Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Знакомимся с игровым процессом
Хм, странная логика, что проще, загузить сэйв или добежать до торговца через пять загрузочных экранов. К тому же, как я уже говорил, это не сложность, а гемор. Это как считать дарк соулс хардкорной игрой из-за того, что в ней кривое управление и бешеная камера.
Немного не так. В этом геморе и есть прелесть. По дефолту. Кстати, а Соулс именно и любят - за кривое, не отзывчивое управление, за временами бешенную камеру, за внезапный гоп-стоп в коридоре и т.д. и т.п.
А сейчас отдых стал халявным(ну или можно сказать копеечным) и можно после каждого боя отдыхать, восстанавливая уровни мощи и ими-же шараша нонстоп в следующем бою. Про травмы я вообще молчу их вообще по кд снимаешь без напрягов.
Вот-вот-вот...
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|