Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 04.12.2019 23:37
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
Важные изменения для улучшения игрового процесса


Новосозданное внутреннее подразделение CCP Games продолжает работу над регулярными изменениями MMORPG EVE Online, которые призваны исправить различные проблемы игры. В этот раз внимание разработчиков привлекли цитадели.

На следующий вторник, 10 декабря, запланирован выход апдейта "Kicking Over Castles". Обновление должно предоставить больше контроля над таймерами уязвимости атакующей стороне, чтобы сделать битвы более частым явлением. Кроме этого изменения коснутся механики швартовки в фракционных войнах и проблеме спама космических сооружений во вражеском космосе.

Что готовят разработчики:
  • Защитники больше не могут выбирать день недели для выхода структуры из режима неуязвимости. Сооружения станут уязвимы в следующий доступный час (+/- 3 часа) после определенного промежутка времени:
    • W-пространство: 1.5 дня
    • Сектора с низким и нулевым статусом безопасности: 2.5 дня
    • Хай-секи: 4.5 дня
  • Обновление окна уязвимости теперь вступает в силу через 30 дней (вместо 7).
  • В солнечных системах, где множитель активности защиты выше 4.0, а инфраструктурный хаб находится под контролем альянса, пилоты, не являющиеся членами этого альянса, не смогут развертывать сооружения консорциума «Апвелл» среднего размера (Astrahus, Athanor и Raitaru).
  • Случайный диапазон времени выхода из режима неуязвимости увеличен с +/- 2 часа до +/- 3 часа.
  • Сооружения в фракционных войнах больше не активируют режим швартовки при следующих обстоятельствах:
  • Корабль, пилотируемый атакующей фракцией (или их союзником), никогда не сможет получить эффект швартовки от любого сооружения во вражеском космосе фракционных войн.
  • Структура, принадлежащая атакующей фракции (или ее союзнику), никогда не сможет наложить эффект швартовки на любой корабль, находясь во вражеском космосе фракционных войн.
  • Сервисные модули Ansiblex Jump Gate и Tenebrex Cyno Jammer будут отключены, если структура расположена в пределах 500 километров от другого сооружения.
Все эти изменения должны повысить вероятность сражений и улучшить процесс уничтожения незащищенных сооружений. А что насчет этого всего думаете вы?
Аватар для Клюквенный
Читатель
Регистрация:
20.11.2011
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
ничего не понял , но одобряю
Аватар для peacemaker6
Маньяк
Регистрация:
14.04.2009
Re: EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
Сообщение от 4ertik:
А что насчет этого всего думаете вы?
Бред же. Так и представляю, как в средние века раз в 4,5 дня в рандомное время открываются ворота в замке и опускается подъемный мост.
Вообще вся идея с цитаделями - та еще ерунда. Точнее их механика. Нужно было разделить циты на 2 вида. Аналог сторожевой башни - дешево в строительстве, дешево в содержании, быстро возводится, требует постоянного снабжения, безопасна только против небольших групп противника, ограниченный спектр услуг. Ну и аналог полноценного замка - строится долго, стоит дорого, поддержание тоже не из дешевых, доступны все услуги, способна без снабжения продержаться значительное время, для штурма нужна не только пехота но и осадные машины, имеет широкий спектр защитных механизмов.
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Сообщение от peacemaker6:
Бред же. Так и представляю, как в средние века раз в 4,5 дня в рандомное время открываются ворота в замке и опускается подъемный мост.
Вообще вся идея с цитаделями - та еще ерунда. Точнее их механика. Нужно было разделить циты на 2 вида. Аналог сторожевой башни - дешево в строительстве, дешево в содержании, быстро возводится, требует постоянного снабжения, безопасна только против небольших групп противника, ограниченный спектр услуг. Ну и аналог полноценного замка - строится долго, стоит дорого, поддержание тоже не из дешевых, доступны все услуги, способна без снабжения продержаться значительное время, для штурма нужна не только пехота но и осадные машины, имеет широкий спектр защитных механизмов.
Таймеры сделаны, потому что многие игроки недовольны необходимостью дефать игровое имущество 24/7.
Аватар для Hakuna_Matata
Гигант мысли
Регистрация:
05.09.2016
Космос GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
насколько я понял, из написанного, теперь будет менее выгодно "возится" с цитами, а следовательно их будет меньше.
Аватар для peacemaker6
Маньяк
Регистрация:
14.04.2009
Re: EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
Сообщение от 4ertik:
Таймеры сделаны, потому что многие игроки недовольны необходимостью дефать игровое имущество 24/7.
Ну так не зря же я упомянул об автономии. Проблема в том, что существующие топливные блоки не вписываются в эту концепцию, т.к. их можно миллионами привезти в цитадель. Нужно изменять эту систему. Нужно такое топливо, которое нельзя было бы погрузить на склад, а только в отсек для топлива в цитадели. Этим бы ограничивалось максимальное время автономии. Например при "полном баке" щит бы держался в спокойном режиме у большой циты - 15 дней, у маленькой - 5 дней. Второе дополнение - входящий урон и использование модулей на ците увеличивало бы потребление топлива. При постоянном максимальном входящем уроне время поддержания щита падало бы до 2 и 1 дня соответственно. Если цитадель отстреливается ( убрать эти богомерзкие ракеты и поставить православные лазеры ) - время уменьшается еще сильнее. В общих чертах - как с кораблями. Капбустеры жрут батарейки и дают капу, капа тратится тем сильнее, чем сильнее откачиваешься и стреляешь. Цифры само собой на вскидку.

UPD. В принципе существующие топливные блоки тоже подходят. Достаточно просто запретить пополнять топливный отсек во время осады.
Последний раз редактировалось peacemaker6; 05.12.2019 в 15:28.
Аватар для nefrit
Предводитель
Признанный автор
Награжден за: Автор полезных гайдов по EVE Online Знаток
Награжден за: - Руководство по прокачке с 1 по 85 ур. в Lineage 2: Goddess of Destruction
- За отличные гайды по EVE Online Знаток EVE
Награжден за: За Ваще! И шоп было! И побольше!
Re: EVE Online — Изменение механики осад сооружений в апдейте "Kicking Over Castles"
Сообщение от peacemaker6:
Нужно такое топливо, которое нельзя было бы погрузить на склад, а только в отсек для топлива в цитадели. Этим бы ограничивалось максимальное время автономии.
мне кажется или это уж сильно на посы похоже ?

eve online - илитный чатик без регистрации и смс !

≡v≡ к нам приходит!
Безысходность приносит и вкус бодрящий, боли вкус всегда настоящий!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе