Ну так прояви фантазию снова и распиши свое видение идеальной миниигры для майнинг. Ато пока только вода.
И сразу предупрежу, SC - это игра в реализм, так что не надо там какой-нибудь тетрис заряжать
Да на изи. Игрок вручную управляет оборотами\скоростью погружения бура в зависимости от породы, должен следить за его температурой. При её превышении бур может не просто сломаться а навернуть сам движок, на ремонт которого нужно время.
Буры изнашиваются их нужно заменять.Каждый стоит n-ую сумму денег. Игрок должен для себя найти баланс между скорость добычи и расходами на обслуживание. Сделать различные пласты минералов на разной глубине. Предельные режимы работы бура и система экстренного охлаждения. На что опять таки нужны деньги, но которая существенно повышает скорость добычи. И это только то, что приходит в голову сходу. Можно привязать это к энергосистеме корабля. Работа будет потреблять его запас энергии и увлёкшись ты можешь остаться на астероиде на безжизненном корабле но с кучей бесполезной руды.
В чем именно я должен разобраться. Я тебе привел пример игры, где было точь в точь что ты предлагаешь, и откуда это убрали по причине скучности и невостребованности.
"Люди уходили из игры потому что им было скучно в афк копать луны". Ничего, что копка лун позволяла просто оплачивать акк прикладывая минимум усилий? И опять таки, почему вы такой плоский, "афк" не значит что ты просто сидишь и смотришь как всё само добывается. Пока шёл процесс копки луны люди занимались другими делами, не скучными для них. Так что еще раз повторюсь. Разберитесь в вопросе, прежде чем писать.
А про невостребованность.... мда. Единственный источник ресурсов для производства т2 компонентов и кораблей был очень невостребованный.
Добавлено через 1 минуту
бронзовая кирка (200$) -> серебрянная кирка (300$) -> золотая кирка (400$)
лучше не придумаешь
И еще иногда на выходные бесплатно выдавать кирку