Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Автор темы: Efemische
Дата создания: 07.10.2020 16:20
Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Чудеса да и только


Технология Nvidia DLSS является одной из самых впечатляющих технологий для видеоигр за последние несколько лет, ведь она способна творить настоящую магию и заставлять игры выглядеть лучше. Даже если вы играете на самых минимальных настройках, которые только можно себе представить.

Хоть большинство и использует DLSS при разрешении 1080p, 1440p или вовсе 4K, один из ютуберов дошел до крайностей и протестировал технологию в очень малых разрешениях, и вот, что из этого вышло в Death Stranding и в Control.

Сложно назвать результат масштабирования 240p-контента в 720p приятным глазу, но он все равно крайне впечатляющий.




Последний раз редактировалось Efemische; 07.10.2020 в 21:44.
Аватар для Seraphius
Маньяк
Регистрация:
11.04.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Да один в один графомыло как на консолях
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Ну а что? Прикольно. Для Ютуба идеальная технология, чтобы на смартфоне смотреть видео. Грузишь низкое разрешение, но оно реставрируется до вменяемой картинки. Правда, на телефонах нужна поддержка ДЛСС тогда)
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Даешь 1х1 -> 3840 x 2160 !!!
Аватар для SchizPlay
SchizPlay
Guest
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
новости которые мы заслужили, как и не существующие видокарты...у меня друг уж месяц назад предзаказ 3080 оплатил, поди через год дождется
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от Seraphius:
Да один в один графомыло как на консолях
Примерно так GTA5 на PS3 выглядит

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от SchizPlay:
новости которые мы заслужили, как и не существующие видокарты...у меня друг уж месяц назад предзаказ 3080 оплатил, поди через год дождется
Сейчас бы в 2к20-м предзаказывать.

Я даже по интернету заказываю все через наложенный платеж. Это стимулирует продаванов отсылать мне максимально качественный товар с максимальной скоростью, ведь я могу на Новой Почте внимательно все осмотреть, и, если не понравится вдруг что-то, тупо не оплачивать.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
классная технология но сразу скажу тензорки ей не нужны, это алгоритм ТАА сглаживания улучшенный грубо говоря.
Аватар для Dox
Dox
Старожил
Регистрация:
30.12.2003
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
my eyes!! my eyes!!

Аватар для SchizPlay
SchizPlay
Guest
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от Winterhearted:
Я даже по интернету заказываю все через наложенный платеж. Это стимулирует продаванов отсылать мне максимально качественный товар с максимальной скоростью, ведь я могу на Новой Почте внимательно все осмотреть, и, если не понравится вдруг что-то, тупо не оплачивать.
после того как я пару лет назад наконец купил амд, после 30+ лет использования интела нвидиа и прочего говна, на плеер`е мне ваще пофиг кто там чего делает
Аватар для Ezarhaddon
Знаток
Регистрация:
07.02.2012
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от SchizPlay:
я пару лет назад наконец купил амд, после 30+ лет использования интела нвидиа и прочего говна
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Сообщение от kilosbxl:
классная технология но сразу скажу тензорки ей не нужны, это алгоритм ТАА сглаживания улучшенный грубо говоря.
Бред не неси. Совсем разные технологии.
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от PelmenT:
Бред не неси. Совсем разные технологии.
бред не неси, длсс это алгоритм сглаживания основанный на ТАА.

по крайне мере длсс2. первый возможно был просто алгоритмом мыла.
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Сообщение от kilosbxl:
бред не неси, длсс это алгоритм сглаживания основанный на ТАА.

по крайне мере длсс2. первый возможно был просто алгоритмом мыла.
Только в итоге он даёт совсем другой результат. Классические режимы мыльного сглаживания либо не улучшали, либо ухудшали производительность, но при этом и картинка мылилась сильно - и все ради одного сглаживания зубцов.

ДЛСС2.0 на данный момент идеально сглаживает (может посоперничать с МСАА), при этом картинка не мылится и местами даже чётче становится, да ещё и ФПС растет. Понятное дело, что из-за рендеринга, но оцениваем мы картинку - и тут все круто.

ДЛСС - будущее. Если такое будут развивать, то смысла гнаться за чистым рендерингом нативного разрешения не будет. Раньше получим при больших разрешениях (пусть и фиктивных) много кадров и даже лучи. Ибо дальше развивать нативный контент нет смысла.

Потому сравнивать нет смысла.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Жаль на старых картах нету этой фичи

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от THUGan:
Жаль на старых картах нету этой фичи
технически нет никаких ограничений, просто это тупо не выгодно производителям железа

Добавлено через 57 секунд

Сообщение от PelmenT:
Только в итоге он даёт совсем другой результат. Классические режимы мыльного сглаживания либо не улучшали, либо ухудшали производительность, но при этом и картинка мылилась сильно - и все ради одного сглаживания зубцов.

ДЛСС2.0 на данный момент идеально сглаживает (может посоперничать с МСАА), при этом картинка не мылится и местами даже чётче становится, да ещё и ФПС растет. Понятное дело, что из-за рендеринга, но оцениваем мы картинку - и тут все круто.

ДЛСС - будущее. Если такое будут развивать, то смысла гнаться за чистым рендерингом нативного разрешения не будет. Раньше получим при больших разрешениях (пусть и фиктивных) много кадров и даже лучи. Ибо дальше развивать нативный контент нет смысла.

Потому сравнивать нет смысла.
длсс2.0 артефачит. не так сильно как 1. но все равно артефачит и искажает динамику.

на консолях будет стандарт direct ml можешь уже гуглить, ясен хрен что для 4к консолей это будет мастхев фишкой.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 07.10.2020 в 22:17. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kripto
Гуру
Регистрация:
14.02.2012
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от kilosbxl:
классная технология но сразу скажу тензорки ей не нужны, это алгоритм ТАА сглаживания улучшенный грубо говоря.
А вот и эксперты подъехали. Специально для тебе подобных, плоскоземельщиков, сделали видео, где видно разницу между 240р и DLSS.
Напомни какое отношение сглаживание TAA имеет к восстановлению детализации?



А так же советую почитать что такое тензорные ядра и как они используются в DLSS.


Сообщение от kilosbxl:
бред не неси, длсс это алгоритм сглаживания основанный на ТАА.
Бл*ть, откуда вы беретесь?

TAA использует разрешение текущего кадра (например fullhd), ищет границы объектов изображения и усредняет значения соседних пикселей этих границ.
SuperSampling использует большее разрешение кадра (например 4k), а затем обратно уменьшает его до fullhd, совершенно не делая никакого поиска границ и не сглаживая пиксели.
Deep lerning SuperSampling (DLSS) - использует низкое разрешение кадра и из неё восстанавливает картинку с нейросетью до (например 4k), опять же нет никакого поиска границ и сглаживания соседних пикселей.

Ничего общего у этих алгоритмов нет, кроме самого слова "сглаживание", что подразумевает под собой усреднение информации между соседними пикселями. Уменьшая картинку в фотошопе в 2 раза, я делаю то же самое "сглаживание" соседних пикселей. Что, это тоже алгоритм TAA?

Сообщение от kilosbxl:
технически нет никаких ограничений, просто это тупо не выгодно производителям железа
Ох уж эти эксперты...
Технически нет никаких ограничений на использование того же рейтрейсинга и на первом пентиуме, захочешь ждать рендера кадра неделю?
А теперь иди погугли (ещё раз), для чего тензорные ядра и как они ускоряют просчеты нейросети в десятки раз. GPU ядро может делать ту же работу, перемножая матрицы, но их размерность ограничена, как и скорость расчетов.
Аватар для Phanatic
Маньяк
Регистрация:
04.02.2010
GoHa.Ru III Степени
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Очень крутая технология... но производителям видеокарт это априори не выгодно
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
на свищ 2 бы такое

#роскомпозор верни интернет!
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от Kripto:
А вот и эксперты подъехали. Специально для тебе подобных, плоскоземельщиков, сделали видео, где видно разницу между 240р и DLSS.
Напомни какое отношение сглаживание TAA имеет к восстановлению детализации?



А так же советую почитать что такое тензорные ядра и как они используются в DLSS.



Бл*ть, откуда вы беретесь?

TAA использует разрешение текущего кадра (например fullhd), ищет границы объектов изображения и усредняет значения соседних пикселей этих границ.
SuperSampling использует большее разрешение кадра (например 4k), а затем обратно уменьшает его до fullhd, совершенно не делая никакого поиска границ и не сглаживая пиксели.
Deep lerning SuperSampling (DLSS) - использует низкое разрешение кадра и из неё восстанавливает картинку с нейросетью до (например 4k), опять же нет никакого поиска границ и сглаживания соседних пикселей.

Ничего общего у этих алгоритмов нет, кроме самого слова "сглаживание", что подразумевает под собой усреднение информации между соседними пикселями. Уменьшая картинку в фотошопе в 2 раза, я делаю то же самое "сглаживание" соседних пикселей. Что, это тоже алгоритм TAA?


Ох уж эти эксперты...
Технически нет никаких ограничений на использование того же рейтрейсинга и на первом пентиуме, захочешь ждать рендера кадра неделю?
А теперь иди погугли (ещё раз), для чего тензорные ядра и как они ускоряют просчеты нейросети в десятки раз. GPU ядро может делать ту же работу, перемножая матрицы, но их размерность ограничена, как и скорость расчетов.
Ооо вылез фанбойчик с промытым мозгами маркетингом. Длсс запускается на всех картах и ему не нужны тензорные ядра. Я очень просто это докажу.

Нвидия дает оборудование разработчику, чтобы они подогнали алгоритм сглаживания для своей игры. Потом они этот алгоритм запекают и дают пользователю. Сами ядра тензорные не учавствуют, программа работы с апскейлом уже написана.

И при том таа необходим для длсс, они работают в паре.

Длсс запускали и на 1660 и на веге64. Никаких проблем пожалуйста.

Только наивный дурак думает, что видяха сама этот алгоритм высчитывает, все сделано заранее разработчиком. Можешь выпилиться, потому что твой мир уже преждним не будет.

Добавлено через 5 минут

Сообщение от Phanatic:
Очень крутая технология... но производителям видеокарт это априори не выгодно
Зато производит консолям выгодна, потому что там мидловая видяха должна тащит 4к.

Уже щас можешь потестить ак одисею с таа, со сглаживанием более 10% добавляется, чем без него. Разрабы на консолях в первую очередь будут осваивать direct ml.

И то что нвиде на два года быстрей выскочила, не значит что эти технологии работают только на их видеокартах. Но как показали коментарии шреков, они уже тельняжку рвут и мечат только от осознания того, что эти технологии будут ВЕЗДЕ.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 08.10.2020 в 08:12. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от kilosbxl:
Только наивный дурак думает, что видяха сама этот алгоритм высчитывает, все сделано заранее разработчиком. Можешь выпилиться, потому что твой мир уже преждним не будет.
а что за дурачек думает, что для расчета алгоритма уже рассчитанной нейросети не нужны тензорные ядра?
ты и все задачи видеокарты можешь на проце решать. с 1 фпс в итоге.
тензорные ядра призваны за счет своей архитектуры увеличивать производительность при работе с нейросетями, а не то что только они могут такое делать.
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от kilosbxl:
Ооо вылез фанбойчик с промытым мозгами маркетингом. Длсс запускается на всех картах и ему не нужны тензорные ядра. Я очень просто это докажу.
Ты в курсе, для чего делают отдельное проприетарное железо? Чтобы разгрузить центральное + ускорить выполнения определенных задач на узкоспециализированном железе.

Как тебе тут грамотно говорят, тем же рейтрейсингом уже давно играются люди, еще задолго до выхода РТХ. Только производительность и шумы были на отвратительном уровне. Задача РТ-ядер была переложить нагрузку на себя, при этом максимально оптимизировать работу с лучами. Так же и тензорные ядра - они служат лишь для разгрузки основных блоков ГПУ.
Аватар для Kripto
Гуру
Регистрация:
14.02.2012
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от kilosbxl:
Длсс запускается на всех картах и ему не нужны тензорные ядра. Я очень просто это докажу.
Сообщение от [URL="https://forums.goha.ru/member.php?u=900336:
Kripto[/URL]"]А теперь иди погугли (ещё раз), для чего тензорные ядра и как они ускоряют просчеты нейросети в десятки раз. GPU ядро может делать ту же работу, перемножая матрицы, но их размерность ограничена, как и скорость расчетов.
Я сказал то же самое, что DLSS может запускаться хоть где, разница только в скорости. А он мне доказывает следующим сообщение что DLSS может запускаться на любой видеокарте. Ты точно упоротый.

Сообщение от kilosbxl:
Нвидия дает оборудование разработчику, чтобы они подогнали алгоритм сглаживания для своей игры. Потом они этот алгоритм запекают и дают пользователю.
Прекрати называть это алгоритмом сглаживания, потому что тебе подобные не понимают разницу между "сглаживание картинки" и суперсемплинг. DLSS это апскейл картинки, ничего общего со сглаживанием у него нет.
DLSS 2.0 работает без обучения на конкретной игре.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...-ai-rendering/
Цитата:
One Network For All Games - The original DLSS required training the AI network for each new game. DLSS 2.0 trains using non-game-specific content, delivering a generalized network that works across games. This means faster game integrations, and ultimately more DLSS games.
Сообщение от kilosbxl:
Сами ядра тензорные не учавствуют, программа работы с апскейлом уже написана.
Я правильно полагаю что ты эксперт в нейросетях и знаешь как они работают? А вот эти профаны ничего не понимают?

https://habr.com/ru/post/447806/
Цитата:
Работа нейросетей обычно зависит от того, насколько быстро оборудование может выполнять умножение матриц, используемых для определения выходных параметров каждого искусственного нейтрона – его «активации» – для заданного набора входных значений. Матрицы используются потому, что каждое входное значение для нейрона умножается на соответствующий весовой параметр, а затем все они суммируются – и это умножение со сложением и есть базовая операция перемножения матриц.
https://habr.com/ru/post/512816/
Цитата:
Строго говоря, скаляр — это тензор 0 x 0, вектор — 1 x 0, а матрица — 1 x 1, но ради простоты и привязки к тензорным ядрам графического процессора мы будем рассматривать тензоры только в виде матриц.

Как вы видите, вычисление «простого» произведения матриц состоит из целой кучи небольших умножений и сложений. Так как любой современный центральных процессор может выполнять обе эти операции, простейшие тензоры способен выполнять каждый настольный компьютер, ноутбук или планшет.

Однако показанный выше пример содержит 64 умножений и 48 сложений; каждое небольшое произведение даёт значение, которое нужно где то хранить, прежде чем его можно будет сложить с другими тремя небольшими произведениями, чтобы позже можно было сохранить окончательное значение тензора. Поэтому, несмотря на математическую простоту умножений матриц, они затратны вычислительно — необходимо использовать множество регистров, а кэш должен уметь справляться с кучей операций считывания и записи.

Сообщение от kilosbxl:
программа работы с апскейлом уже написана.
Ты только что DLSS называл сглаживанием, теперь апксейл. Ты реши уже что это?

Сообщение от kilosbxl:
И при том таа необходим для длсс, они работают в паре.
Пруфы будут? Сидит придумывает на ходу, что бы свои обсосные теории поддерживать на плаву
Для честного антиалиазинга используется суперсемплинг (рендерить картинку в больше разрешении и уменьшать до нужного), DLSS делает суперсемплинг. Теперь объясни для чего в этой стадии TAA?

Сообщение от kilosbxl:
Только наивный дурак думает, что видяха сама этот алгоритм высчитывает, все сделано заранее разработчиком.
Объясни что значит "разработчик высчитывает" и как он это делает?
ps
Цитата:
DLSS 2.0 trains using non-game-specific content, delivering a generalized network that works across games. This means faster game integrations, and ultimately more DLSS games.
На вот ещё почитай про апскейл с любой игрой.
https://m.habr.com/ru/post/511340/
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Nvidia DLSS делает игры в разрешении 240p относительно играбельными
Сообщение от Yukkuri:
а что за дурачек думает, что для расчета алгоритма уже рассчитанной нейросети не нужны тензорные ядра?
ты и все задачи видеокарты можешь на проце решать. с 1 фпс в итоге.
тензорные ядра призваны за счет своей архитектуры увеличивать производительность при работе с нейросетями, а не то что только они могут такое делать.
тебя в гугле забанили невежда.

для дурачков шреков повторяю. стандарт Direct ML призванный работать с нейросетями. для проработки ИИ в играх, так же апскейла, будет поддерживаться всеми видеокартами, которые поддерживают ДХ12.

нейросети будут работать на FP16 и дают прекрасную производительность. для них не нужны тензорные ядра.

я могу подозревать что хуанито видел что вега64 по fp16 вычислениям гдето между 2080 и 2080ти находится. и решил в амперах вообще убрать FP32.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от PelmenT:
Ты в курсе, для чего делают отдельное проприетарное железо? Чтобы разгрузить центральное + ускорить выполнения определенных задач на узкоспециализированном железе.

Как тебе тут грамотно говорят, тем же рейтрейсингом уже давно играются люди, еще задолго до выхода РТХ. Только производительность и шумы были на отвратительном уровне. Задача РТ-ядер была переложить нагрузку на себя, при этом максимально оптимизировать работу с лучами. Так же и тензорные ядра - они служат лишь для разгрузки основных блоков ГПУ.
согласен.

поэтому люди и задают вопрос, почему на 1660 не работает длсс2.0. ладно хуанг для амд зажал, но свои то карты епты
Последний раз редактировалось kilosbxl; 08.10.2020 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе