Добро пожаловать в Ад. Часть 1: Ад дохристианский |
Автор темы:
Lord Mosquiton_renamed_753571_17092023
Дата создания: 24.03.2020 15:03
|
Добро пожаловать в Ад. Часть 1: Ад дохристианский
Преисподняя в видеоиграх
С древнейших времен, как только человек обрел способность мыслить, он стал задумываться о том, что ждет нас после смерти. И человеку всегда хотелось верить, что это не конец, и что там, после смерти нашего тела, нас ждет нечто другое, какая-то иная жизнь. Проходили века и появились первые религии, которые предлагали разные варианты посмертного существования, но в целом они сходились в одном. Если человек в земной жизни вел себя достойно, он будет вознагражден за это в жизни загробной. Но если человек в своей жизни совершал много дурных поступков, его душа будет обречена на страдания в самых ужасных и мрачных местах. В различных религиях это место носило разные названия - Тартар, Хельхейм, Нарака, Геенна, Ад. Как я уже писал в одной из своих статей, практические все идеи, которые используют игровые разработчики при создании своих продуктов они черпают в культуре и истории человечества. И конечно, такая тема, как Ад, не могла не привлечь к себе их внимание. В этой статье мы постараемся вспомнить видеоигры, в которых действие целиком или частично разворачивалось бы в мрачном загробном мире. В мифах и легендах Древней Греции, как и в большинстве других древних религий не существовало разделения на рай и ад. Все души умерших попадали в царство мертвых, которое находилось глубоко под землей. Правителем этого царства был Аид. По его имени стали называть и сам мир мертвых. Позже слово Аид трансформировалось в Ад. Души тех, кто прожил благочестивую жизнь попадали в Элизиум – обитель блаженных, где не было ни страданий, ни тягот и забот. А вот те, кто в своей жизни совершил какие-то проступки попадали в Тартар, глубочайшую пропасть, где они были обречены на вечные страдания. Изначально Тартар считался мрачной бездной, находившейся гораздо ниже Аида, куда никогда не проникал свет солнца и где царили вечный мрак и холод. Здесь в вечном заточении томились низвергнутые олимпийцами титаны. Позже Тартар начинают описывать как самое отдаленное и самое мрачное место Аида, где отбывают наказание грешники. Три слоя мрака и медная стена окружали Тартар. Среди наиболее известных персонажей, которые, согласно мифам, заключены здесь, были Тантал, Сизиф, Иксион и Данаиды. Конечно, не могла обойтись без этой локации и серия о приключениях спартанца Кратоса, консольный эксклюзив God of War. Подземное царство и Тартар появляются как локации практически в каждой из частей этой игры. Художники компании Santa Monica при оформлении греческой версии ада выложились на полную. Здесь и гигантские механизмы, и бездонные пропасти, наполненные пылающей лавой, и множество построек, выполненных в хорошо узнаваемом античном стиле. Населен Тартар в God of War огромным количеством жутких чудовищ, начиная от минотавров и заканчивая колоссальных размеров титанами. Тартар посещает и главный герой шутера Will Rock, выпущенного в далеком 2003 году, и отчаянно напоминающего Serious Sam. Игра довольно-таки необычна, ведь здесь нам предстоит пробиваться с пулеметом наперевес через орды различных созданий из древнегреческой и римской мифологии. Конечно, не стоит забывать и об Assassin’s Creed Odyssey. Во второй главе масштабного дополнения "Судьба Атлантиды" под названием "Пытки Аида", наш герой, или героиня, спускается на самое дно Подземного мира - в Тартар, где ему предстоит встретиться с павшими от его же руки персонажами, а также с греческими героями и с самим Аидом. Посещение Тартара является и частью двухмерного аркадного платформера Apotheon. Эта игра интересна хотя бы уже тем, что выполнена в стилистике древнегреческой вазописи. И хотя Царству мертвых здесь не хватает эпичности, оно получилось самой мрачной и темной из всех локаций. Хельхейм расположен в мире льдов и туманов Нифльхейме. И в то же время в скандинавской космологии мир Хель является независимым миром и составляет часть Древа Миров наряду с другими. От остального Нифльхейма Хельхейм огорожен каменной стеной или, по другой версии, горной грядой. В первой части «Младшей Эдды» Снорри Стурлуссона говорится о том, что Хельхейм по периметру окружен рекой Гьелль, через которую перекинут тонкий мост Гьялларбру, охраняемый псом Гармом и могучей великаншей-воительницей Модгуд. Хельхейм, как и греческий Аид, выглядит достаточно мрачно. Сюда попадают души умерших, но Владычица Хель принимает к себе далеко не всех. Согласно порядку, установленному Одином, души доблестно павших воинов попадают в Вальхаллу, становясь эйнхериями. Половину погибших воинов забирает Фрейя и они попадают в Фольквангр. И только умершие от старости или болезней, а также те, кто нарушал законы предков, навеки попадают в мир Хель, откуда не может вернуться ни одно существо - ни человек, ни бог. В самом центре Хельхейма находился Эльвиднир, один из самых больших и величественных дворцов во всех Девяти Мирах. Половина этого Чертога представляет собой роскошные и величественные залы, а вторая его половина - темные и холодные древние руины. Интересно, что саму Хель изображали как женщину, половина тела которой была живой, а другая половина выглядела как труп. Для Хели и царства мертвых во время Рагнарека, скандинавского конца света, была отведена особая роль. Владычица Хельхейма объединится с огненными великанами из Муспельхейма и поведет армию мертвых к вратам Асгарда. Корабль Нагльфар, сделанный из ногтей мертвецов, вместит в себя все души, когда-либо попавшие в этот темный и жестокий мир. События Hellblade разворачиваются примерно в VIII - IX вв., во время вторжения скандинавских племен на Оркнейские острова. Героиня, воительница народа пиктов Сенуа направляется в Хельхейм в надежде на воскрешение своего возлюбленного. На пути ей предстоит столкнуться с жуткими порождениями ее собственного больного сознания, ведь героиня игры абсолютно безумна. Хельхейм здесь действительно мрачное и тяжелое место, которое давит на игрока буквально физически. И чем дальше по сюжету мы продвигаемся, тем инфернальнее оно становиться. В Хельхейме побывал и неугомонный спартанец Кратос, герой последней из вышедших частей God of War. Царство Хель интересно здесь тем, что в нем игрок видит гигантскую птицу по другую сторону моста, одного из трех петухов Рагнарека, что закричат извещая всех о начале конца. Во второй раз по сюжету игры Кратос выбирается из мира мертвых на большом потрепанном корабле, который является отсылкой к Нагльфару. Очень необычно выглядит Хельхейм в хорроре Apsulov: End of Gods, действие которого происходит в уникальном сеттинге, опирающемся на скандинавские мифы и киберпанк. Переместимся теперь из холодных земель Скандинавии южнее и восточнее, в Азию. Хотя игр, где действие разворачивалось бы в азиатском аду не так много, тем не менее они существуют, и заслуживают упоминания. В буддизме, в отличие от индуизма, ад не один, а целых шестнадцать, из которых восемь горячих и восемь холодных. В зависимости от степени земных прегрешений умерший попадает в предопределенный ему ад. Например, в горячем Сангхата-нарака грешников перемалывают сдвигающиеся скалы. А в Махападма-нарака так холодно, что тело и внутренние органы грешников замерзают и раскалываются на части. В индуизме и джайнизме царством Нарака управляет Бог Правосудия Лока Яма, который определяет куда отправится душа после смерти - в Сваргу (рай) или в Нараку. Буддисты же верят, что в Нараку отправляются все души, чтобы очиститься от своих грехов, и не существует единого правителя, который учитывал бы действия людей в их жизни. Под влиянием буддизма в китайской мифологии возникло представление об аде Диюй, который состоит из десяти судилищ, в каждом из которых расположено по шестнадцать залов для наказаний. Все умершие попадают вначале в первое судилище, где судья Циньгуан-ван после допроса решает грешна душа или нет. Праведники отправляются в десятое судилище, где им стирают память, после чего они возвращаются в мир живых для перевоплощения. А вот грешникам, чтобы очиститься, придется испытать на себе разнообразные пытки в судилищах с первого по девятое. А вот в китайском традиционном учении - даосизме, рай и ад находятся на небе. Ад расположен на севере, в области мрачного неба, и подчиняется владыке тьмы Инь-чжу. Мучения даосских грешников напоминают древнегреческие - это раскаяние, скука и внутренняя борьба. У японцев преисподняя носит название Дзигоку. Это тот же самый буддийский ад, где правит японский вариант бога Ямы - Эмма. Если греческий Тартар и скандинавский Хельхейм довольно часто становились локациями для различных видеоигр, то восточные варианты ада пользуются меньшей популярностью. Китайский вариант ада олдовые игроки могли лицезреть в замечательной игре Fear Effect. В экшене, вышедшем в 2000 году для PlayStation смешаны и злые киберпанк корпорации, и наемники, и демоны с зомби. И хотя во многом эта игра следовала по стопам Alone In the Dark, Resident Evil, Parasite Eve и прочих культовых хорроров эпохи PS1, она получилась поистине увлекательной и уникальной, благодаря сюжету и интересной анимационной рисовке персонажей. Но больше всего внимания в играх уделено несомненно аду самому близкому нам, христианскому. О нем мы и поговорим в следующей статье.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Текущая бесконечность
|
Re: Добро пожаловать в Ад. Часть 1: Ад дохристианский
Зачем это на игройсайте?
|
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |