именно поэтому когда начинают п**деть про технологии и инструменты разработки - можно уже хоронить игру, т.к. чуваки не делают игру, а занимаются освоением бюджета и тешат своё программерское чсв.
ты бы посмотрел видео для начала а потом писал. наверное не зря в интернете смеются над знатоками по вирусологии (во время ковида), военными экспертами итд, а теперь еще добавился ИТ инженер со степенью магистра как минимум.
если бы ты смотрел видео то услышал что их инструменты позволяют, например, автоматизировать процессы (т.е. увеличить скорость создания игры) - такие как создание заклинаний (в видео говорится о 64 производных классах от 8 базовых) и создания ландшафта итд.
видимо не зря Эпики им дали финансирование и поддержку своих инженеров когда увидели что команда Ashes сделала.
но вот Иксперты с ГОХА видимо умнее и знают как правильно создавать игры такого масштаба.
Добавлено через 8 минут
А так получается что пилят продукт десятилетиями, а потом, ну вот у нас тут движок уже устарел, мы переходим на новый и как итог разработка растягивается ещё на N лет.
этот поток сознания относится к какой ситуации? явно не к этой игре.
видео смотрел? понимаешь в чем разница UE4.30 и UE5? то о чем говорится в видео?
Выпустите вы в начале продукт, его основы. Дайте то, что надо игрокам.
про автоматизацию процессов не слышал? знаешь зачем вообще на любом производстве делают ее?