еще раз напоминаю - блумберг написал что для команды ставилась задача 10 000 онлайн. так что план в 6х перевыполнен.
для тебя прям всё божья роса.
для игры которую делали несколько лет и вкладывали по лярду баксов в разработку, а затем реклама была из каждого утюга это вот 10к - смех.
вот 1млн+ онлайн - это более-менее, когда устаканится.
Age of Conan тоже стартовал с 1 200 000 игроков
Warhammer Online 800 000
и тоже упал онлайн через несколько месяцев.
больше 10 лет назад игроков компьютерных игр было в десятки раз меньше.
получить тогда 1 млн пользователей - это как минимум 10-20 миллионов сейчас.
потомучто было во что играть тогда.
потому что не смогли заинтересовать игроков.
я вот даже в них не стал играть, т.к. для меня их концепция была сразу не привлекательна и на фоне вов не было плюсов.
а когда выходил вов то не было альтернатив достойных. да и мир варкарфта все любили.
WOW был такой же сырой и был такой же гриндилкой.
да, когда выходил вов не было достойных альтернатив с тем уровнем графики.
и не было массового рынка мморпг, т.к. те мморпг не сильно привлекали обычных людей, а только горстку задротов.
по сути вов и создал современный рынок мморпг, т.к. приобщил простых людей к мморпг.
а амазон пришел на всё готовенькое, рынок есть, все механики взаимодействия с игроком отлажены, все популярные и не популярные механики геймплея изучены вдоль и поперек.
казалось бы вложив самое большое кол-во бабла в истории компьютерных игр в разработку невозможно не создать новый шедевр, но нет, они смогли создать чудо игростроения - они обосрались абсолютно в каждом аспекте игры и создали худшую игру в истории человечества