.05.2005
Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: За помощь посетителям раздела WoW
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от ReindeeR:
Не обошлось без доната
Ну это хорошо, мне купить удобнее будет. Я посмотрел, там вроде на маунта надо 19 дней из 21 фармить, да еще и на одного персонажа только.
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Сообщение от PandaRussian:
на маунта надо 19 дней из 21 фармить, да еще и на одного персонажа только.
Год 1 жетон достижений за 14 побед. На маунта нужно 5 жетонов, т.е. ещё 4 этапа в 2020 году

Цитата:
ивент длится 21 день, каждый день за победу дается 2 серы, максимум 42 за ивент

начиная с 15 победы начинают выдаваться жетоны пламени, максимум 7-8 за ивент (о максимальном лимите ничего не сказано, а ивент, как известно продолжается еще 2-3 часа после отката последнего игрового дня)

ивент = один из... в новой цепочке событий (аналогично Древним историям) и за минимальное участие (14 побед за 1 ивент) будет выдан жетон достижений.
Очевидно, в течение 2020 года будет проведено еще несколько ивентов подобного формата и к концу года можно будет накопить 5 жетонов достижений на рыжего маунта
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Neverwinter - Безумный Маг Халастер
Часть 5

Восстание



Прибывший в «Зиящий портал» Каватос с тревогой сообщил героям о магических флуктуациях, исходящих из недр Подгорья. Устремившись в означенные магом пещеры, защитники Невервинтера столкнулись со множеством иллитидов и миньонов их... а после обнаружили магический кристалл.

Коснувшись оного, переместились они на Звездный Причал – поселение гитзераи, пребывающее на астероиде, находился который на орбите Торила среди сотни иных, именуемых Слезами Селуны. Здесь приветствовал их гитзераи Эзрия, признавшийся, что поместил кристалл в Подгорье в надежде, что привлечет он достойных искателей приключений – в помощи которых народ его отчаянно нуждался.



Набольший гитзераи, Ирлакка, просветил авантюристов касательно истории Звездного Причала и давнего противостояния расы их с иллитидами. Последние принадлежали к злобной расе, порабощающей других существ с помощью псионической энергии, навеки подчиняя их воле хозяев. Воистину, столь ужасно такое существование в тюрьме собственного тела, что жертвы, чьи мозги иллитиды пожирают, считаются чуть ли не счастливчиками.



Давным-давно иллитиды господствовали на Внутренних Планах, порабощая и пожирая гуманоидных существ со множества миров. Свою мощь они выстроили и поддерживали трудами гитов, безжалостно тех эксплуатируя и используя в качестве источника пищи. Под гнетом иллитидов сменилось много поколений гитов, в результате превратившихся в расу безвольных слуг.



Но спустя столетия рабства гиты восстали и уничтожили большую часть своих былых хозяев. Такое внезапное и масштабное сопротивление привело к полному развалу империи иллитидов, от которой осталась лишь горстка аванпостов, рассеянных по Материальному Плану.



После столь великой победы в обществе гитов произошел раскол; образовались две разные фракции. Одни, гитиянки, считали, что их цивилизация должна перенять от иллитидов господство над Материальным Планом. Они стали кровожадными налетчиками, влекомыми тягой к убийствам и разрушениям. С рождения гитиянки воспитываются беспринципными машинами для убийства, среди звезд выискивая новых жертв одной потехи ради.



Гитзераи же противостоят замыслам своих собратьев о тирании и планарном господстве, вместо этого следуя аскетическому образу жизни в порядке и философской гармонии. По собственной воле покинув Материальный План, поселившись на неспокойном плане Лимбо, они соткали из порядка и знаний парящие крепости, откуда и координируют борьбу с экспансией гитиянки и попытками иллитидов восстановить былое могущество империи.

Как гитиянки, так и иллитиды стремятся подчинить себе Материальный План, и не успокоятся, пока эта цель не будет достигнута. Гитзераи всецело отданы противостоянию как одним, так и другим, посвящая все усилия тому, чтобы никакая фракция не могла одержать верх над другой. Это шаткое равновесие между гитиянки и иллитидами – единственное, что спасает миры среди звезд от завоевания.

Бесконечная война между гитиянки и иллитидами захлестнула и Подгорье. Обе фракции прислали армии для поисков Учений Зертимона. Этот древний и мощный артефакт гитзераи открывает вход в Шра’кт’лор, основной город-крепость гитзераи в Лимбо.

Если какой-либо фракции удастся завладеть обоими фрагментами Учений, они нападут на Шра’кт’лор и уничтожат его, в процессе нарушив хрупкий баланс сил между гитиянки и иллитидами, который столь долго старались поддерживать гитзераи. Перевес сил вполне может позволить одной из фракций завоевать и поработить весь Материальный План.

Небольшой отряд гитзераи прибыл в Подгорье, чтобы отыскать Учения Зертимона раньше остальных. Из своего убежища в Звездном Причале, созданном некогда драконами, они организовали кампанию против контингентов иллитидов и гитиянки, рыдущих в Подгорье. Возможно, с помощью прибывших на астероид воителей гитзераи удастся вернуть Учения Зертимона, предотвратив тем самым гибель Шра’кт’лора и порабощение Прайма в целом... и Торила в частности.



Рассказывал Ирлакк, что за минувшие столетия Звездный Причал успел побывать оплотом иллитидов, магов-мертвяков, космических пиратов... а теперь – гитиянки и их союзников, красных драконов. Магия поддерживает в пределах астероида и близ него воздушное пространство. Сами гитзераи укрылись в одном из тайных альковов Звездной Пристани, дабы наблюдать за действиями своих неистовых сородичей, чье открытое противостояние с иллитидами достигло Подгорья.

Выяснили гитзераи, что гитиянки и иллитиды, остающиеся в Погорье, сумели обрести по одному фрагменту Учений Зертимона. И ныне герои возвращались в подземные пределы в надежде заполучить оные, дабы предотвратить противостояние поистине космических масштабов.

Прочесывая пещеры Подгорья, где продолжалось яростное противостояние иллитидов и гитиянки, разили чемпионы Невервинтера воителей, принадлежащих обеим сторонам, изыскивая осколки артефакта, именуемого Жезлом Звездной Пристани и выступавшего ключом к местонахождению Учений Зертимона.

От руки искателей приключений пал Сурлок - один из драконьих рыцарей гитиянки, присягнувший на верность королеве Влаакит и выступавший воплощением воли ее, и красный дракон его. Именно Сурлок верховодил вторжением рода своего в Подгорье.



В сердце оплота иллитидов означился неотелид – гигантских размеров червь, обладающий псионическими способностями, но в то же время разум у него отсутствует, и ведает сия тварь лишь всепоглощающий голод... И все же воители сумели покончить с сим монстром...



Наконец, все фрагменты Учений Зертимона были у них в руках. Ирлакка с благодарностью принял реликвию, благодаря героев за обретение ее...

...Халастера донельзя раздражало происходящее в Подгорье. Сперва докучливые искатели приключений одержали верх над его учениками, а теперь подземный лабиринт обратился в арену противостояния между двумя расами – планарными странниками!

Стремясь положить конец сим бесчинствам, Безумный Маг бросил открытый вызов чемпионам Невервинтера, которых считал источником всех своих бед. Те сразились с Халастером в его собственном карманном измерении, повергли чародея, и отступил тот, признавая поражение...



Откуда? От Верб..Енота. Хотя скрины мои напихал =)

Ваши права в разделе