Ведущий дизайнер Wasteland 3 (также был ведущим дизайнером локаций в Нуменере), Джордж Зитц (в свое время работавший в Westwood, сценарист и ведущий дизайнер в Обсидиан - Маска Предателя, ДС3), покинул inXile и основал собственную независимую студию и планирует создать рпг или некий гибрид рпг не по чужой франшизе/лицензии, а по новой ip.
Остаётся пожелать ему удачи.
Чего то в Вастерленд3 общий дизайн сомнительный. ДС3(в обоих версиях прочтения) гамно.
Слава богу, вот плохо радоваться чужой беде, но БГ была в большей беде из за них...
Что там НВН доделали чтобы EE хоть чем то отличалась от оригинала?
Мне просто забавно, что геймплеем у нас только бой называется, а не отыгрыш, участие в сюжете, развитие персонажа, квесты и т.д.
Все это нужно разбавлять боевкой как показало время. Я играл в хорошие модули без боевки, но они короткими были.
и он ни разу ничего им не блокировал.
В таких играх это не принято.
Срач по планескейпу, ущипните меня... Срач по ролевой игре в ролевом разделе
Это не срач а потуги. От того что сложность боевки в рпг можно обойти она хуже не становится, этож не соулсы где кроме этой боевки в игре ничего нет.