классная технология но сразу скажу тензорки ей не нужны, это алгоритм ТАА сглаживания улучшенный грубо говоря.
А вот и эксперты подъехали. Специально для тебе подобных, плоскоземельщиков, сделали видео, где видно разницу между 240р и DLSS.
Напомни какое отношение сглаживание TAA имеет к восстановлению детализации?
А так же советую почитать что такое тензорные ядра и как они используются в DLSS.
бред не неси, длсс это алгоритм сглаживания основанный на ТАА.
Бл*ть, откуда вы беретесь?
TAA использует разрешение текущего кадра (например fullhd), ищет границы объектов изображения и усредняет значения соседних пикселей этих границ.
SuperSampling использует большее разрешение кадра (например 4k), а затем обратно уменьшает его до fullhd, совершенно не делая никакого поиска границ и не сглаживая пиксели.
Deep lerning SuperSampling (DLSS) - использует низкое разрешение кадра и из неё восстанавливает картинку с нейросетью до (например 4k), опять же нет никакого поиска границ и сглаживания соседних пикселей.
Ничего общего у этих алгоритмов нет, кроме самого слова "сглаживание", что подразумевает под собой усреднение информации между соседними пикселями. Уменьшая картинку в фотошопе в 2 раза, я делаю то же самое "сглаживание" соседних пикселей. Что, это тоже алгоритм TAA?
технически нет никаких ограничений, просто это тупо не выгодно производителям железа
Ох уж эти эксперты...
Технически нет никаких ограничений на использование того же рейтрейсинга и на первом пентиуме, захочешь ждать рендера кадра неделю?
А теперь иди погугли (ещё раз), для чего тензорные ядра и как они ускоряют просчеты нейросети в десятки раз. GPU ядро может делать ту же работу, перемножая матрицы, но их размерность ограничена, как и скорость расчетов.