одевать лишь в АТК получаем шанс умереть до того как попробуем использовать скилл.
У шмоток при заточке появляются дополнительные бонусы на другие параметры. Там может оказаться и бонус на НР, и бонус на деф, и т.д. т.п.
Допустим, у тебя было колечко без каких либо дополнительных бонусов. Только основной на HP +10%.
Представь, что на скрине справа нет строчек ниже
Health +10%. Точим колечко до +3. Внезапно (!) к кольцу прибавляется дополнительный бонус, выбранный с помощью сурового корейского рандома. И этим бонусом оказалась
Attack +7%.
Точим дальше до +6...
Effectiveness +5%! Маловато? Точим на +9. И рандом нам подкидывает...
Critical Hit Chance +2%.
Всего так можно "наточить" до четырёх дополнительных бонусов к основному. Если же свободное место под "бонусы" закончилось, суровый рандом накидывает сверху на один из существующих. Допустим, накинет в строчку с
Attack еще +7%.
Это, конечно, только пример. Числа как и выбранные параметры могут различаться, на то он и корейский рандом.
Еще конечно интересует вопрос по поводу артефактов какие лучше какие хуже (Например есть артефакт 4*, 15% шанс на доп атаку (обычную) если враг не умер. А есть за 5* 10% шанс на доп ход) и по какой формуле они стакаются с сетами (Например 25% к дефу если твое HP больше 50%, из какого значения берутся эти 25% от числа сетом или без него). Неплохо было бы увидеть несколь сборок/комбинаций и мнением игрока по ним.
Артефакты - это вообще вещь, достойная отдельной темы разбора...
По хорошему не столько даже статья, сколько хотя бы список всех артефактов с их бонусами.
К сожалению, ни на офф-форуме, ни на реддите, я ничего такого не видел.