Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Юмор Три шага назад
Автор темы: Дитрум
Дата создания: 26.05.2013 21:44
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Три шага назад
Три шага назад


Всем привет, с вами Дитрум, и это значит, что вы читаете очередной плохой проплаченный мастерский обзор или статью от днища гения. Сегодня мы будем говорить…обо всем, да, именно так, надоело мне обзоры писать, хочется свободы от рамок обзора или гайда. Основная тема - почему мы не движемся вперед, почему развитие компьютерных игр стоит на месте, буксуя всеми четырьмя колесами. Да, вот такая вот серьезная тема, ну а что, как говаривал один режиссер «а не замахнуться ли нам товарищи на самого Шекспира?!!».

Несколько важных фактов:
Обзор не проплачен, а это значит, что автора терзает голод и отчаянье, что будет отражено в тексте
Чтение данного текста противопоказано людям, страдающим от СББТ (синдром боязни больших текстов)
Во время чтения вы будете испытывать оргазм…ага, повелись? Хрен вам, у вас будет буггурт и ненависть к автору
Автор ниторт, обзор никекс
Этот набор букв представляет собой бред, вызванный курительной смесью оленьего мха и чудо-травы
Данный текст не одобрен силами света
Данный текст не одобрен силами тьмы


*рекламная пауза*
Принимаю заказы на обзоры по любым играм..любые обзоры..готов сотрудничать даже с отечественными локализаторами…ну хоть кто-нибдуь, хотя бы один заказ, у меня деньги закончились..готов работать за еду!


Компьютерные игры.

А люди вокруг требуют,
Чтобы мы сделали сальто назад.
А публика любит,
Когда мы с улыбкой шагаем в огонь

(Чайф)

И не надо на меня смотреть такими глазами, эй, молоток положите на место! Я автор, чего хочу, то и пишу. И начать я решил с самого животрепещущего вопроса, который звучит так:

Почему старые компьютерные игры лучше, чем новые?

И действительно, стоит только упомянуть старую игру типа Baldur`s Gate, Icewind Dale, Fallout 2, Everquest, Ultima Online, как в топик тут же прибегают тысячи бородатых олдфагов. Сначала они бьются в припадке ностальгии, который постепенно переходит в припадок экстаза, затем они обнимаются, вместе плачут и хором поют «Ave Fallout».
У ньюфагов существует легенда, что где-то на краю мира, возможно в девственных лесах Амазонки, куда не ступала нога человека, есть тайный монастырь. Называется он «Последний приют олдфага», для всех братьев и сестер там предусмотрены приставки Денди и Sega Mega Drive, самый мощный компьютер стоит у настоятеля и работает на базе процессора Pentium I. По черно-белому телевизору там сутками крутят лучшие фильмы 60х и 70х, а из старой магнитолы слышны вечные аккорды Хендрикса и Чака Берри.

Я как-то пытался прорваться в этот монастырь, ну, пришел такой, а они сразу вопрос в лоб: «В какие игры ты играл в последнее время». Ну, вспомнил GW2, Neverwinter…зря вспомнил, дальше было как-то так:


В целом у меня с вступлением в их монастырь не сложилось. Хотя я тот еще олдфаг, я олдфаговеее всех олдфагов! Ибо начинал еще с танчиков на калькуляторе МК-64. Так-то. Можете уже встать с колен, я не бог. Хотя нет, восхваляйте меня, я могуч!

Окей, давайте вернемся к вопросу о старых играх. В те далекие седые времена еще не было конкурентов, у которых можно было бы содрать кусок игры и выдать его за новую игру. КАЖДАЯ игра была уникальна, делалась с нуля, своими силами, без оглядки на соседей по цеху. Наверное, именно поэтому каждая игра была неповторима. Задачей разработчиков было собрать максимальную аудиторию, привлекая их тем, чего ни у кого нет. А это своя, особая атмосфера игры, и оригинальные игровые механики, которых еще никто не видел. Графика была вторична, ибо в то время компьютеров, способных выдать хорошую графику, не было. Даже технологий не было. Поэтому старались взять не количеством текстур и полигонов, а дизайном. Дизайном локаций, дизайном персонажей, одежды, предметов. Это то, благодаря чему игры прошлого называют проработанными. В итоге все, от дизайна крупных городов и локаций, до дизайна пивной кружки и огарка свечи, было выполнено с особым тщанием и в общем стиле. С таким же вниманием относились и к звуку, озвучивая все, что вообще было способно издавать звуки.

Все вместе это создавало уникальную, неповторимую атмосферу, которая захватывала игрока целиком и полностью с первых же минут игры. А что бы игроку было чем заняться, дня него придумывали великолепные истории с общим сюжетом, либо сюжетом, вписанным в общий мир игры. Причем события были настолько интересны, что создавалось впечатление, будто бы ты читаешь интерактивную книгу и сам принимаешь участие во всех приключениях. Что бы усилить впечатление – добавляли побочные квесты, случайно появляющиеся квесты, ответвления от сюжета. Все это создавало впечатление бесконечного мира, открытого для исследований. Умом то мы понимали, что у этого мира есть свои границы, но воображение и подсознание рисовали совсем другую картину, картину мира без границ.

Не верите? Тогда откройте Ютубчег, и посмотрите сколько просмотров у видео, посвященного Fallout 2, сколько просмотров интро-роликов, прослушиваний треков из игры, насколко популярен игровой арт.


И это все из игры, которая была популярна еще тогда, когда не было ни Ютуба, ни многих читателей этой статьи. Тоже самое касается многих старых игр. Парадокс, но у Intro ролика Fallout 2 просмотров и скачиваний больше, чем просмотров презентационных роликов у большинства новых игр. Старые игры действительно любят и ценят.

Конечно же, дизайн, задания, истории и звук – это еще не все. Требовались оригинальные игровые механики, способные удержать пользователя в игре. Так, постепенно, сначала в сингловых играх, а затем и в ММО начали появляться подземелья, характеристики персонажа, древо умений, кривая развития персонажа, классы и их роли.

Вкратце развитие онлайн игр можно распределить следующим образом:

1. Ultima Online
2. Everquest 1&2
3. Lineage 2 & World Of Warcraft
4. Other MMO games

И нечего кидаться в меня топорами. Да, в курсе о том, что в промежутки можно вставить еще кучу игр. Была великие Anarchy Online и DAOC, ок, отличные игры, да и хрен с ними. 99% игроков знают как раз вот такой путь из 3х больших шагов. DAOC и Анархия скорее добавили интересных и оригинальных штрихов, но, есть говорить о глобальном влиянии на всю индустрию ММОRPG - это все же пункты 1-2-3.

Кстати, с точки зрения истории временной промежуток, когда вышли Lineage 2 и World Of Warcraft практически одинаков, т.е. они вышли ПОЧТИ одновременно с небольшой разницей, которая истории не интересна. Зачем я это пишу? Для того, что бы адепты теории заговоров обратили внимание на этот подозрительный факт. Ведь 100% ОНИ, Тайные Владыки Мира, таким образом отвлекали народ от чего-то очень важного. В общем – проработайте это направление. Заговор точно есть, только фиг знает кого, где и с кем.

Что было дальше, все в курсе. Lineage 2 и WoW величайшие игры прошлого и будущего, которые оказали огромное влияние на..бла-бла-бла, бла-бла. Я как-то в WoW встретил пришельца, он утверждал, что игра так крута, что у него дома, на Альфа Центавра, все в нее играют. В общем – все было круто.
Дальше еще появились буквально несколько игр, предлагавших нечто новое, а некоторые из них появились раньше. RF online, DAOC, Anarchy, Ragnarok и т.д., все то, по чему рыдают олдфаги. И если La2 и WoW сделали некий глобальный вклад в развитие индустрии и формирование облика ММО игр, то вышеперечисленные игры добавили туда немаловажные штрихи в виде интересных механик.

Собственно на это все, с тех самых пор развитие игр остановилось, они перестали двигаться вперед, к неизведанным далям. Кто-то наверху, очень умный или очень тупой, решил, что онлайновые компьютерные игры – это некий продукт, типа пылесоса или телевизора. А игроки – это потенциальные потребители этого продукта, тупые, сварливые, придирчивые, подозрительные, умные и начитанные. Но, тем не менее, потребители. И этот Кто-То (сторонники теории заговоров, обратите внимание) решил, что впаривать игры для игроков нужно так же, как менеджеры впаривают устаревший телевизор покупателям. Т.е. нужно применять те же тактики и стратегии, которые применяются в супермаркетах электроники или любых других товаров. Игра – это товар.

Что нужно товару для того, что бы на него обратили внимание? Правильно, яркая упаковка. И вот тут игроделы столкнулись с первой проблемой. Яркая упаковка, т.е. красивый движок для игры – это не проблема. Но, использование такого движка существенно увеличивает стоимость разработки. Сам движок стоит недешево, специалисты по нему еще дороже, нужно ставить более мощные сервера, что бы они тянули обработку данных игры. Кроме того хороший движок подразумевает motion capture анимацию и прочие фишки, которые требуют кадров, а это уведет к увеличению штата разработчиков. Стоимость разработки игры возросла от десятков и сотен тысяч, то десятков и сотен миллионов (привет SW:TOR!).
При такой бешеной стоимости игры – нельзя рисковать. Разработчики и инвесторы должны быть уверены, что игра как минимум окупит себя.

Отсюда и берется застой в ММО играх – большинство разработчиков и инвесторов не рискуют изобретать что-то, придумывать что-то новое. Фиг его знает, прокатит оно или нет. Нет, тут нужны гарантии. Именно поэтому в основу всех современных ММО ложатся механики, которые хорошо показали себя еще в играх 2003 года выпуска. Да, многое переделывают, делают по-своему, называют по-другому и подают как открытие века – вот только от взгляда опытного игрока нельзя скрыть тот факт, что все это уже было раньше, все вторично.
Ну и конечно играет роль извечная человеческая жадность - зачем что-то изобретать и придумывать, если можно тупо скопипастить с готовой и успешной игры, назвать по- своему и продавать. Вот и получается, стоит одному разработчику что-то придумать, некую особенность, фишку, которая выделяет его игру на фоне остальных, как тут же другой разработчик это ворует.

Все это можно сравнить с телевизорами. Большинство пользователей не отличат Самсунг от Шарпа или Сони, одинаковые черные прямоугольники, только диагональ разная. Внутри – куча фишек типа скайпа, ютубчега, просмотра ip-tv и т.д., у всех называется по разному, но суть одна. А технология – технология одинакова. То же самое происходит и с ММОRPG играми. Вроде бы смотришь на разделы goha.ru – столько всяких игр, а еще больше скоро выходят или уже на ОБТ, такое разнообразие. А поиграешь, и понимаешь, что это все одно и тоже, по-разному разукрашенное и названное, но сумма заложенных возможностей – одна.

Продолжим логически рассуждать. Когда покупатель приходит в магазин за покупкой – самое главное, он не должен чувствовать себя тупым. Покупатель должен сразу освоить все базовые функции телевизора, что бы потом он сказал «о да, я куплю это, мне это понятно и доступно». Т.е. использование товара и управление должны быть рассчитаны на новичков. Никому не нравится чувствовать себя таким, каков он есть на самом деле – тупым потребителем, который хочет крутой телевизор, в котором он нихрена не смыслит. Менеджеры давно уже убедили людей, что можно вот так сразу сходу разобраться в любой технике. Фигня это все, все требуется включать мозг и тратить время на изучение.

В играх все это довели до абсурда. Для начала – упростили системы умений персонажа, срезали ветки развития, оставили мало активных умений. Если раньше в играх часто встречались классы-пианино, где люди использовали по 20-25 умений, то сейчас все стараются свести к 4-5 активным умениям. Не так давно вышел Neverwinter, где вообще три активных умения, четыре, если включать способность класса


Чем проще – тем лучше. Сложность управления персонажем и использования его способностей не должна отвлекать игрока, он должен сразу с ходу показать кто тут папка. То же самое касается и пассивных способностей, чем меньше и чем нагляднее – тем лучше. Сравните дерево пассивных навыков World Of Warcraft три года назад и сейчас, деградация налицо. Или сравните возможности развития персонажа в Diablo 2 и Diablo 3.

Постепенно, шаг за шагом, издатели и разработчики приучили игроков к тому, что все просто. Потребитель обычно туп как пробка, он не хочет включить мозги, думать, рассчитывать, прикидывать, изучать. Народ во все времена требовал хлеба и зрелищ. Новичок не хочет долго изучать тактики и механики, он хочет сражаться и получить «СамыйКрутойЛучшийВИгре Нефритовый Жезл Покорителя +500» (сияет красным цветом, за 20 у.е. можно поменять цвет).

А затем стало понятно, что если всем показать Нефритовый Жезл Покорителя – это будет работать как приманка, ради которой игроки готовы на все. Им плевать уже на лор игры, истории, задания – это все несущественно, ведь в финале их ждет Нефритовый Жезл, самая крутая пушка в игре, которая достается лучшим. Поэтому стали упрощать механики, все равно никто задания не читает, отсюда появился гринд и фарм. Ведь ради заветной цели игроки готовы тысячи часов выполнять тупую однообразную работу. А кто-то задумался, почему мы на это готовы? Да все просто, ведь тут пряма аналогия с реальной жизнью. Не все работают на любимой работе, но, тем не менее, все терпят душные офисы, уродов-начальников, тысячи часов монотонной и скучной работы – все ради финальной цели, заработной платы. Эта цель сулит дальнейшие ништяки – машину, квартиру, сиськи красивой соседки или..хм..соседа. И ради этой большой цели – люди всю свою жизнь занимаются гриндом, эта схема достижения цели им привычна и известна.
Так же и в игре. Особенно стараются те, кто в реальной жизни не смог устроится так, как хотел, поэтому они стараются хотя бы в игре компенсировать это, стать лучшими, первыми получить Нефритовый Жезл. А когда его человек получает, он начинает возмущаться, как так, я дротил год на этот жезл, а он есть уже у половины сервера. Разработчики тут же отвечают «не беспокойтесь, специально для вас у нас готов НОВЕЙШИЙ Нефритовый Жезл 2.0»..и снова фрам и снова гринд. Собираем какахи крысы-мутанта, фармим плесень и копим баджики.
А что бы было нескучно – добавляют элемент рандома. Вы не просто так убиваете вон ту тысячу мобов, с нее, с шансом в 0,00000000000000000000000000000001% может выпасть редчайшая вещь – Пылающий Посох Истины! И конечно же каждому хочется быть тем самым, кто станет обладателем редчайшего посоха в игре. И даже те, кто говорит, что им пофиг на это, убивая очередного моба втайне надеются, что вот сейчас..еще чуть чуть и выпадет вожделенный посох.

И все это бесконечное добывание Нефритового Жезла и Пылающего Посоха Истины только ради вот этого момента:


(с 38 секунды)

Ну и финальный штрих – добавить немного пороков в игру. Педофилам мы дадим кавайных школьниц, одетых в одни трусики и бегающих с гигантскими мечами (размер имеет значение). Геям и лесбиянкам – возможность трахнуть своего компаньона, замутив с ним романтическую линию, или вообще отдельную локацию «Розовая планета с голубыми небесами», где разрешены гей-парады, однополые браки и групповуха с инопланетянами. Мошенникам дадим возможность кинуть соседа своего. Ну и т.д. Чуток реала, вовремя добавленного в игру, придает ей новые краски и звучание

Давайте рассмотрим игровой процесс 99% современных ММОRPG, сделаем мы это на основе древней сказки.



Предположим, что в лоре игры, который никто не читает, есть супергерой Кощей Бессмертный и в сундуке он спрятал свой Пылаюший Меч Тысячи Истин.

Цитата:
...меч его на конце иглы, та игла в яйце, то яйцо в утке, та утка в зайце, тот заяц в сундуке, а сундук стоит на высоком дубу, и то дерево Кощей как свой глаз бережёт..
Сундук стоит на высоком дубу - для того, что бы влезть на этот дуб, нам нужен максимальный навык лазанья по деревьям, максимального навыка можно достичь, прокачав персонажа до максимума. Итого – месяц-полтора мы качаемся до упора.

Сундук – его надо открыть. Для этого нужно развить навык взлома, что займет еще месяц вскрытия кучи бесполезных сундуков в мире игры.

Заяц в сундуке – это эпический босс. Что бы его победить, вам нужно быть соответствующим образом одетым. Для этого вам необходимо в подземельях 5 ппл и рейдах фармить специальные значки, которые потом вы будете менять на обмундирование. Значков нужно много и на них есть ограничение в сутки. Еще месяц уйдет на бесконечные походы в подземелья, вайпы на боссах, ливы пати из-за афкшеров и ниндзялутеров.

Утка в зайце – это вторая фаза босса, заяц превращается в утку и, что бы ее победить, нужно иметь специальный предмет, свисток. Свисток состоит из трех частей. Первая часть добывается крафтом, для начала вам нужно получить редкие ингридиенты, которые падают крайне редко и только в сложных рейдах. После этого вы можете попытаться скрафтить первую часть свистка, правда шанс успешного крафта всего 40%, если не получилось – все заново. Вторая часть добывается выполнением заданий определенной фракции, за выполнение заданий вы получаете специальные итемы, когда соберете их 1000 штук – можно обменять на нужный итем. Третья часть – добывается за достижение «Повелитель Времени», вам необходимо выполнить абсолютно все побочные задания игры, что бы узнать полную историю мира. И вот, когда три части у вас в руках, с шансом в 25% вы можете собрать свисток.

После убийства босса «Утка» с него падает яйцо - оно дает задание. Оказывается, что это яйцо последнего дракона, его успела отложить дракониха перед своей кончиной. Ваша задача – что бы из яйца вылупился дракончик. Для этого вы должны убивать монстров в определенные часы, дракончик питается вашей яростью и победами над врагами. Вылупиться он может в любое время. Кто-то писал, что за 5 минут получил, а другому не везет – месяц уже мучается.

И вот, наконец-то, дракончик вылупился, ив своих лапках он держал пылающий огнем Меч Тысячи Истин.

Правда к этому моменту вы уже не понимаете, нафига он вам нужен, вы исходили всю игру вдоль и поперек, вы были во всех рейдах и подземельях, даже в тех, которые вам не интересны. Вам тупо нечего делать с этим Мечом. Кроме того, вы не единственный счастливый обладатель, выйти в центр города и покрасоваться не получится, ибо там уже все с такими мечами. Вы идете на форум и плачете о том, что контента нет, играть стало скучно, оказуалеле. И вам остается разве что:


И именно в этот момент разработчики выпускают НОВЫЙ НЕВИДАННЫЙ НЕПОВТОРИМЫЙ АДДОН к своей игре, в котором будет новый сундук..а в нем новый, пылающий, Меч Триллиона Истин!

И вот так во всех, без исключения, играх – вместо того, что бы дать игрокам интересную атмосферу, огромный мир, задания, приключения и т.д., им дают просто гринд и фарм, замаскированные под бесконечный мир и разнообразие. Хотя если сорвать покровы – под ними окажется гринд. Хочешь что-то получить – работай, в офисе или в игре, не надо думать, вникать, тупо паши и ты получишь зарплату или Меч Тысячи Истин.

Что же в итоге? Итог таков, что мы на протяжении вот уже десятилетия получаем вторичные игры, которые копируют друг друга, причем от года к году эти игры все более и более упрощаются, превращаясь в примитивные полуаркады. Разработчики пляшут от инстинктов и привычек потребителя, выдавая ему порции макбургеров.

Ну и самое главное – почему УМНЫЕ игроки, которых еще довольно много, быстро забивают на новые ММО? Тут тоже очень просто, я объясню на примере:

Не так давно я натолкнулся на книгу какого-то нового русского фантаста, прочитав первые 15 страниц, я поймал себя на мысли, что где-то я это уже читал, прочитав до 50й страницы, я понял где именно. Автор пытался скопипастить одновременно несколько книг, включая Стальную Крысу (Гари Гаррисон). Помните момент в Стальной Крысе, когда главный герой украл много денег, погрузил их в машину доставки супермаркета….и припарковал машину возле супермаркета. Хочешь что-то спрятать – оставь его на самом видно месте. Так вот это вообще содрали один в один. На 60й странице я удалил книгу с планшета, а имя автора из памяти. Тоже самое происходит и с играми, многие игроки уже имеют некоторый опыт, и когда в НОВОЙ игре они встречают те же самые механики и процесс, что и в предыдущих – им становится скучно.

Ну и еще конечно на интерес к игре влияет вот это:


Хотите рецепт приготовления современной ММО игры от Дитрума? Да мне пофиг, что не хотите, вот он:

1. Приготовить игру, попутно выпуская в Сеть привлекательные ароматы ролики, скриншоты и фразы разработчиков. Готовить долго, показывая тем самым, что продукт серьезный.

2. Вбухать овер9000 денег на рекламу, показать всем красивую обертку. Показать как счастливчики тестеры уже кушают эту вкуснятину, как им хорошо, какие у них счастливые лица. Обязательно показать обертку графику во всех ракурсах – сисяндры эльфиек для ценителей, восход солнца для романтиков, девочки-гномки для педофилов.

3. Рассказать как много вкусных и полезных ингридиентов входит в игру – свободное пвп, а для любителей жопы мира -уютные бгшечки. Супер-охренительный крафт для задротов и возможность понюхать всех бурундучков в мире для казуалов. Суперсложные боссы для профессионалов и упрощенные режимы для умственно отсталых.

4. Релизнуть. Устроить фестиваль в каком-нибудь большом городе, пригласить кучу косплейщиков. Обязательно выделить группу, которая попробует первой это блюдо, пусть остальные истекают слюной – вернее оплатят игру. Сделать скидки – покупаешь 3 получаешь скидку 15%, покупаешь 6 месяцев получаешь скидку 20%.

5. Понаблюдать за уходом 80% подписчиков. Почитать гневные отзывы, крики о фейле. Ну и хрен с ними – деньги вложенные в разработку отбили, сверху заработали нехилую прибыль. 20% любителей фастфуда остались для них можно клепать косые обновления, ненужные патчи, костюмы водолазов и пингвинов. Тем более – это фастфуд, тут всегда текучка людей, одни поели, другие пришли.

Идеальная игра


Цитата:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Вы уловили суть в этом старом меме? Я уловил. Парень конечно изъясняется криво и пространно, но суть в том, что он всего-навсего хочет свободы в игре. Абсолютной свободы действия, что бы не было рамок, границ и всего прочего. В отличии от игр, фантазия человека бесконечна, как и бесконечно его стремление к познанию, к чему-то новому. Если игра о космосе – то хочется видеть там не 10 планет и одну запланированную в патче, а Бесконечную Вселенную, звездные скопления, черные дыры, другие галактики. Хочется лететь вперед сквозь космос, словно отважный искатель приключений, найти планету с руинами древней цивилизации, познать их секреты. И что бы эти секреты были только моими, как и найденная планета.

Если это фентези, то хочется, что бы принцессу спас именно ты, не кто-то там, а именно ты. И ты на ней женился и полцарства в придачу дали тебе. А когда принцессу спасают по 10.000 раз в день, тысячи разных людей, то эта принцесса напоминает обчную шлюху, которая даст первому встречному, а ее отец – лох, который дает всем по полцарства. Нет уж, я первый ее спас, я победил дракона, это моя принцесса и мои полцарства, все остальным остается только завидовать черной завистью. Я лучший из лучших, самый отважный, самый умелый. А если хотят – пусть утроят заговор, посмотрим, кто кого, у меня свое царство, своя армия и свой флот, я им покажу, как чужих принцесс воровать.

Такими я вижу ММО игры будущего – свобода и действия персонажа, отражающиеся на остальном мире.

Закончить я бы хотел притчей:

Один богатый человек, улучив минутку между делами, прогуливался по берегу моря. И он был шокирован, увидев, что какой-то рыболов разлегся возле лодки и курит трубку.
— Почему ты не ловишь рыбу? — спросил богач.
— На сегодня я уже наловил достаточно.
— А почему бы тебе не наловить еще больше?
— А что я буду делать с лишней рыбой?
— Заработаешь больше денег. Ты сможешь купить себе мотор для лодки, чтобы заплывать дальше в море и ловить еще больше рыбы. Затем ты сможешь купить себе нейлоновую сеть, поймать еще больше рыбы, заработать еще больше денег. Потом у тебя будет возможность купить уже две лодки.. и даже целую армаду лодок. Ты станешь таким же богатым, как и я.
— А что будет потом?
— Ты по-настоящему начнешь наслаждаться жизнью.
— А чем, по-твоему, я занимаюсь сейчас?


Не верьте на слово коварным игроделам, не потребляйте сотни гигабайт фастфуда. Наслаждайтесь жизнью, исследуйте, познавайте и играйте только в то, к чему лежит ваша душа. Не чья-то чужая, а именно ваша. А если нет такой игры - создайте свою.

Небольшое дополнение о том, какой я вижу игру с свободой действия:

https://forums.goha.ru/showpost.php?...&postcount=488

https://forums.goha.ru/showpost.php?...&postcount=497

(с) Дитрум 2013 год
Последний раз редактировалось Дитрум; 30.05.2013 в 08:14.
10 пользователей оценили это сообщение: Показать
Re: Три шага назад
Обиделся на Криптиков?
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Три шага назад
Великолепное завершение обзора Невервинтера, подписываюсь под каждым словом. Олений мох творит чудеса
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Три шага назад
Статью одобряю.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для Rdchck
Мастер
Регистрация:
16.06.2010
Космос
Re: Три шага назад
Опять преувеличение значимости lineage2.
Хоть гугл тренды посмотрите
http://www.google.com/trends/explore...ineage2&cmpt=q


Влияние lineage2 на индустрию стремится к 0.
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Три шага назад
Сообщение от The_Miracle:
Влияние lineage2 на индустрию стремится к 0
Влияние огромно: 50% игр - это клоны Линейки, 50% - это клоны WoW
Аватар для Rdchck
Мастер
Регистрация:
16.06.2010
Космос
Re: Три шага назад
Сообщение от Дитрум:
Сравните дерево пассивных навыков World Of Warcraft три года назад и сейчас, деградация налицо.
А теперь сравните, 3 года назад таланты вбивались по стандартной схеме один раз в полгода. Сейчас их меняют чуть-ли не перед каждым энкаунтером. Прогресс налицо.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Rangifer:
50% игр - это клоны Линейки,
Например?
Последний раз редактировалось Rdchck; 26.05.2013 в 23:54. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ReindeeR
Забанен
Регистрация:
09.09.2010
Берсеркер Просветитель
Награжден за: За интересные темы по новым играм Медаль "2К лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Три шага назад
Сообщение от The_Miracle:
Например?
Ещё раз перечитай эту стену букв:
Цитата:
"Именно поэтому в основу всех современных ММО ложатся механики, которые хорошо показали себя еще в играх 2003 года выпуска."
Аватар для Rdchck
Мастер
Регистрация:
16.06.2010
Космос
Re: Три шага назад
Сообщение от Rangifer:
Ещё раз перечитай эту стену букв:
Т.е. примеров нету, а вот это
Сообщение от Rangifer:
50% игр - это клоны Линейки
банальная неправда

Добавлено через 9 минут

Если вы посмотрите, опять же, в гугл тренде, то увидите, что наибольшее влияние л2 должна была оказать на Россию и СНГ. Интерес в Европе и Северной Америке к л2 стремится к нулю.
В России, было выпущено 2 мморпг с тяжелыми клиентами - это сфера и аллоды онлайн (была еще пара проектов, вроде w.e.l.l, где украли/попилили деньги, но до релиза ничего не дожило). Оба эти проекта не являются клонами л2. Поэтому влияния и на индустрию в России тоже никакого нету.
Последний раз редактировалось Rdchck; 27.05.2013 в 00:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: Три шага назад
Сообщение от The_Miracle:
Поэтому влияния и на индустрию в России тоже никакого нету.
Фигня. Ты забываешь о влиянии Линейджа на Корею, где по сей день играют в линейдж 1. И именно в корее были сделаны потом сотни клонов игры, часть которых была локализована нашими компаниями и представлена нам как "совершенно инновационные" игры.

Ну и о механиках, когда люди слышат слово "Lineage 2" то они сразу вспоминают осады, ганки, пвп, пк. Но это как раз не основные механики, это интересно, важно, это держит людей, но - это всего лишь часть игры. А основные глубинные механики, скелет игры - это гринд и фарм, которые положены в основу развития персонажа и касаются любой области деятельности в игре. Да, до Л2 уже в принципе так или иначе понятия гринда и фарма были известны, но именно Л2 показала, что это может быть положено в основу игры и может удерживать на 10.000 юзеров, не 100.000. а миллионы. Миллионы сорков, сс и некров жили мечтой о Арке+5 или СОМ+5, ради этого они годами дротили левел, куски на рецепт, сам рецепт и т.д. Ибо пушка давала возможность нагиба и поднимала на следующую ступень игры. Некр с СОМ и некр с АРКОЙ - это два разных некра и второй в 99 случаях из 100 убьет первого в пвп (если не косорукий ушлепок).

А еще оттуда-же пришел элемент рандома, ибо в Л2 все было построено на случайности - случайный шанс крафта (60% для бижи), случайный шанс дропа, случайный шанс респауна моба/босса, даже когда ты набил итемы и меняешь их на рецепт...рецепт дадут с случайным шансом.

Вот тебе и Нефритовый Жезл, ради которого игроки готовы на все.
Аватар для Ichimoku_renamed_767419_15112019
Забанен
Регистрация:
17.09.2010
Re: Три шага назад
Дитрум, а можно от тебя что-нибудь почитать про игры, но чтобы не было слов ВоВ и Линага?

да статью прочел по диагонали, иба скушная она какая-то как все новые ММОРПГ, хоть бы сиськами разбавил
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: Три шага назад
Сообщение от Ichimoku:
Дитрум, а можно от тебя что-нибудь почитать про игры,
ты умеешь читать?!!!

Аватар для wayden
Мастер
Регистрация:
26.05.2005
Танкист Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Три шага назад
Считаю что аффтар ниправ, вот!

Нельзя сравнивать разные по сути игры. Конечно в последнее время имеется тенденция к слиянию, однако она еще слишком слаба. Какие именно? Те же ЛА2 и WoW.
ЛА2 - идейный наследник UO в плане социализации. Прокачка там лишь механический процесс для конечной цели - участия в политике гильдий сервера. Именно в этом суть игры, даже ганк к этому привязан. Все так или иначе завязано на пвп.

WoW игра совсем про другое. Она полностью идейный наследник Everquest (тот кто первый заложил основы этого жанра). Т.е. игра про данжены и боссов. Не пвп, не социалка, а про эпические походы в злачные места с целью зачистки. На момент своего выхода все значительные вещи в вов были прилежно слизаны из EQ. Поговорим о заимствании? Нет, я не фанат EQ и фактически даже не играл. Не скопированы, а взяты и улучшены. Кое-что реально свое придумано, кое-что переделано очень сильно. Квесты, интерфейс, инвентарь, поведение мобов.. Но все это было талантливо продумано, не как в рифте, например. Когда ВоВ только готовился к бете, над ним смеялись. Никто из критиков не верил что он способен хотя бы пошатнуть титана индустрии EQ. Разумеется он займет свое место в нише, не более, но они недооценили его. ВоВ был эволюционно лучше EQ, а самое главное, они не могли предсказать влияние вселенной варкрафта - одной из лучших в компьютерном мире. Раньше, когда игр было мало, все играли во все. Кто не знал про warcraft? Это лучшая стратегия реального времени тех лет! И не просто игра, а целый мир со своей историей, героями и потрясающими событиями. И вот теперь, создатели вселенной все это перенесли в 3D и дают возможность увидеть всех тех героев и места своими глазами. Ради этого, черт возьми, стоит купить игру. А когда ты ее уже запустил.. она уже тебя не отпустит. ВоВ в тот момент был не просто окном в волшебный мир, но и просто чертовски хорошей игрой. В какие-то моменты про EQ забыли. Потом он о себе еще напомнил во второй части, где одновременно немало сфейлился, и в конце концов превратился в старуху на лавочке, грозящую клюшкой проходящим в ВоВ толпам.

К сожалению, ныне волшебство варкрафта осталось лишь в памяти. Да и сама игра серьезно изменилась, и боюсь, не в лучшую сторону. Разумеется он все еще остается одной из самых передовых игр технически и в дизайне, однако изменились игроки. ММО стало обывательской нормой, а сама история варкрафта по сути вычерпана. Не осталось той интриги и шарма присущего былой стратегии. Не говоря о том, что сам жанр игр EQ-like практически отработан, настало время для нового подхода и новых технологий. И компьютеры, и сервера могут много более, чем таб таргет и рейд фреймы. А значит пора прощаться со всеми сценарными наработками ВоВ, потому что в новым подходе старые методы просто не могут работать.

Добавлено через 36 минут
Сообщение от Дитрум:
Я уловил. Парень конечно изъясняется криво и пространно, но суть в том, что он всего-навсего хочет свободы в игре. Абсолютной свободы действия, что бы не было рамок, границ и всего прочего. В отличии от игр, фантазия человека бесконечна, как и бесконечно его стремление к познанию, к чему-то новому. Если игра о космосе – то хочется видеть там не 10 планет и одну запланированную в патче, а Бесконечную Вселенную, звездные скопления, черные дыры, другие галактики. Хочется лететь вперед сквозь космос, словно отважный искатель приключений, найти планету с руинами древней цивилизации, познать их секреты. И что бы эти секреты были только моими, как и найденная планета.
Нет нет нет! Это обывательский подход. Почему? Настоящей свободы не бывает, да и не может быть. Потому что людям нужна игра, а не полная свобода к которой, как в реальной жизни, обязательно прилагается рутина. Хочешь сам строгать себе стрелы? А потом собирать их после боя? Хочешь пить, есть, спать? Ходить по магазинам за всем этим и тд? Ах, ты не хочешь симулятор? Но ведь это и есть та самая свобода, которую ты так хочешь! А еще, знаешь ли, разработка такого симулятора займет десятки лет и будет стоить бюджета небольшой страны. Так может стоит определиться чего же именно ты хочешь?

А чего именно? Непростой вопрос.. на первый взгляд. Но лишь на первый. На самом деле секрет довольно прост. Не имеет большого значения смысл того или этого занятия, люди ищут того что даст им, если простыми словами, на чем-то заморочиться. Они хотят разнообразия, только и всего. Зачастую, десятки и даже сотни игровых часов могут уйти на первый взгляд бессмысленные вещи. А вот насколько это бессмысленно, зависит от характера игры. Именно она определяет ценность того или иного занятия. Ради редкого маунта можно было отдать сотни часов гринду. Ради уникальной накидки пройти кучу сложных и непопулярных квестовых цепочек. Ачивки говорите? И да и нет. Они конечно же имеют значение и некоторые весьма интересные, но от них всегда веяло искусственностью. Думаю многие согласятся, что условия ачивок почти всегда не вписывались в мир.

И снова о варкрафте.. Почему? Когда-то он был идеальной игрой. Тем окном в волшебный мир от которого не хочется отрываться. Почему снова о нем? Вернуть те ощущения. Чтобы знать то что ты хочешь от игры, идеальной игры, надо сначала вспомнить как оно было когда она была для тебя таковой.
Для меня этот вопрос простой. Я хочу настоящего РПГ. Ролеплея. Игра про личность в этом отдельном мире. Герой должен быть личностью - настоящим, не персонажем, не подделкой. С собственным характером, историей, отношениями, привычками если угодно. Конечно в игре это трудно в полной мере реализовать, но отчасти можно. Есть хоть одна ММО где персонаж не эпический статист? Лишь жалкие намеки на это в виде общего для всех сторилайна. Хотелось бы большего, гораздо большего. Хотелось бы РПГ, а не быть погонщиком безликих героев.
Что же ушло у варкрафта? Именно рпг. Раньше игра была гораздо разнообразнее. И харкорнее) Не в смысле сложность боссов, конечно, а знания мира. Не было никаких меток на карте, надо было читать квест чтобы узнать куда идти и что делать. Причем там почти всегда были лишь намеки, вроде к северу от такого то пункта, т.е. сначала надо найти его. Да, это был геморрой, но это была также составляющая рпг. Не было никаких телепортов в инстансы. По ходу развития квестовой линии в локации ты намеками находишь вход в средоточие зла - инстанс и в конце концов тебя туда посылают. И так всю игру. А что же на капе? Помимо эпических, сильно замороченных квестовых линеек на доступ, там был огромный мир где ты мог заниматься очень многим, причем необходимым. Ходить в странные места чтобы выбить специальные вещи для рейдов на свой класс. Собирать массу особого шмота на разные варианты талантов. Казалось бы сколько гемора, правда? То ли дело сейчас. Катишься по рельсам, чистишь героики методом тараканьего забега. Все что нужно падает, что не падает покупаешь за банджики. Кушайте дорогие игроки, можете чавкать и рыгать, мы для вас еще наварим. Ах, вам нечем заняться между рейдами? Ну, сделайте перерыв. Сидеть в игре столько вредно! И обязательно возвращайтесь на нашего нового босса. Чувствуете? Вот почему в те странные времена, когда не было никаких бг и за каждым деревом Ашенваля или Соусшора могла таиться смерть мир варкрафта был более реален. Да он был труден и болезнен, но реален.

Все, что делается с любовью лежит за пределами добра и зла (Ф. Ницше)
Последний раз редактировалось wayden; 27.05.2013 в 12:12. Причина: Добавлено сообщение
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: Три шага назад
Сообщение от The_Miracle:
Опять преувеличение значимости lineage2.
Его влияние на индустрию еще меньше чем влияние свтора,жалко на гохе это никогда не поймут.
Корея всегда делала дно игры и сама же в них играла, ни одна их игра не была популярна на западе (исключением можно назвать кратковременный взлет аиона) и судя по их новым тенденциям(аа,блес,бд) они на этом дне пожизненно и остануться.
Хорошо что их игры настолько дешевые и простые,что их в любой момент может купить маил.ру\иннова и пропиарить в России - этот ход у них уже не первый год работает ,тут местные эксперты все сожрут

Сообщение от Дитрум:
Миллионы сорков, сс и некров жили мечтой о Арке+5 или СОМ+5, ради этого они годами дротили левел, куски на рецепт, сам рецепт и т.д. Ибо пушка давала возможность нагиба и поднимала на следующую ступень игры. Некр с СОМ и некр с АРКОЙ - это два разных некра и второй в 99 случаях из 100 убьет первого в пвп (если не косорукий ушлепок).
Миллионов там никогда не было...Видимо такие же мистические миллионы,которые по словам маил ру, сейчас играют в АА
Последний раз редактировалось Dayer_renamed_989567_10052020; 27.05.2013 в 10:17. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для iWaNN
WaaaGH
Регистрация:
21.04.2006
Берсеркер Веселый флудер
Награжден за: Вечный позитифф и за отличные креативы GoHa.Ru - 10 лет
Re: Три шага назад
Сообщение от Дитрум:
почему развитие компьютерных игр стоит на месте, буксуя всеми четырьмя колесами.
Потому-что консоли

Мы Орки, патамуша мы есь, мы есь, патамуша мы ниможим не есть! Hydra Dominatus!

For the Emperah! Milk for the Khorne Flakes! Блага для Великого Блага! Койки богу Гробниц!
Аватар для Helldiver_renamed_777972_23112023
Мастер
Регистрация:
13.11.2010
Знаток World of Tanks
Награжден за: За помощь в развитии WOTDB Просветитель
Награжден за: Описание тактик боёв и карт World of Tanks Победитель конкурса
Награжден за: Победа в конкурсе "Придумай секретный танк" в честь десятилетия GoHa.Ru"
Re: Три шага назад
респект за ролик из хотс шотс 2
пысы: людей, считающих любую ммо клоном ла или вов, автоматически признаю муд**ами
Аватар для Bexa_
Bexa_
Guest
Re: Три шага назад
у так называемых "олдфагов" просто срабатывает синдром утенка.
абсолютно каждая новая ммо - привносит что-то новое в жанр
индустрия прогрессирует, это очевидно
Аватар для Simplor_renamed_696109_13102021
Гигант мысли
Регистрация:
12.09.2009
Re: Три шага назад
Цитата:
Если это фентези, то хочется, что бы принцессу спас именно ты, не кто-то там, а именно ты.
Интересно, сколько дней такая игра прожила бы :) Или ты имеешь ввиду - генерировать каждый день по 3-5 тысяч уникальных квестов ? Не совсем понимаю, каким образом это может быть реализовано :)

Сжав бессмертье Вселенной
В миллисекунду, Pentium фыркнул…
Может, перезагрузимся?
Аватар для Kallist_renamed_647554_05072020
Старожил
Регистрация:
07.01.2009
Re: Три шага назад
Сообщение от Дитрум:
Хотел бы чтобы вы сделали игру
вот эта часть статьи особенно вдохновила

Спасибо

Аватар для noobmaster_renamed_7778_09022021
Маньяк
Регистрация:
24.12.2004
Re: Три шага назад
Для начала кто такой Дитрум? не с великого ли он клана D.N.O.?
Аватар для LCFHeLL_renamed_812186_04092022
Забанен
Регистрация:
03.04.2011
Лекарь
Re: Три шага назад
Сообщение от iWaNN:
Потому-что консоли
+1

раньше игры делались для ограниченного числа пользователей, по сути "элиты", у которых был компьютер, и которые знали как инсталлировать игру и решить миллиард BSOD проблем связанных с этим. И тогда разрабам не надо было ставить перед собой вопрос - "а что если игрок не поймет?". Все делалось с точки зрения как разработчик считает лучше, а не как пользователю угодить.
Сейчас же все делается с оглядкой на статистику продаж - "нет нет нет, здесь мы все упростим нахрен, а то тупое быдло не поймет и начнет вайнить что игра говно.", "Нет нет нет, мы уберем кровь и кишки, ибо по статистике на игры 12+ родители охотней раскошеливаются, а игры 18+ хоть и вызывают оргазм у школоло, но мало кто из них платежеспособен".
Консоли же из за своей убогости управления еще больше внесли упрощения в игройстрой.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Снеговик_renamed_794963_26042020
Забанен
Регистрация:
27.01.2011
Re: Три шага назад
интересный взгляд
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: Три шага назад
Сообщение от noobmaster:
Для начала кто такой Дитрум?
Писатель, гений, мизантроп.

Сообщение от noobmaster:
не с великого ли он клана D.N.O.?
Как ты мог так меня оскорбить? там одни раки играли, мы их гнули во всех играх, кстати, наш клан "D.N.I.W.A"
Аватар для Tapik_renamed_65562_02052023
Предводитель
Re: Три шага назад
Сообщение от Дитрум:
Писатель, гений, мизантроп.



Как ты мог так меня оскорбить? там одни раки играли, мы их гнули во всех играх, кстати, наш клан "D.N.I.W.A"

Я в соцсетях: Instagram / Twitter / Facebook.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: Три шага назад
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе