1. В Neocron 2 нет четкой фиксации цели как в классических ММО, но она от этого не становится нон таргетной, потому что цель всё равно лочится игрой, просто не путём тыка мышкой, а наведением прицела на цель. Это было еще в 2003 году.
2. Я не стоял впритык. И какая разница какая дистанция, если игра захватывает цель и лочит её?
3. На расстоянии все спеллы проходят сквозь мобов, не нанося урон. Видео я скидывал.
Я предоставил пруфы и при этом я оказывается вру неплохо.
Ну повтори свой номер на расстоянии, а не стоя впритык к мобу и на другом игроке. Изи же.
Разница большая для ренж скила с помощью для нубов. В Видео Накки это отлично видно, но ты продолжаешь делать вид что его не заметил или забыл.
А путём отведения мышки игра отлочивает цель?
Я понимаю где у тебя закралась логическая ошибка - ты считаешь любую ммо таргетной, если в ней так или иначе выделяется мишень для атаки. Будь это привязка к конкретной цели или выделение цели при наведении на неё мышкой, а нон-таргет для тебя это любая система где цель не выделяется, в принципе никак. Вопрос в том, что в рамках логики жанра ты, почему-то, решил что твоё определение систем боя является
общепринятым и правильным. А это далеко не так.
Переходя к частностям: я заметил что ты уже, где-то, в третий раз игнорируешь отсутствие такого классического признака таргетных ммо как невозможность прожимать скилы в отсутствии цели. В БДО скиллы применяются когда и как угодно хоть просто в чистом поле. Я понимаю что это в твою классификацию не вписывается, но вот так оно в реальности происходит. А уж отсутствие возможности залочить конкретную цель как в ла2 или Аионе ты упрямо игнорируешь уже с начала спора.
Итого: жесткий лок по цели отсутствует, невозможность применять скилы без таргета отсутствуют.
Вывод: БДО это нон-таргет мморпг со слешерной боевой системой.
Добавлено через 8 минут
Видео мне скинь, где стрела нанесёт урон случайной цели.
На осадах такое часто происходит - целишся в одного, а попадаешь в другого - кто мимо пробегал. В таргет играх такое сплошь и рядом.