жду что-то о мужике с щитом и большим мечем, забыл как он называется
Если дословно - палаш, хотя это не палаш, а фальшион, но если быть точным - меч дао, который тоже является лишь общим названием клинков подобного типа, так что хз как это называть в итоге))
Но в общем этот товарищ пободрее стандартного щит/меч, я так понял, щит/меч они задумали с упором на защиту, а своего китайского бойца более дамажного. И им играть показалось действительно веселее, урона побольше, связки на некоторых скиллах органичнее что-ли... Дамажная ульта (связка ударов), но в процессе перс продвигается немного вперед и приходится кружится вокруг врага, чтобы влить урон) А некоторые предпочитают отойти и посмотреть на это со стороны, что, конечно, удручает) Ну а чардж уже на 15 лвле просто подарок, заставляет улыбаться чаще, догоняя очередного лучника/мушкетера, пытающегося свалить) Но, стоит отметить, что блок в случае передряги сносится намного быстрее, чем у мечника.
В сухом остатке, если ничего кардинально не поменяется, из этих двух - отдам предпочтение китайцу.
По тесту:
- Сам концепт игры понравился, не хочется пока ближайшего выхода, пусть пилят и шлифуют, чтоб не получилась игра на пару недель)
- Про перекаты уже сказали, персонажи вроде бы ощущаются тяжелыми, но без проблем прыгают, причем одинаково с разной нагрузкой (одинаково ведь?) и перекатываются, хотя если и перекатываться, то у перекатов какое-то не очевидное срабатывание...
- Стамина расходуется на бег, но не в бою? А, а как же тяжелые взмахи секирой? и тому подобное...
- Кавалерия показалось имбовой, особенно, кто успел открыть рыцарей с копьями, только начинается бой и тут они с фланга... и уносят меня, и уносят меня, в звенящую сне.... на респ кароч сразу уносят!
- В последний день перебалансили урон со скиллов, апнули, как и написали, некоторые начальные и не написали, что порезали космические цифры на ультах. Порезку приветствую) Но некоторые скиллы им нужно пересмотреть, т.к. активных всего 4 штуки, остальная половина должна быть реально альтернативой, а не для галочки.
- Крафт роляет и в нем еще есть рандом, а значит роляют ресы, и битве за ресурсы быть! Им бы ещё увеличить слоты под экипировку перед боем, чтобы не выбирать между хилками и пушками, и всячески развивать тему подручных средств в бою.
Ну лан, слишком много букав)
Как минимум нас должен ждать еще глобальный тест с региональными серверами и их работой с глобальной картой, может с прокачкой статов персонажа (если её не выпилят вообще). Будем верить и надеяться, что эта игра не станет очередным проходняком