Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark - Изучаем особенности нового класса Scouter
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 13.08.2020 22:42
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark - Изучаем особенности нового класса Scouter

12 августа корейская версия MMORPG Lost Ark получила масштабное обновление под названием 2.0. В патче появился новый континент, новый класс Scouter, личный остров, а также были переработаны игровые механики и активности. Кроме того, было внесено множество других улучшений. В этой статье мы остановимся на новом классе и подробно разберем его особенности, начиная от классовой механики заканчивая переводом способностей.

Остальные статьи про новшества второго сезона:

Scouter - четвертый класс архетипа “Стрелок \ Gunner”. В качестве оружия использует продвинутые технологии. В отличие от Бластера, в нем прям чувствуется Sci-fi тематика континента Ардейнтайна.
  • Пистолет-пулемет - основной источник нанесения урона. Способности, связанные с этим оружием не потребляют ману, но позволяют накопить заряд батарейки. Каждый третий выстрел в серии активирует на персонаже бафф “Перезарядка”, он в течение 15 секунд увеличивает скорость передвижения и атаки на 1%. Суммируется до 5 раз.
  • Боевой дрон - все время летает за персонажем, им можно свободно управлять через кнопку Shift, сам по себе не атакует. Способности, связанные с ним расходуют энергию батарейки.
  • Боевой экзоскелет - механика класса, ее можно сравнить с формой демона Фурии, вам становятся доступны 6 уникальных способностей. Также, после активации сила атаки персонажа и союзников в радиусе 24 метров увеличивается на 6%, скорость атаки увеличивается на 15%, скорость передвижения на 30% и персонаж получает защитное поле с прочностью, равной 60% от максимального запаса хп.



Способности


Ниже вы найдете перевод всех способностей, но не всех триподов. Я решил не включать стандартные варианты, такие как увеличение крит урона, дальности прыжка и т.п. Несмотря на это, вы точно найдете триподы из 3 строчки, важные для описания и на мой взгляд интересные варианты.
Начнем с описания ульты: первая - персонаж запрашивает ковровую бомбардировку, нанося урон по линии. Вторая - персонаж запускает процесс самоуничтожения дрона, создавая небольшой ядерный взрыв (возможно правильно разместить дрона перед использованием ульты).



Пистолет-пулемет


Короткий залп из оружия перед собой. Обновляет бафф перезарядки, наносит небольшой урон полоске нейтрализации и наносит повышенный урон со спины. КД 6 секунд.
Активирует бафф перезарядки.
  • 1-2 (максимальный уровень трипода). При нанесении урона сила атаки персонажа и союзников в радиусе 24 метров повышается на 6% в течение 7 секунд.
  • 2-2. За каждый 3 выстрел заряжает батарейку на 30 единиц.
  • 3-1 (максимальный уровень трипода). Персонаж достает второй ПП, увеличивая радиус атаки на 20%, угол на 30%, но КД повышается на 4 секунды (до 10). При этом за каждого пораженного противника КД снижается на 1 секунду вплоть до 6 секунд, то есть при правильном использовании этого трипода КД способности составляет всего 4 секунды.
  • 3-2. Радиус атаки снижается на 30%, но вероятность нанесения критического урона по одиночной цели повышается на 30%, а величина критического урона - на 100%.

Персонаж кидает батарею в сторону указателя, создавая нестабильное поле и нанося периодический урон, а затем происходит взрыв. КД 12 секунд.
  • 1-1. Урон от взрыва заряжает батарейку на 90.
  • 1-2 (максимальный уровень трипода). При нанесении урона сила атаки персонажа и союзников в радиусе 24 метров повышается на 6% в течение 7 секунд.
  • 3-1. Батарея взрывается после контакта с землей, шанс нанести критический урон повышается на 50%.
  • 3-2. Теперь способность работает как АОЕ вокруг персонажа, эффекты точно такие же, как и от базового варианта.

Персонаж совершает рывок на 6 метров в сторону указателя, в течение 5 секунд повторное использование способности нанесет урон в сторону указателя. КД 12 секунд.
Активирует бафф перезарядки, наносит повышенный урон со спины, эффект суперброни (Stiff Immunity).
  • 2-1. За каждый 3 выстрел заряжает батарейку на 60 единиц.
  • 3-1 (максимальный уровень трипода). Добавляет возможность совершить дополнительный рывок после выстрела.
  • 3-2 (максимальный уровень трипода). В момент рывка персонаж невосприимчив к эффектам статуса.

Поддерживаемая способность (необходимо удерживать кнопку). Персонаж садится на колено и в течение 1.5 секунд ведет непрерывный огонь перед собой. КД 16 секунд.
Активирует бафф перезарядки, наносит средний урон полоске нейтрализации, наносит повышенный урон со спины, эффект суперброни (Stiff Immunity).
  • 1-3. За каждый 3 выстрел заряжает батарейку на 36 единиц. При выбранном триподе на дополнительные выстрелы восстанавливает по 36 единиц за каждый выстрел.
  • 2-2 (максимальный уровень трипода). Время нанесения урона увеличивается до 2.5 секунды, суммарно персонаж совершит 24 выстрела. Продление.
  • 2-3. На шкале применения появляется специальная “идеальная” область, если отпустить кнопку когда полоска будет находиться в ее пределах, персонаж совершит три мощных выстрела. Урон этих выстрелов увеличивается на 50%. Дополнительные выстрелы.
  • 3-1 (максимальный уровень трипода). Увеличивает скорость атаки на 60%, дальность на 20%, а также вы можете менять направление огня. При выбранном триподе на дополнительные выстрелы последний эффект не работает. При выбранном триподе “Продление” урон за каждые 3 выстрела увеличивается на 20% вплоть до 140%. При выбранном триподе на дополнительные выстрелы количество мощных выстрелов увеличивается до 4, а их урон - на 80%.
  • 3-2. Разогревает оружие, усиливая атаку. Увеличивает величину критического урона на 150% против целей, чей уровень здоровья ниже 80%.

Способность состоит из нескольких ударов и работает по принципу удержания кнопки, по этой причине я опишу цепочку комбинаций полностью. Персонаж совершает рывок на 3 метра вперед и ударяет противника, нанося небольшой урон. Затем выстреливает и отпрыгивает назад на 8 метров, если выстрел поразил противника, к нему прилипает бомба и через небольшой промежуток времени происходит взрыв. КД 12 секунд.
Наносит специальный тип атаки - Hard Attack, но я не знаю с каким ру-аналогом его связать. Эффект суперброни (Stiff Immunity). Возможна контратака (новая механика 2.0 версии).
  • 2-1. В момент прыжка назад персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 3-1. Взрыв происходит мгновенно, а его урон увеличивается на 60%.
  • 3-2. Выстрел прикрепляет бомбу сразу к нескольким противникам (до 10 целей), критический урон от взрыва повышается на 50%.

Персонаж выстреливает перед собой электричеством, нанося небольшой урон, все задетые цели обездвиживаются на 2 секунды (эффект шока). КД 18 секунд.
И опять же наносит специальный тип атаки - Hard Attack.
  • 1-2. При поражении противника заражает батарейку на 270 единиц.
  • 3-1 (максимальный уровень трипода). Радиус атаки снижается на 20%, а дальность увеличивается на 20%.
  • 3-2. У способности появляется небольшая задержка \ подготовка перед нанесением урона, но при этом радиус повышается на 20%, а величина критического урона - на 150%.

Персонаж выстреливает снарядом, который при столкновении создает небольшой купол, нанося АОЕ-урон. КД 12 секунд.
Активирует бафф перезарядки. Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.
  • 1-1. Урон полоске нейтрализации увеличивается до среднего.
  • 1-2 (максимальный уровень трипода). При нанесении урона сила атаки персонажа и союзников в радиусе 24 метров повышается на 6% в течение 7 секунд. Если взять трипод 3-2, время действия баффа увеличивается до 21 секунды.
  • 2-3. При нанесении АОЕ-урона заряжает батарейку на 180 единиц.
  • 3-1. Скорость атаки увеличивается на 15%, а скорость полета снаряда - на 20%.
  • 3-2. Способность становится по типу заряда. КД увеличивается на 8 секунд, при полной зарядке выстреливает улучшенным патроном, который наносит на 120% больше урона. Вариант без зарядки наносит стандартный урон.

Способность состоит из нескольких ударов и работает по принципу удержания кнопки, по этой причине я опишу цепочку комбинаций полностью. Персонаж совершает рывок вперед, наносит удар, затем совершает короткий выстрел, за ним идет более длинный, постепенно отталкивающий персонажа назад. КД 16 секунд.
Активирует бафф перезарядки. Наносит средний урон полоске нейтрализации. Наносит повышенный урон со спины. Эффект суперброни (Stiff Immunity).
  • 1-1. В момент рывка вперед персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 2-2. Удар после рывка накладывает на противника специальную метку, она в течение 3 секунд увеличивает урон от этой способности на 30%.
  • 3-1. Из серии пропадает короткий выстрел, урон финальной длинной атаки увеличивается на 150%.
  • 3-2. Увеличивает величину критического урона длинной атаки на 200%.
Дрон


Персонаж приказывает дрону лететь в сторону указателя, нанося урон противникам по линии движения. КД 12 секунд.
  • 3-1. Урон по именным и ниже противникам увеличивается на 200%.
  • 3-2. Добавляет дополнительную атаку с взрывными патронами, урон повышается на 60%.

Персонаж приказывает дрону создать под собой воздушный поток, наносит АОЕ-урон вокруг. КД 12 секунд.
Атака обладает эффектом разрушения 1 уровня.
  • 1-3. Тип атаки меняется на область. При активации способности дрон полетит к указателю и только потом скастует АОЕ.
  • 2-1. Если персонаж оказывается в радиусе способности, вокруг него возникает защитное поле прочностью, равной 20% от максимального запаса ХП, действует 4 секунды.
  • 3-1. Время восстановления способности увеличивается на 4 секунды, но при этом перед атакой дрон притягивает противников и затем отталкивает.
  • 3-2. У способности появляется второй заряд.

Персонаж приказывает дрону нанести две горизонтальные лазерные атаки по земле в указанной точке. КД 16 секунд.
Атака обладает эффектом разрушения 2 уровня.
  • 1-1. На земле остается поле \ лужа соответствующей стихии, наносит периодический урон.
  • 1-2. Расход заряда батареи увеличивается на 50%, при этом урон увеличивается на 20%.
  • 2-1 \ 2-2. Элемент атаки меняется на лед (замораживает) или молнию.
  • 3-1. Снижает урон на 20%, добавляет 3 атаку лазером, улучшает эффект разрушения до 3 уровня. Если активен трипод 1-1, периодический урон снижается на 20%, но после существует на 5 секунд дольше
  • 3-2. Атаки заменяются на параллельные (по линии вперед от дрона), общий урон увеличивается на 60%

Персонаж приказывает дрону в течение нескольких секунд кружась обстреливать указанную область. КД 16 секунд.
Наносит небольшой урон полоске нейтрализации.
  • 3-1. Теперь дрон крутится вокруг своей оси в центре указанной области, увеличивая радиус на 20% и урон противникам ниже именных на 100%.
  • 3-2. Количество вращений увеличивается на одно, а урон - на 80%.

Персонаж приказывает дрону лететь в сторону указателя, сбрасывая бомбы по линии движения. КД 12 секунд.
Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • 1-3. Расход заряда батареи увеличивается на 50%, при этом урон увеличивается на 20%.
  • 2-1. Теперь дрон сбрасывает несколько бомб в области, где расположен курсор.
  • 3-1. На 60% увеличивает урон по невосприимчивым противникам.
  • 3-2. Увеличивает радиус на 20% и урон на 30%.

Персонаж приказывает запустить в сторону указателя 9 маленьких дронов-камикадзе. КД 18 секунд.
Наносит средний урон полоске нейтрализации.
  • 3-1. В течение максимум 10 секунд дрон посылает маленьких дронов-камикадзе в сторону указателя. Способность больше не расходует заряд батареи, но на запуск маленьких дронов расходуется 400 единиц заряда. Общий урон увеличивается на 100%.
  • 3-2. Дрон выстреливает веером снарядом в область указателя, урон увеличивается на 60%.

Персонаж приказывает запустить в сторону указателя несколько ракет, нанося урон по линии. КД 18 секунд.
Наносит огромный урон полоске нейтрализации.
  • 2-1. Дрон запускает ракеты партиями по 4 штуки, а сами по себе ракеты пробивают цели насквозь и больше не отталкивают.
  • 2-2. Ракеты обзаводятся системой самонаведения, если я правильно понял, радиус захвата 70 градусов.
  • 3-1. На 60% увеличивает урон по невосприимчивым противникам.
  • 3-2. Шанс критического урона повышается на 30%, а радиус взрыва - на 20%.
Совместные


어나일레이션 모드
Персонаж призывает к себе дрона и в течение 5 секунд, кружась на месте, наносит урон всем противникам вокруг. КД 24 секунды.
Наносит небольшой урон полоске нейтрализации. Наносит повышенный урон со спины. Эффект суперброни (Stiff Immunity).
  • 3-1. За каждые 2 выстрела урон персонажа и дрона повышается на 20%.
  • 3-2. Урон дрона меняется на Х - скорость противников задетых его атаками снижается на 20% в течение 3 секунд, если противника заденет атакой дважды, он заморозится на 3 секунды. Урон персонажа меняется на Y - шанс критического урона повышается на 30%, а величина критического урона повышается на 400% если персонаж наносит урон по замороженной цели.

Схватившись за дрона, персонаж летит вперед на 12 метров, нанося урон всем противникам под собой. Если я правильно понял, можно перелетать через крупные цели, такие как Хранители и мировые боссы. КД 18 секунд.
Эффект суперброни (Stiff Immunity).
  • 2-1. Способность становится поддерживаемой (необходимо удерживать кнопку), но вы получаете полный контроль над выбором направления перемещения. Время полета составляет 2 секунды, с триподом из первой строчки - 2.5 секунды.
  • 3-1. При активации способности на 6 секунд вокруг персонажа создается защитное поле прочностью, равной 40% от максимального запаса ХП.
  • 3-2. Урон по именным противникам увеличивается на 200%.

Способность по типу заряда. Персонаж превращает дрона в ручную пушку и начинает накапливать энергию, после чего высвобождает ее в виде интенсивного луча. Наносит урон по линии перед собой. КД 24 секунды.
Наносит большой урон полоске нейтрализации. Super Armor: Hard work (???).
  • 1-1. Добавляет второй уровень заряда, увеличивая урон на 20%.
  • 2-1. Меняет тип атаки на огненный, и увеличивает урон на 20%. Также вешает эффект поджога, наносящий периодический урон в течение 5 секунд.
  • 2-2. Меняет тип атаки на электрический и увеличивает величину критического урона на 20%. При поражении невосприимчивой цели критический урон увеличивается еще на 20%.
  • 2-3. В момент заряда персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 3-1. Расход энергии батареи увеличивается на 25%, КД снижается на 4 секунд. При полной зарядке атака игнорирует 60% брони цели.
  • 3-2 (максимальный уровень трипода). При полной зарядке увеличивается количество атак \ продолжительность, а также урон повышается на 80%.
В ролике ниже способности идут в том же порядке, что и выше.

Последний раз редактировалось Argonaki; 20.08.2020 в 10:04.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Ну, эта электродрель еще не скоро у нас появится, а вот что там с текущими механиками сотворили: антарес, мистик, кайшур. Точка и т.д.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от ПтирЯ:
Ну, эта электродрель еще не скоро у нас появится, а вот что там с текущими механиками сотворили: антарес, мистик, кайшур. Точка и т.д.
Инфа об это уже была (вытаскивал с японии). Скорее подробнее про изменения напишу в ближайшие дни.
Если вкратце: антарес удалили, награды с кайшура и мистика поменяли.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Уникальный костюм скаута.

Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Argonaki:
Инфа об это уже была (вытаскивал с японии). Скорее подробнее про изменения напишу в ближайшие дни.
Если вкратце: антарес удалили, награды с кайшура и мистика поменяли.
Вот как раз подробности то и интересны: остались ли сами рейды теми же(нет ли лайт мода для меньшего числа игроков), как теперь проще добираться до топ сета: сейчас это антарес +12 ->мистик -> кайшур, есть ли смысл копить ресурсы или курс будет непотребным и копить не стоит. Вообщем много вопросов. Жду статьи
Аватар для NokSuKao
Маньяк
Регистрация:
24.04.2018
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Новый класс, со старыми дырками.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от ПтирЯ:
Вот как раз подробности то и интересны: остались ли сами рейды теми же(нет ли лайт мода для меньшего числа игроков), как теперь проще добираться до топ сета: сейчас это антарес +12 ->мистик -> кайшур, есть ли смысл копить ресурсы или курс будет непотребным и копить не стоит. Вообщем много вопросов. Жду статьи
Антареса в игре больше нет как и сета, про перенос я точно не скажу.
Для затравочки новые тиры снаряжения (это не максимальный уровень гса):
  • Growth section: Artemis ~ Bern (Shushire)
  • Tier 1: Bern ~ Handel (Lv.400)
  • Tier 2: Yon (Lv.500) ~ Peyton (Lv.900)
  • Tier 3: Papunika (Lv.1005)
Последний раз редактировалось Argonaki; 14.08.2020 в 11:43.
Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Argonaki:
Антареса в игре больше нет как и сета, про перенос я точно не скажу.
Для затравочки новые тиры снаряжения (это не максимальный уровень гса):
  • Growth section: Artemis ~ Bern (Shushire)
  • Tier 1: Bern ~ Handel (Lv.400)
  • Tier 2: Yon (Lv.500) ~ Peyton (Lv.900)
  • Tier 3: Papunika (Lv.1005)
Перенос - самый интересный момент, ибо некоторые уже с Кайшуром 16+ бегают
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от ПтирЯ:
Перенос - самый интересный момент, ибо некоторые уже с Кайшуром 16+ бегают
Ну и пусть дальше бегают, я их возможно немного огорчу (или нет, я хз).
Тема про снаряжение скорее всего выйдет завтра.







1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Wizp
Тентакль
Регистрация:
07.10.2013
Волшебник
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
спс огромное, наконецто хоть кто-то сделал

Добавлено через 3 минуты
хотелось бы добавить что через alt+Shift можно обратно к себе дрона призвать

Последний раз редактировалось Wizp; 14.08.2020 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для NightShiro
Старожил
Регистрация:
16.07.2008
Разбойник GoHa.Ru II Степени
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от Argonaki:
Антареса в игре больше нет как и сета
Ни чего непонятно и что получается точить его сейчас или как?
То есть будет новый?А с этого перенос будет?
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от Argonaki:
Антареса в игре больше нет как и сета, про перенос я точно не скажу.
Я его только точить начал, получается все зря? И нафига играть тогда до версии 2.0...
И что будет, если до мистика мне далеко, а этот исчезнет? Персонажа голым сделают? Там же еще и бижа...
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от Raven4uk:
Я его только точить начал, получается все зря? И нафига играть тогда до версии 2.0...
И что будет, если до мистика мне далеко, а этот исчезнет? Персонажа голым сделают? Там же еще и бижа...
Сообщение от ilidion:
Ни чего непонятно и что получается точить его сейчас или как?
То есть будет новый?А с этого перенос будет?
Я выразился неправильно, больше нет антареса и соответственно его нельзя получить.
В корее для удаленных \ убранных вещей предусмотрена компенсация, как будет у нас ХЗ.
Заберут ли уже полученный сет хз.

https://lostark.game.onstove.com/New...noticetype=all

Гугло перевод на английский:
Changes due to the reorganization of the Season 2 equipment growth system

Weapons and armor will be reorganized into new items, and weapons/armor items from Tier 1 to Tier 3 in Season 1 will be replaced with Season 2 weapons/Armor items.
  • According to the polishing and refining stages for each item, replacement will be provided according to the item level range that is newly reorganized.
  • ※ Depending on the weapon/armor item level provided as a substitute, the character's maximum achieved item level will be changed based on Season 2.

Accessory and Ability Stones are reorganized into new items, and Season 2 Accessory Boxes and Ability Stones are provided based on the following criteria.
  • All trinkets/ability stones used in the season 1 tier 1 to tier 3 section will be removed, and a certain amount of Season 2 trinket boxes and ability stones will be provided for each character's item level.
  • Season 1 top trinkets will be replaced with Season 2 trinket chests, and larger quantities will be provided depending on the level of trinkets you have.
  • ※ It is provided in the form of a box, and when you use the box, you can obtain items with a random season 2 option.

The enchanting system has been removed, and Season 1 scrolls that are no longer available will be replaced with a certain amount of Season 2 Jewel Boxes depending on the amplification stage.
  • Scrolls enchanted on equipment items and unused sealed magic scrolls are also paid on the same basis.
  • Random gems can be obtained when using the gem box, and the skill performance can be improved through the Season 2 gem system.

The equipment growth system and growth materials will be reorganized, and the season 1 equipment growth materials will be replaced with tokens for the season 2 growth material exchange.
  • When exchanging Season 2 growth materials, the exchange rate taking into account the reorganized growth balance is reflected, and there is a slight difference from the amount of Season 1 materials before the exchange.

Гугло перевод с английского на русский:
Изменения в связи с реорганизацией системы роста экипировки 2 сезона

Оружие и доспехи будут преобразованы в новые предметы, а предметы оружия / брони с уровня 1 по уровень 3 в сезоне 1 будут заменены на оружие / предметы брони 2 сезона.
  • В соответствии с этапами полировки и доработки для каждого элемента будет произведена замена в соответствии с диапазоном уровней элемента, который был недавно реорганизован.
  • ※ В зависимости от уровня оружия / брони, предоставленного в качестве замены, максимальный достигнутый уровень предмета персонажа будет изменен в зависимости от сезона 2.

Камни аксессуаров и способностей реорганизованы в новые предметы, а ящики с аксессуарами 2-го сезона и камни способностей предоставляются на основе следующих критериев.
  • Все безделушки / камни способностей, использованные в разделе 1–3 уровня 1 сезона, будут удалены, а определенное количество коробок для аксессуаров 2 сезона и камней способностей будет предоставлено для каждого уровня предмета персонажа.
  • Лучшие безделушки 1-го сезона будут заменены сундуками с безделушками 2-го сезона, и их количество будет увеличиваться в зависимости от уровня ваших безделушек.
  • ※ Он представлен в виде коробки, и когда вы используете коробку, вы можете получить предметы со случайной опцией второго сезона.

Система наложения чар была удалена, а свитки первого сезона, которые больше не доступны, будут заменены определенным количеством коробок с драгоценностями второго сезона в зависимости от стадии усиления.
  • Свитки, зачарованные на предметах экипировки, и неиспользованные запечатанные магические свитки также оплачиваются на той же основе.
  • Случайные самоцветы можно получить, используя коробку с самоцветами, а эффективность умений можно улучшить с помощью системы камней 2-го сезона.

Система роста оборудования и материалы для роста будут реорганизованы, а материалы для роста оборудования 1 сезона будут заменены на жетоны для обмена материалами для роста 2 сезона.
  • При обмене материалов роста 2 сезона отражается обменный курс с учетом реорганизованного баланса роста, и есть небольшое отличие от количества материалов 1 сезона до обмена.


Вот пример того что произойдет с чаром при переходе.

https://www.twitch.tv/videos/707467035?t=3h53m6s
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для TheFriday13_renamed_1242901_15062023
Читатель
Регистрация:
06.04.2016
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Argonaki, а фулл перевод и разбор по обновлению планируется?) Хотелось бы всё более детально узнать, а то не сильно понятно, чего ожидать, что на что заменят. Только с гравировками и фетранитами всё яснее некуда.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от TheFriday13:
Argonaki, а фулл перевод и разбор по обновлению планируется?) Хотелось бы всё более детально узнать, а то не сильно понятно, чего ожидать, что на что заменят. Только с гравировками и фетранитами всё яснее некуда.
Усе будет.
В понедельник выйдет про снаряжение. Планировал в эти выходные, но увы не смог.
Потом еще парочка тем про остальные изменения.
Просто я не кореец и на изучение определенных вещей нужно время и куча попыток понят, что смайлы придумали в очередной раз
Аватар для Wizp
Тентакль
Регистрация:
07.10.2013
Волшебник
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Сообщение от Argonaki:
Усе будет.
В понедельник выйдет про снаряжение. Планировал в эти выходные, но увы не смог.
Потом еще парочка тем про остальные изменения.
Просто я не кореец и на изучение определенных вещей нужно время и куча попыток понят, что смайлы придумали в очередной раз
ух жду новость, я правда понахватал уже по чуть чуть из разных источников, но думаю у тебя лучше получится

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности нового 17 по счету класса Scouter
Собственно воть

https://www.goha.ru/articles/lost-ar...atochka-do1eOA

Ваши права в разделе