На самом деле,во всех крупных компаниях думают о том,в каком направлении развиваться,что делать дальше.Каждый релизнутый тайтл отображает стратегию крупной компании в краткосрочной или долгосрочной перспективе.
Это даже не в крупных компаниях делают. Ну а в собственные убеждения часто встревает рынок с инвесторами и своими правилами. Именно по-этому я не исключаю переход на сторону максимальной монетизации, т.е. условного зла.
Меня скорее удивляют возможности некоторых компаний выпускать практически безукоризненные продукты(та же Рокстар,Naughty Dog,возможно Реды).
В случае с рокстарами можно спорить, у них практически идеальны соло игры, но онлайн составляющие их багованые баблодойки. Но это совсем другой вопрос.
Берешь любую компанию, выпустившую свои первые несколько игр, и, окажется, они наиболее лояльны к игрокам.
Я там написал "сейчас". Не надо мне сообщать очевидные вещи. Просили назвать - я назвал.
И вообще, не очень понятно, что имеется ввиду под лояльностью. У ведьмака 3 тоже есть негативные обзоры, авторы которых считают, что поляки предали оригинальную серию.
Я под этим подразумеваю именно отношение к клиенту. Это и отсутствие защиты, и постоянный контакт с комьюнити, местами душевный и простой, и лояльная монетизация проектов.
Так то, мне ведьмак не зашел, я его прошел до скелиге и забросил. Но я сознаю и даю себе отчет, что игра заслуженно имеет армию поклонников и игру года с тонной других наград.
Хоть и я не подразумевал под лояльностью качество выпускаемого продукта, но дополнения за три копейки и размером как некоторые полноценные тайтлы очень даже лояльная вещь.