Не поверишь, начал читать обзор , и сразу хотел написать - " Геймпад смазывать ?" Ахах , у меня не рифтят, а механически залипает левый стик , не сильно но иногда парит , что палец нужно постоянно держать.
Тут вопросы уже к господам из Сони. но я все равно считаю, что Миядзаки сломал мне дуалсенс.
Ну блин на чём Призрак сделан и на чём ЕР.
Тут я сравниваю с позиции обычного человека, который любит позалипать в пейзажи и оцениваю исключительно работу художников, без учета технической части. Лично мне визуал Цусимы нереально понравился. ЭР тоже хорош, но Цусима номер 2 после Персоны 5. Но это вкусовщина и не обращай внимания. Элден выглядит более чем достойно.
Добавлено через 8 минут
Не хочу обижать фанатов Соулс-лайк игр, но меня всегда отпугивало тезисное описание подобных творений. Все, как один, орут о "сложности и кайфе от ее испытания". То есть, сложность ради сложности? Ни разу толком не видел восторгов о сюжете, прокачке, мире, исследовании, луте итп. Вся суть "горит от смертей". По-моему, не из-за этого игры должны становиться шедеврами.
Хотя, современный геймер - оплот обилия комплексов, потому превозмогание в виртуальном мире компенсирует слабость и неудачи в реальной жизни. Иначе объяснить дрочево исключительно на сложность игр я понять не могу. Уж лучше меньше сложность, но интереснее сам мир и кор-механика.
Если не согласны с тезисами, то опишите РЕАЛЬНЫЕ достоинства этих игр от Фромов, а не в балансе в пользу монстров, что многого ума не надо для разработки.
Эммм, я вроде как в материале уделил достаточно внимания именно аспекту, связанному атмосфере и приключениям. Лично мне было невероятно кайфово просто скакать на Торренте и смотреть куда и чего Фромы засунули. А боссы для меня далеко не на на первом месте. И даже не на втором. Я вообще не фанат соулслайков, просто так получается, что для часто бремя ревью падает на меня. Считаю это своим персональным проклятьем. Это же Скайрим от мира соулслайков. Извините, не удержался