смотрел корейский сезон. вот вчера к примеру, за многие годы увидел лютый размен тронами.
хоть какие-то эмоции вызвало. А то обычно сидишь смотришь 30 минут на фарм и ждешь драки на рошане
ну я утрирую каеш, но 3-2 счет на 30 - это уже классика и давно.
Зрелище в современном лоле - это драки 5х5 в енд гейме, которых бывает несколько штук от силы потому что нет байбеков.
Никакой командной тактики\стратегии\макро игры в лоле нет. Чистый микро-скилл. И потому, чтоб его показать - нужны слоты. Потому и фармят до одури. А потом собираются на рошана - бац! бац! бац! - и кто победил тот идет сносить трон, а другая команда сидит и смотрит на это и НИКУЯ сделать не может.
Добавлено через 24 минуты
ну вот чисто на вскидку, что самое очевидное в голову пришло:
- в лоле нет смоков, инвиза, вардов - хоть жопой жуй на карте. А какая может быть командная тактика, если вы знаете на 90% где ваш враг. Ни вы ни вам в спину зайти не реально;
- в лоле отсутствует понятие ПУШ стратегии. В лоле нельзя снести трон за 20 минут;
- в лоле отсутствует понятие игры 4+1, когда один герой типа тинкера\фуриона\АМа способен в соло вытянуть игру. И я не говорю о бэкдоре трона, а о целенаправленной продуманной стратегии, начиная с респа крипов;
- в лоле нет понятия камбека. Я не говорю о *ошибке* доминирующей стороне в драке и потере трона в следствии. Я говорю о тактике игры при отставании например на 10-15-20к когда грамотная игра в обороне дает возможность не только вернуть отставание, но и вести ефективную *партизанскую* игру;
- за байбеки уже говорил. Это механика которая делает моба игру в разы интереснее, зрелищнее и умнее;
- в лоле отсутствуют сложные герои, сама игра на которых вызывает уважение к игроку (типа инвокера\чена\лондруида\мипо). В лоле любой герой = любому другому герою с минимальными отличиями;
- за все годы существования лола, расстановка линий не изменилась ни на йоту: топ-мид-лес-двое на боте. Это блеать уже даже не смешно - это печально
ну и еще много чего, но я чет задолбался строчить