зависит от популярности проекта, не о всех есть актуальная инфа
так если проект не популярный, но в жанре ммо - это уже не ммо, а так ИвЗКМО "известная в узких кругах мультиплеер онлайн игра"
у того же геншин уже почти 2млн последователей на реддите
а ведь мало кто из игроков будет фолоувить интересующие его игры, большинство просто иногда зайти почитать и не более того.
а у тоф - 75 тысяч
Зачем в ММОРПГ без фри ПвП, ПК, осад и прочее кого-то догонять... Можешь объяснить, а то видимо я тупой и не понимаю зачем в ПвЕ *****льне с собиранием цветочков гнаться за старичками? Что тебе это даст? Такой бред пишешь. Реально откуда у вас берётся это стадное мышление. Все кто подобную чушь пишут похоже и вправду в своих играх даже в условный топ 1000 никогда в жизни не входили и не войдут.
тебе просто мозг в фри пвп с фул лутом дропнул - вот и не понимаешь.
а так, например вспомни такую игру как диабло2.
там было такое явление как сезоны и все стремились врываться в начале сезона.
почему? да потому что никто не хочет быть с самого начала отстающим.
в том же вов - вся движуха всегда в начале контент патчей.
в фф14 вся движуха в начале контент патчей.
да даже в реале представь себе марафон, но у тебя был бы выбор бежать дав фору в 2 часа остальным или не бежать вообще.
быть в числе лидеров или даже тыще первых ты уже не сможешь никак - так зачем напрягаться?
ты само собой не побежишь, но подготовишься к следующему разу.
также и во всяких вов, фф14, диабло и т.п. - люди знают что вот через пару месяцев будет снова "забег" и готовятся, продолжают играют, тренеруются.
а во всяких играх типа тоф нету этого нового забега - поэтому и нету смысла играть в эту игру.
всякие фри пвп, пк и прочее как правило в играх, где при смерти теряется %экспы или еще чего, т.е. имеется своеобразное ограничение прокачавшихся игроков, что дает возможность новичкам догнать старичков.
ну и еще есть игры без соревновательного момента, например как геншин - там не нужно никого догонять, поэтому и не важно когда ты начал.