Трейлер прикольный, но чет очень круто выглядит, мне кажется что это перендр.
Технически УЕ4 на такое способен. Плюс сейчас нас всех больше волнует освещение, а вот с ним в трейлере всё не идеально. Так, например, в сцене в стрельбой нет никакого рейтрейсинга. Отражения в лужах выглядит даже не как SSR, а как заранее вписанные текстуры отражения и замыленные, отбрасываемая тень от источников освещения - неестественно темные и отраженных лучей нет как от источников локального, так и глобального освещения - так строение с которого начинается секвенция в неосвещенной области имеет одинакового тона тень по всей площади, даже затенения углов нет, а в сцене подбора лута видно, что тени, отбрасываемые ящиками очень темные.
В сцене с костром - освещение от огня "нет", есть только фейковый статичный источник света, с тем же успехом перед ними можно было лампу поставить. Пламя не отражается в линзах противогаза, даже отблесков нет - в Киберпанке РТ отражения были даже в очках Персонажей - например Сильверхенда. Внутри кружки нет тени.
В сцене с поиском артефакта можно увидеть применение SSR отражений. С момент, когда он наклоняется за предметом в луже пропадают отражения, хотя до этого отражения в заводях никак не колебались, несмотря на летающие листья или преграждающий видимость предмет в руке.
Сцена с танцем - огромное помещение с не менее огромными "окнами" и бьющими через них лучами света. Темно как у негра в кармене, при РТ уровня даже оригинального Исходуса там было бы заметно светлей - а ведь там было однократное отражение падающих лучей от источника глобального освещения. Цвет теней неизменен везде.
Короче трассировкой лучей тут и не пахнет. Рекомендованные системные требования словно под 2к разрешения написаны. Не удивительно, что там 1080 Ti висит.