И что он сказал? Скинь конкретный пруф.
Ссылку я дал на канал, смотри сколько влезет.
Реальной статистики первой части хватит? Для того, что бы что то кардинально изменилось нужно привлекать новых игроков, а это в свою очередь изменения в дизайне направленные на привлекательность для оных, ну можешь мне сказать сделали ли это во второй части разрабы или нет? Если нет, то врядли что то кардинально поменяется в сравнении с первой частью, собственно говоря фанаты первой и будут играть во вторую, ну может еще набежит немного новичков изза обновленного графена и т.д., но хз как быстро сольются. Есть конечно маленький шанс, что случится чудо, игра хайпанет и в неё на волне хайптрейна набежит толпа, но не думаю, да и опять сольются многие быстро.
Первая МО имела свой лаунчер и большинство игроков играло через него.
МО1 потеряла многих игроков из за слабой технической реализации и огромного числа багов.
Ну вон походу основная часть любителей ММОРПГ с фулл лутом сидит в Альбионе и Еве.
Еве давно потеряла актуальность из за странных обновлений в последнее время.
Альбион вообще казуальная игра для планшетиков с вырвиглазной стилистикой.
И да, МО2 ни когда не будет популярной, банально потому что порог вхождения в саму игру и в любую специализацию - высок как ни где. Даже боёвка ставит обычного игрока в тупик, так как встречая опытного папку, новичок даже не понимает как он вообще умирает за 10 секунд. При этом чтобы этому новичку научиться так же драться, ему нужно тренироваться каждый день на протяжении нескольких месяцев, если он не киберкотлета из чивы или мордхау.
Магия вообще отдельный разговор, потому что тут почти все спеллы нужно собирать по миру и при этом нужно еще вписать их в спеллбук, а вписать их в спеллбук сможет только тот игрок, у которого прокачен навык с помощью которого можно вписывать спеллы в спеллбук.... и это лишь один маленький аспект, которых в игре сотни и сотни. И поэтому современному геймеру оооочень сложно разбираться во всём этом, в тысячах гайдах, либо вообще приходится действовать наобум, потому что гайдов на ту или иную механику вообще нет. МО2 во всём ставит перед игроком вызов и очень мало кому в современном мире это интересно.
Приручил топового маунта, выростил, потратил на него 100 часов - его убили в бою и ты его потерял навсегда.
Приручил топового пета, вырастил его, потратил на него 100 часов - его убили в бою и ты потерял его навсегда.
Копил несколько месяцев на свою крепость, не спал, не ел. Купил за 1к голды разрешение на строительство и поехал с ресурсами на место стройки - тебя по пути убили - ты потерял ВСЁ.
Продолжать?