Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Автор темы: Garruk
Дата создания: 28.01.2020 10:15
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
[Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Манящий мир свободного PvP в раннем доступе


Всем привет, народ. Давненько я уже тут не занимался легкой аналитикой и вангованием. Нужно исправляться. При работе над очередной статьей мне принесли в личку интересную информацию и до кучи просьбу, что, вот, есть в раннем доступе такая игра, называется Mortal Online 2 и дескать, может стоит про нее написать. Ну я же человек добрый (в глубине души) и отказать не могу, а потому я решил для начала напрячь память. Все-таки это же ММО, а значит стоит хотя бы приглядеться.

Что же, если кто-то настолько же замшелый игровой пень, как и я, то вы точно должны помнить такую старую игру, как Mortal Online. Концепция этой игры вызывала приступы неописуемой радости в среде хардкорных фанатов жанра, еще бы, сэндбокс MMORPG со свободой действий со свободным PvP, полным беспределом, фулл лутом, экономикой, которую создают игроки, никаких вещей с мобов, что собрал, то и скрафтил, захотел продал, захотел отжал у более слабого и т.д.

На бумаге все выглядело и звучало просто сказочно, бои от первого лица, где решает сугубо твой скилл, большой мир с динамической сменой суток и погодой, ощущение свободы и вседозволенности и суровое бескомпромиссное противостояние с другими игроками. Ведь в случае ошибки шанс потерять с таким трудом нажитое очень велик. На форумах особо одаренные фанатики клеймили всех неугодных неженками, альтернативно рукастыми и наперебой рассказывали охренительные истории о том, как они будут ногибать в этой игре и вот тут-то наконец покажут силушку богатырскую.

Время шло, игра вроде как появилась, игроки ринулись в доступный мир, а потом произошло, кхм произошло нечто ожидаемое многими, но упорно отрицаемое фанатами. Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу.

То есть фактически требовали ту самую основную концепцию, на которой и была основана вся игра, выбросить в помойку. Ожидаемо разработчики на такое пойти не могли, и гордые Васяны резко начали сваливать из игры, оставшегося же народа было маловато, но с другой стороны оставшиеся люди уже прекрасно понимали зачем они сюда пришли и что делают. Разработчики игру не бросили, принялись клепать дополнения и должен сказать, хоть мне игра и запомнилась по большей части поединками голожопых персонажей с дубинками наперевес, в ней были весьма любопытные моменты, которые во многом сводила на нет крайне кривая реализация.

В игре можно было натурально строить дома, производить оружие, инструменты экипировку, охотиться, копать руду и т.д. Все цепочки в целом соответствовали здоровой гуманоидной логике и для успешности волей-неволей нужно было кооперироваться. Это сейчас многие игроки умудряются на полном серьезе жаловаться, что в MMORPG их заставляют социализироваться с другими игроками и совместно проходить подземелья и рейды. В Mortal Online их, видимо, бы прихватил сердечный приступ. Для нас же тогда это было в порядке вещей и это была причина, по которой мы и играли в MMORPG.

Помимо расового разнообразия, была добавлена необходимость спать, есть и пить. При недоедании терялся вес и соответственно снижались статы персонажа. Это конечно работало криво и порой доставляло немало потехи. Персонажам можно было отрезать головы, снимать кожу, готовить из них пищу, да, отыгрывать каннибала, живущего в лесу тоже можно было. Словом, несмотря на кривость и косячность, игра в целом была годной и если у вас было достаточно яиц, чтобы принимать суровые правила здешнего мира, и в нагрузку вы имели компанию единомышленников, вам бы игра явно понравилась.

Но к сожалению, таким играм необходим приток свежей крови и большое число игроков, а как показала практика, на словах все тру хардкорщики, а на деле - ну как в той пословице. И это, стоит заметить, были те времена, когда игроки еще не до конца привыкли к тому, что игра играет за них в саму себя и изображали из себя зрителей.

И что же мы имеем, внезапно оказывается есть Mortal Online 2 от все тех же разработчиков. Видимо, решив, что чем допиливать старую игру, проще выйти еще раз на сцену со второй частью, бравые разрабы ломанулись в Steam в ранний доступ. Что же нам предлагают в новой части. Да, как бы классика жанра.
  • Фулл лут и тру хардкор PvP
Разработчики снова делают ставку на любителей мяса. Любой игрок может когда угодно атаковать другого игрока и при успешном нападении отнять все его имущество, или же наоборот все потерять, если враг окажется удачливее. Поэтому всегда стоит иметь товарищей для подстраховки и уравнивания шансов.
  • Проработанная система крафта и производственных цепочек.
В целом в это верится, главное чтобы снова не подкачала реализация. Практически все снаряжение производится игроками, система поощряет эксперименты и умелые крафтеры будут цениться не меньше рукастых бойцов. Будет возможность создавать свои уникальные мастерские рецепты. Особо крутое снаряжение получается только у опытных ремесленников.
  • Боевая система от первого лица с конным боем, ближним боем, дальним боем пешим и конным и конечно, фулл лут.
Никаких автозахватов, переключения целей Tab и т.д. Причем не важно что у вас меч, лук, или вы решили поколдовать. Придется продумывать стратегию и тактику боя и думать головой.
  • Глубокая кастомизация своего аватара
  • Никаких уровней, никаких классов.
Вот вам 600 с лишним скилов, чем чаще пользуетесь, тем круче вы в этом деле. Можно создавать сколь угодно упоротые вариации умений.
Мир Mortal Online носит имя Nave и состоит из нескольких континентов. Первый материк, на который игроки попадут, носит имя Myrland и содержит все многообразие биомов от высоких горных пиков, покрытых снегами, до больших покрытых песком раскаленных пустынь. Площадь мира, по словам разработчиков, впечатляет и он полон тайн, ресурсов и всячески поощряет исследование. Движок, отвечающий за все это великолепие, - это старый знакомый Unreal Engine 4.

Ну, звучит конечно прикольно, да и на скриншотах игра выглядит не так уж плохо. Но меня терзают смутные сомнения на тот счет, что игра может наступить на те же грабли, что и первая часть. Игроки сейчас еще сильнее изнежены играми-аттракционами и мнят себя центром мира, даже MMO сейчас всячески пытаются показать игроку его избранность и превосходство. Mortal Online 2 же предлагает ткнуть потенциальных ратующих за хардкор ногибаторов в отхожее место и использует старую схему времен расцвета MMO.

Взлетит ли игра? Трудно сказать. С одной стороны это ранний доступ и сейчас есть мода держать игры в раннем доступе годами, кормя игроков обещаниями идеальной игры и изображая бурную деятельность. И Mortal Online 2 имеет все шансы превратиться в вытягивалку денег, ведь как ни крути, есть все еще немалое число людей, которые не прочь сыграть по жестоким правилам свободного PvP с фулл лутом в суровом мире.

С другой стороны, игра явно не станет привлекательной для широкой массы игроков, которые привыкли к комфорту и парку развлечений, да и уходить с насиженного места и терять нажитое добро мало кто захочет. Так что если и взлетит, это будет крайне специализированный проект со своей относительно небольшой аудиторией игроков.

А что вы скажете на эту тему? Может, есть какие соображения? И вообще, стоит копать дальше в эту сторону, к примеру, доставать доступ и писать об игре? Вам это будет интересно? Пишите в комментариях.

А на этом у меня все, с вами ванговал и предавался воспоминаниям ваш Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры.

3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Я конечно дико извиняюсь, но игра сфейлилась не из-за хардкора, а из-за убогой реализации всего. Убогая картинка, которая при этом ставила раком топ пк, куча багов и эксплойтов, омерзительный визуальный дизайн и анимация. Ко всему прочему никакая скорость работы.

Сообщение от Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Garruk:
он полон тайн, ресурсов и всячески поощряет исследование
Довольно интеерсно, что подразумевается под "исследованием". Ходить поднимать каждый булыжник - это исследование. Забираться в непопулярные места - тоже. Но что там можно найти по-настоящему поощрительного? Пачку рандомных крафтовых ресурсов? Ок. Учитывая рандомность то вероятней всего их будет лучше продать, но какая в игре торговая система?
Лично я не против поощрения - готовыми предметами(хотя бы иногда), но это не подходит под концепцию того, что всё создают игроки(хотя в Еве вполне нормально умудряются справляться и с наградами в виде чего-то готового.


Игры подобного толка могут взлететь, но им нужна постоянная информационная поддержка, что бы про неё знали.
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023
Текущая бесконечность
Регистрация:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
А что они все в синяках?
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
мне кажется эра подобных игр в прошлом

хотя если подвезут анимацию и графоний 2020 года
сделают вменяемую охоту, сбор ресов, и ремесла
то может кто то ради крафта охоты торговли и подтянется

но я сильно сомневаюсь что они это потянут в необходимом качестве
Аватар для awalansh
Читатель
Регистрация:
12.03.2011
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
мне кажется эра подобных игр в прошлом

хотя если подвезут анимацию и графоний 2020 года
сделают вменяемую охоту, сбор ресов, и ремесла
то может кто то ради крафта охоты торговли и подтянется

но я сильно сомневаюсь что они это потянут в необходимом качестве

И это уже выходит вроде как в этом году) New world, ждем посмотреть
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
нет геймплэя, нет игры (исключение стар ситизен) у меня есть концепция тоже в сто раз лучше, го создадим сами

Добавлено через 25 секунд
Сообщение от awalansh:
New world
там не на что смотреть

  • Младшенький братишка
  • Garro
Последний раз редактировалось Daminion; 28.01.2020 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для vorch21
Писaтель
Регистрация:
09.02.2010
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Хмм.. Для меня МО не старая игрушка. Причинами "непопулярности" были, по моему скромному мнению, множество причин. Приведу несколько из них:
- Недостаточно динамичные бои, проходящие в стиле "шоу Бенни Хила"( "каст/перевязь - бег, бег, бег, - повтор)Т.е. определенные проблемы были как в системе боя, так и в системе развития персонажа..
- Недостаточно информативный интерфейс( в тч. отсутствие "нормальной" карты)
- плохая анимация
- На первых порах в игре было реально много багов/эксплоитов
- Графическое/визуальное отставание от "ожидаемого"
То есть, причин было немало(хоть и не носящих, как правило, базовый, глобальный характер), и , несмотря на то, что геймплей мог быть довольно "веселым", в совокупности такие причины вполне могли отпугнуть львиную долю игроков.
Вообще,на форумах есть интервью с дискорда( на английском, конечно) .

https://www.starvault.se/mortalforum...iscord.127150/

Ну еще тут на 5,6 стр. есть ответы на вопросы..
https://www.starvault.se/mortalforum....127133/page-5
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Помню оригинал.
Ужасная поделка уровня курсового проекта на самого талантливого студента.
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
В игре было ооочень много багов, именно это и оттолкнуло игроков. Плюс когда она всё таки вышла в стиме, сервера просто легли. Сервер был один, общий, без делений на шарды, инстансы и он выдерживал не больше 1к игроков. Именно техническая реализация и привела к тому, что в игре был низкий онлайн, а не фулл лут и хардкор.

Графика, анимация и прочее для таких игр уже вторично, но конечно хотелось современной картинки. И всё равно при масс замесах сервер бывало ребутался

Вообще вы представляете картину- Вы залутанный по уши, перевозите что-то ценное, на что собирали всей гильдией пол года и ты со своей плотвой просто проваливаешься под текстуры и умираешь. Естественно что всё добро пропадает и поддержка тебе отвечает что ни чего сделать не может Вот из за таких моментов и скипали игру.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от MikeNew:
Помню оригинал.
Ужасная поделка уровня курсового проекта на самого талантливого студента.
С учётом того, что игру делали несколько студентов в гараже на коленке без какого либо финансирования... получилось у них неплохо.
Последний раз редактировалось Kitezh; 28.01.2020 в 12:43. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023
Мастер
Регистрация:
21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
хотя если подвезут анимацию и графоний 2020 года
сделают вменяемую охоту, сбор ресов, и ремесла
А заплатит на все эти анимации и графон кто?
Самое главное в таких играх - стабильность и отсутствие критических багов.

По сабжу: на скринах с олэнями и мужиком орущим видно, что и графона и анимаций в игре не будет (кто бы мог подумать?).

Вообще, свою ММО мечты сейчас может запилить даже среднестатистический гоховец - в анрил-маркете есть для этого почти все необходимое.

Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Dimikcus:
Самое главное в таких играх - стабильность и отсутствие критических багов.
на отсутствие графония и анимаций обычно закрывают глаза те кто не может себе их позволить
а те кто не может себе что то позволить врятли вообще захотят за что то платить
замкнутый круг.

зачем вообще делать игру для целевой аудитории которая не может и не хочет платить ?
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для zloblin
Читатель
Регистрация:
07.11.2013
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
https://www.mortalonline2.com/ не работает :D
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
зачем вообще делать игру для целевой аудитории которая не может и не хочет платить ?
мудрая мысль!

Еще добавлю- для аудитории, которая сильнее всех воняет
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Не взлетит. Фул лут и полноценная ММО - понятия несовместимые.

Сейчас есть Раст .есть Конан, АРК, LIF - экшн-крафтинги с фул лутом, и там он уместен и эти игры до сих пор супер популярны. Тут же - разрабы тупо на хайпе и ностальгии бабла срубить пытаются.

Поясню почему так думаю - судя по имеющейся информации от разрабов, не было сделано никаких выводов из того "почему МО не взлетел". Вместо того чтобы доработать механики, скажем сделать исследование мира более интересным, добавить внятную политическую систему или вместо фуллута ввести интвентори дроп + поломку (самая правильная система для хардкорной ММО), они просто переиздают старое в новой обертке. Игра не вытянет на длинной дистанции из-за того что там особо нет прогрессии, а на короткой - более специалиизированные экшн-крафтинги (выше перечислял самые популярные), легко обставят Мортал 2 за счет того что у них есть полноценная идея и они ей следуют, а Мортал - нет.

Ах да, еще из-за этих чудаков популярность традиционной идеи ммо (виртуальный мир) упадет еще ниже, и когда будешь искать финансирование на правильную ММО все будут в этот кал тыкать - "вот, смотри же, хардкорная, не взлетела".

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dzimitori
Старожил
Регистрация:
29.04.2014
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
LIF
а это что за зверь?
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Dimikcus:
А заплатит на все эти анимации и графон кто?
Вообще, свою ММО мечты сейчас может запилить даже среднестатистический гоховец - в анрил-маркете есть для этого почти все необходимое.
Тот еще кал этот ваш анрил. Юнити решает ;p

Добавлено через 24 секунды
Сообщение от Dzimitori:
а это что за зверь?
Life is Feudal

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
Последний раз редактировалось ChaoticBlade; 28.01.2020 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Almasta
Гуру
Регистрация:
11.09.2013
GoHa.Ru I Степени Лекарь
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Игра офигенная, играл в нее полтора года, удовольствия получил уйма!

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Мортал онлайн загнулась, т.к. многие (включая меня), кто после забвения Дарк фолл хотели попробовать МО - тупа были в шоке от оптимизации игры, треш, слёзы и содомию с компудахтерами устраивала МО - за что была послана далеко-далеко.

Удачи им конечно, но не верю им.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
на отсутствие графония и анимаций обычно закрывают глаза те кто не может себе их позволить
а те кто не может себе что то позволить врятли вообще захотят за что то платить
замкнутый круг.
зачем вообще делать игру для целевой аудитории которая не может и не хочет платить ?
Во-первых, ты с синглами путаешь. В ММО использование упрощенной графики вполне оправдано если это делается скажем для безлаговой работы масс пвп, а платежеспособность аудитории никак не связана с графикой, ну вот вообще никак.

Во-вторых, графика != анимации. Это вообще разные вещи. А еще есть такая штука как оптимизация - игра А может иметь намного более лучшую графику чем игра Б, при этом на одном и том же компьютере игра А будет летать, а игра Б - тормозить. Чистота кода, технологический аспект, серверная инфраструктура - вот это вот все решает. А не пылинки на травинках и количество полигонов персонажей

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
Во-вторых, графика != анимации.
ты сейчас с кем разговаривал ?

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от ChaoticBlade:
В ММО использование упрощенной графики вполне оправдано если это делается скажем для безлаговой работы масс пвп
для безлаговой работы надо нормальная серверная часть
а для запуска на микроволновках и кофеварках в настройках обычно есть специальный режим дерьмографики
Последний раз редактировалось Sanantem; 28.01.2020 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Да тут дело даже не в оптимизации и графоне. Я честно пытался играть в это, но по сути игры же нету. Игроку нужно своим персом развлекать себя в любой игре, даже якобы в супер хардкордном мире, но убивать одних и тех же мелких зверушек и собирать одни и те же травки - это не ММО. Или бродить по примитивным текстурам, не понимая по ним, что там впереди, ибо всё убого, тоже ведь не развлечение.
Эта игра не принесла ничего нового, своего, чем могла бы зацепить, а то что надыбала у других предшествующих игр - упростила и огрубила до безобразия.
Да, и ещё наличие висюна при создании перса мужеского пóлу, это просто апофеоз тупости именно этих разработчиков. Всё таки в Конане это было частью ЛОРа.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
а платежеспособность аудитории никак не связана с графикой, ну вот вообще никак.
еще как зависит.
чем больше у тебя денег, тем больше ты их тратишь
чем больше ты тратишь денег - тем дороже и лучше у тебя комп.
чем дороже у тебя комп, тем больше тебе хочется напрячь его фотореалистичной графикой, и моушен анимациями.
соответственно чем больше ты ценишь хороший графон и анимации персов, тем больше твоя платежеспособность.

и наоборот.
нет денег - нет мощного железа.
нет железа - нет графония, даже если в игре он есть.
и ты такой себе говоришь - да нам и не нужен этот графон, от него только все тормозит
не ценишь графон - значит и платежеспособность твоя ноль.
или даже минус один, дротишь хулиард часов
что бы потом за пол бакса продать

есть конечно еще люди у которых дохрена денег
но им просто насрать на игры, они по бухлу бабам и наркоте специалисты
но мы же рассуждаем в срезе игр, так что такие нам не интересны

Добавлено через 12 минут
Сообщение от Matravant:
Я честно пытался играть в это, но по сути игры же нету.
разработчик считает что игроки будут развлекаться анально карая друг друга под елками
видимо для этого и висюны развесили
https://www.youtube.com/results?sear...%86%D0%B0+2015
Последний раз редактировалось Sanantem; 28.01.2020 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
Во-первых, ты с синглами путаешь. В ММО использование упрощенной графики вполне оправдано если это делается скажем для безлаговой работы масс пвп, а платежеспособность аудитории никак не связана с графикой, ну вот вообще никак.

Во-вторых, графика != анимации. Это вообще разные вещи. А еще есть такая штука как оптимизация - игра А может иметь намного более лучшую графику чем игра Б, при этом на одном и том же компьютере игра А будет летать, а игра Б - тормозить. Чистота кода, технологический аспект, серверная инфраструктура - вот это вот все решает. А не пылинки на травинках и количество полигонов персонажей
ты ему этого не объяснишь, посмотри сколько он вложил в пеку которая не нужна
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от lapsik:
ты ему этого не объяснишь, посмотри сколько он вложил в пеку которая не нужна
сумма копеечная на самом деле
но один раз вложить - мало
надо делать это постоянно

подписки на Netflix, hbo, cbn
игры и программное обеспечение
тот же секурити клоуд например 300 баксов на два года
плюс апгрейды на новые флагманы

Ваши права в разделе