Поэтому влияния и на индустрию в России тоже никакого нету.
Фигня. Ты забываешь о влиянии Линейджа на Корею, где по сей день играют в линейдж 1. И именно в корее были сделаны потом сотни клонов игры, часть которых была локализована нашими компаниями и представлена нам как "совершенно инновационные" игры.
Ну и о механиках, когда люди слышат слово "Lineage 2" то они сразу вспоминают осады, ганки, пвп, пк. Но это как раз не основные механики, это интересно, важно, это держит людей, но - это всего лишь часть игры. А основные глубинные механики, скелет игры - это гринд и фарм, которые положены в основу развития персонажа и касаются любой области деятельности в игре. Да, до Л2 уже в принципе так или иначе понятия гринда и фарма были известны, но именно Л2 показала, что это может быть положено в основу игры и может удерживать на 10.000 юзеров, не 100.000. а миллионы. Миллионы сорков, сс и некров жили мечтой о Арке+5 или СОМ+5, ради этого они годами дротили левел, куски на рецепт, сам рецепт и т.д. Ибо пушка давала возможность нагиба и поднимала на следующую ступень игры. Некр с СОМ и некр с АРКОЙ - это два разных некра и второй в 99 случаях из 100 убьет первого в пвп (если не косорукий ушлепок).
А еще оттуда-же пришел элемент рандома, ибо в Л2 все было построено на случайности - случайный шанс крафта (60% для бижи), случайный шанс дропа, случайный шанс респауна моба/босса, даже когда ты набил итемы и меняешь их на рецепт...рецепт дадут с случайным шансом.
Вот тебе и Нефритовый Жезл, ради которого игроки готовы на все.