Эта какая такая особенность? Лучше сразу с ссылкой на юньковскую документацию.
Собственно фишка работает уже многие годы-чем меньше сейвов-тем быстрее загрузка. У меня загрузка идет 30-40 сек с 50+ сейвов и около полутора минут с 100+
Эта же херня с хкомом была. В меньшем масштабе, но там так часто не автосейвилось.
Ну так то хеком на анриле. Ты на вопрос ответь какая такая особенность юнити? Юнити, конечно, та ещё шляпа, а unity technologies те ещё говнари, но Юнити не предоставляет своих механизмов сохранения и загрузки, это обычная работа с файлами, которая к движку не имеет отношения. Но нынче вообще все косяки модно перекидывать с разработчиков на "особенности движка"
Ты чего такой агрессивный? До человека докопался на пустом месте, хотя он всего лишь в саркастичной манере высказал недовольство тем, что игра очень медленно работает. И это, к слову, действительно проблема, когда сейвов накапливается много. Я обычно при возникновении проблем начинаю искать на форумах как их решить, ну не всем это интересно.
В итоге я подсказал как решить проблему. И это помогает. Юнити не юнити - какая в жопу разница? Мне, честно говоря, не интересны такие тонкости, важен результат. Так что читал я по диагонали и всего лишь вольно передал то, что было написано в англоязычном гайде.
"It sounds utterly bizarre, but apparently this is an issue with Unity games in general. The more saves you have, the slower the game will run. Delete your old saves and the game will run like new again."
Если почитать тред, то можно понять, что проблема не в самом Unity, а в том, что в нём нет родных механизмов сохранения, поэтому разработчики используют сторонние решения, т.к. своё делать долго и не факт, что будет лучше. Судя по всему, было использовано то же решение, что и в XCom2, т.к. проблема на 100% такая же и решается точно так же. Но это чистое предположение, и как говориться, "не точно". Как-то так.
На этом, думаю, смысла продолжать обсуждение нет.
И успокойся. Ведёшь себя так, словно я тебе чего-то должен. Хотя кто ты такой я в душе не ведаю. Удачи.
Ты чего такой агрессивный? До человека докопался на пустом месте, хотя он всего лишь в саркастичной манере высказал недовольство тем, что игра очень медленно работает. И это, к слову, действительно проблема, когда сейвов накапливается много. Я обычно при возникновении проблем начинаю искать на форумах как их решить, ну не всем это интересно.
Где ты увидел агрессию? Я ж не с ножом к тебе пришёл или с угрозами. И не говорю, что такой проблемы нет, игра действительно очень плохо работает. Возможно это я чего то не знаю и мне бы тут объяснили почему считают именно так. А так мне просто не нравится, когда люди несут херню, совершенно не разбираясь в теме.
ПС Так то это ты писал о (чем их больше - тем медленнее будет игра работать - особенность движка Unity)
ПС Так то это ты писал о (чем их больше - тем медленнее будет игра работать - особенность движка Unity)
Как бы уже ответил, но походу "чукча не читатель, а писатель":
Сообщение от Whawk:
Так что читал я по диагонали и всего лишь вольно передал то, что было написано в англоязычном гайде.
"It sounds utterly bizarre, but apparently this is an issue with Unity games in general. The more saves you have, the slower the game will run. Delete your old saves and the game will run like new again."
Ну так то хеком на анриле. Ты на вопрос ответь какая такая особенность юнити? Юнити, конечно, та ещё шляпа, а unity technologies те ещё говнари, но Юнити не предоставляет своих механизмов сохранения и загрузки, это обычная работа с файлами, которая к движку не имеет отношения. Но нынче вообще все косяки модно перекидывать с разработчиков на "особенности движка"
В юнити нет встроенной работы с сейвами, но судя по схожести проблем такого рода, есть какое-то решение "из коробки", которое приобрели как обсидиановцы, так и ХБС. Так что, да, проблема не юнити, а людей, которые запилили такой функционал кривожопый.