Да блин Рокстар совсем офигели, 7 лет собирали с игроков деньги продавая жипеги лошадок, устраивая шоу с распродажами ограниченных пакетов для всех ограниченных бэйкеров, кормля обещаниями что вот вот будет релиз.
Погугли что такое краудфандинг.
Да, хватает, рокзвезды не обещали релиз в 2014 ине продавали машинки за 27000$ долларов отдельно от игры.
А каким образом тогда инди студия должна привлекать средства на разработку? Ты то у нас наверное умнее Криса?
Оправдываться мне в чем, что она не разрабатывалась 8 лет, нет не разрабатывалась, семь и это с начиная с полного нуля параллельно с другими проектами Рокстар, при этом хронология подачи информации для публики была озвучена. Или в том что ее не делали две тысячи человек одновременно восемь лет шесть дней в неделю - нет не делали.
Возможно что за семь лет их было всего две тысячи, тех кто принимал участие в создании игры начиная от сценаристов и аниматоров, заканчивая пресловутыми актерами озвучки, которые были наняты со стороны и пришли на определенное время озвучили и ушли, естественно они не сидели за игрой семь лет с утра до вечера и не озвучивали ее без перерыва до усрачки.
Во всей Рокстар Геймс нет и тысячи человек постоянных сотрудников.
И как написали выше, игру делали себе спокойно, анонсировали за 2 года, выпустили, а не страдали не пойми чем.
Сейчас уже за полгода до релиза анонс игр делать это нормально, а вот продавать не пойми что несколько лет, делать не пойми что за 200 млн. и конца и края этому не видно, мне кажется, что это как минимум выглядит странно, но явно не для тех, кто платит за это, ну дело то их, как говорится.
Еще один, который не знает что такое краудфандинг.
На выход на кикстартер просили сами фанаты Криса, чтобы можно было его финансово поддержать, так как все хотели получить от него крутую игру, которыми были в своё время Фрилансер и Винг Коммандер. Игра появилась на кикстартере и быстро собрала необходимую сумму, но фанаты не хотели останавливаться на достигнутом и хотели всё больше и больше возможностей в игре, именно поэтому и появились стреч голы и сбор средств на сайте игры, которые добавляли в игру всё больше и больше разных механик и тд. Поэтому от изначально простенького проекта, игра превратилась в монстра. Раньше даже не планировали добавлять бесшовную посадку на планеты, хотели просто сделать "экран загрузки" если по простому и маленькие локации для посещения. Но к ним пришли сотрудники из Крайтек и сделали то, что сейчас мы имеем - а именно полностью бесшовную игру и посадки на планеты в любом месте. Плюс процедурная генерация и тд.
Крис это воплощение американской мечты. Он даже и не предполагал, что будет такой ажиотаж вокруг игры и его персоны. Всё это свалилось на него как снежный ком и естественно появилось много проблем, которые они долго решали.
Просто сейчас вы видите как зарождается новый гигант гейминдустрии, который скоро потеснит многие именитые студии.
Добавлено через 1 минуту
Хватит врать, рокстар такого не заявляли. Ты либо троллить пытаешься, либо услышал звон и не знаешь где он. Либо просто заголовки новостей читаешь.
Давай ка ты, пруфом подобное сообщение подкрепишь, а?
ссылки были на первой странице. Ну или гугл в помощь.