Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
EVE Online — Новый мировой рекорд заставил разработчиков оптимизировать клиент
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 14.11.2020 15:39
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
EVE Online — Новый мировой рекорд заставил разработчиков оптимизировать клиент
Улучшено потребление памяти, что особенно хорошо скажется на крупных сражениях


Недавно игроки MMORPG EVE Online установили очередной мировой рекорд по самой масштабной битве в истории. 8 825 участников сражения и 6 557 пилотов непосредственно в гуще событий превратились в настоящее испытание для серверов. Такое событие заставило разработчиков вновь задуматься о том, как еще можно улучшить производительность игры.

В рамках продолжающейся работы по укреплению фундамента EVE Online на ее третьем десятилетии, команда CCP Games планирует оптимизировать используемую клиентом память. Хотя эти улучшения пойдут на пользу всем, более существенно они будут ощутимы в ситуациях, когда клиент загружает много различных ресурсов, например, в масштабных сражениях, о которых упомянуто выше.

Для этого разработчики провели специальный стресс-тест под названием “Куб смерти”. В нем приняло участие равномерно расположенные и неподвижные 1 000 кораблей. Такой тест позволяет проводить воспроизводимые измерения производительности между изменениями, позволяя сравнить результаты до и после, что отлично продемонстрировало новые улучшения памяти.

Проделанная работа позволила уменьшить потребление оперативной памяти в конкретном тесте примерно на 17%, с 3600 до 3000 МБ. В обычных условиях, когда нагрузка не столь большая, эффект будет менее заметен. А вот в сложных и разнообразных по своей природе сценах экономия памяти станет куда заметнее и положительно скажется на производительности игры во время масштабных битв.

Также команда CCP Games существенно обновила систему отчетов о поломке клиента EVE Online и собрала новую лабораторию для тестирования различных сборок компьютеров. Новый механизм стал первым шагом к тому, чтобы разработчики получали информацию о сложных ситуациях, разворачивающихся по мере их возникновения. А для этого им потребуется отслеживать состояние всех клиентов EVE Online в режиме реального времени.





Ваши права в разделе