|
Re: Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - Дневники разработчиков с Координатором дизайна квестов
Совсем вышесказанным, абсолютно согласен, но есть одно но. Томаш Гоп, может и основатель концепции и прочего, но игру выпускали без него и доделывали, тоже без него, если я правильно знаю, то он ушел за долго до выхода ведьмака 3 и тем более, выхода первого тизера киберпанка. По мимо него, есть и другие главные фигуры компании, которые до сих пор на месте. Смотря их интервью и другие их высказывания, делаю выводы, что с подходом к созданию игр, у них все норм. Может не идеально, с проблемами, но у кого их нет? И концепция ведьмака и киберпанка, абсолютно разные вещи, тут явно нужны разные взгляды, разных людей, а не одного человека, в одном - будущее, современные технологии, в другом средневековое фэнтези. (как пример, так то, я не специалист, что бы с точностью утверждать). По поводу Биоваров и прочего, проблемы начались, когда ЕА, начало диктовать им правила и после выхода того же драгон эйдж ориджинал, они требовали от них вторую часть, на которую ушло чуть больше года разработки, что бы у ЕА не было пробела в релизах и не упустить возможность заработать в данном квартале. От сюда и понеслось, что многие начали сваливать, у редов, как раз иной случай, они делают игру и им никто условно не ставит сроки. Как раз, подход, ближе к Рокстарам или другим подобным компаниям. Первый тизер был в 2013году (?), игра началась разрабатываться по факту, после выхода длц к ведьмаку 3 - 15/16года. К этому времени, они как раз обновили движок к кп 2077, до этого, игру делало мизерное количество людей (на тот момент, их было в разы меньше штатных сотрудников, чем сейчас) и то, после выхода ведьмака 3, им пришлось многое переделывать. Короче, я к тому, что они ответственно подходят к разработке продукта. Вложили больше ресурсов в игру, больше сотрудников, расширили штат, вложились в рекламу, больше чем в ведьмака 3, потому что, они до этого, уже сказали, что будут так делать, а не из-за того, "что бы в парить". То что они "много разговаривают" и меньше "показывают", так это и до этого, так же делали с ведьмаками, там геймплейных роликов кот наплакал. Так же показывали за закрытыми дверями. Помню, как на игромире показывали за закрытыми дверями ведьмака 2, перед релизом за пару месяцев. Какая неудача может постигнуть киберпанк 2077? (кроме непредвиденных обстоятельств, типа наводнения, пожара, кометы и т.д.). Они не раз доказывали, что историю писать умеют и показывать на должном уровне, прорабатывать сайд-квесты, персонажей и т.д. И это делал не один человек, там таких умельцев достаточно у них сидят и до сих пор, работают. Которые так же, делали квесты для ведьмака 3. И все что они говорят, обычно выполняют, кроме пару моментов, но они об этом говорят, если что то не получается, но это и не критично было. Различные игровые механики - стрельба, вождение и т.д? Дык, ни в одной игре, не было, что бы все работало идеально, тем более, эту игру, большинство, явно ждет не из-за стрельбы и вождение на машинах, для этого есть колда с батлой или симуляторы гонок, хотя бы, тот же гта, хотя, там стрельба тоже не идеальная часть геймплея, а где то, даже, сами Рокстары шли на компромисс и вырезали "фишки" из предыдущих частей (физика и другие моменты для простоты). Есть сравнения с гта4, я как человек, для кого гта4 одна из лучших частей, после вайс сити, это сразу заметил в гта5, но это не помешало получить удовольствие и от этой части, ибо там, что то другое превосходило. Так вот, у кп 2077, есть все шансы, стать успешной, амбициозной новой серией у редов.
Это всё было бы прекрасно, если бы не одно но. Многие проекты идентичны, в том числе и по своей стилистике. Сеттинг дело наживное. Проект он как товарный поезд, только без груза. Что и как ты в него погрузишь, зависит лично от тебя, и от твоей студии. Команды грузчиков. Они же разработчики. Арты, музыка, код, дизайн, сюжет, по сути делают зачастую одни и те же люди. Стиль, стиль же остаётся один и тот же. Так же и со всем проектом в целом - с игрой.
Третья часть Ведьмака. К её созданию приложили руку определённые люди которых там уже нет. В результате, разработка проекта с такими вводными, это как крутить рулетку. Русскую рулетку. Ствол, она же рука ушедших в закат. Пули, их идеи.
Крутанул раз - Пронесло. Крутанул два - Разошлись. Пуля в стене, ствол дымит, а твои мозги на полу. С ведьмаком повезло, а с киберпуком, может и не свезти.
Покупая в данный момент игру, каждый игрок, к моему большому сожалению покупает кота в мешке. Нет определённости. Нет, чего-то крыше сносного как было с Третьем Ведьмаком. И уж тем более как со Вторым. Я помню как рванул интернет от "якобы слитой" презентации для инвесторов кедов. Эффект был сродни трейлеру Скайрима. Миллионы "школьников" по всему миру, неделю не могли отмыть мониторы.
А что мы увидели когда показали тот самый "радужный" трейлер, после которого калийный массы во всём интернете вспучились до подоконника, и даже начали переливать через край?.. Именно, крайне спорную вещь. Эти самые массы о многом говорят... Да даже если брать короткий трейлер к Третьей части Ведьмака - многие, на него говорят, и до сих пор "не могут насмотреться". Даже ему проигрывает та самая "радужная" презентация.
По этому кот, мешок, всё очень шатко, и не видно ясности в данном проекте...
Касательно же биоварева - Ситуация в принципе та же - только с другого бока. Более успешного, более отбивного. Не более.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|