Вот вы тут пишите про лошков, что по 27к вкладывают, тут подъехали киты с 46 лямами. Так что крис уже собрал 257 лямов на свою игру, можно уже говорить самая дорогая игра в мире. А так планы по поколению 0.5 лярда зелени. Хотя затраты на тот же РДР2 оценивают в 800 миллионов, на серию дестени 500 лямов. ГТА 6 что делается там так же ярды. Еще неизвестно, что там с бюджетом у киберпука, как бы он там так же в ярд не встал.
Крис кстати предложил музыкальному лейблу вскочить в геймерский хайптрейн за жалкие 1% состояния. Когда весь кибермир и так уже поделен сони, ЕА, активижен, мелкомягкие, ниндендо.
Добавлено через 1 минуту
Полагаю, он заработал деньги головой, и не с подачек бекеров.
Ну как тебе сказать...
Offtopic: В ходе этого процесса нас познакомили с Клайвом Колдером и его сыном Китом, которые были заинтересованы в слиянии развлечений с возможностью прямого общения с онлайн-аудиторией. Клайв основал самую успешную независимую музыкальную компанию Zomba, в которой проходили крупнейшие музыкальные концерты в мире. Кит является независимым продюсером которого компания самые последние фильмы Snoot Entertainment являются критиками Blindspotting и Оскар назначенных Anomalisa . Во время нашей первой встречи мы жили как дом в огне, и Клайв рассказывал мне о том, как он хотел, чтобы, когда он создавал Zomba, он мог подключиться к поклонникам художника, минуя бесчисленное множество гейм-гейткиперов, как в Star Гражданинделает. Мы с Китом обменялись военными историями о киноиндустрии и поговорили о том, как здорово использовать краудфандинг для создания проекта, который идет вразрез с тем, что в настоящее время считается мейнстримом.
В ходе этих обсуждений мне стало ясно, что если бы Клайв и Кит присоединились к нам в качестве инвесторов в нашей компании, у нас были бы настоящие партнеры, которые уважали бы то, что мы создали, но также полностью понимали все тонкости и терпение, необходимое с бизнесом, основанным на создании развлечений. Привлечение партнеров-единомышленников помогает нам решить необходимость финансирования маркетинга и выпуска Squadron 42 , но также остается в курсе того, что делает нас особенными.