да.
в добавок с тому нерфу м+ со старта аддона, в 9.1 рейдовый гир будет еще намного более крутым.
читал что люди рассматривают преимущество рейд гира над остальным в +10-15илвл.
Ну так чем ключи от прошлых отличаются?)
а ты я смотрю не очень умеешь в чтение.
еще раз - добычей!
люди фармят контент прежде всего из-за добычи, а близы ухудшили добычу.
Я топ 1 по логам на некоторых боссах в своем статике, на грязешмяке например.
это звучит прям как "я самый лучший игрок по версии моей мамы"
Так привык что статик строится не на основе толковости, а на основе сбалансированности и общения: то есть должно быть несколько тащеров чтобы проходить боссов, пару зануд пару шутников, пару интересных личностей, пару добряков пару злюк и тд. То есть должен быть живой разношерстный коллектив, потому что в таком веселее. Толковость нужна коммерческим статикам, которые водят на боссов за деньги, там да - время деньги все должны хорошо жать и хорошо знать. Толковость нужна очевидно в пвп, потому что человек хитрее мобов и ты должен его передумывать и хорошо играть чтобы переигрывать. Зачем толковость в пве не коммерческом - загадка.
это все говорит о том, что ты просто заходишь поиграть с подпивковичами своего уровня деградации.
нормальному человеку не захочется играть с дауничами, которые ничему не учатся и терять время тупо вайпаясь из-за того что они каждый пул лажают и не могут сделать простейшие вещи.
Ну в рейде другие механики появляются со сложностями, появляется другой рейд. В данже появляется 1 сезонный модификатор и все, и так на 2+ года. Прогрессировать не в чем.
Вот скоро новый рейд выйдет там будет промежуточный конец сюжета, а данжи останутся как и были.
каждый аффикс - это механика.
каждая комбинация аффиксов - это тоже по сути механика.
каждый данж - это небольшой рейд, особенно всякие +15+++ - там босы обычно сложнее, чем в нормал и героик рейде.
пофиг на сюжет - ты его один раз увидел и дальше фармишь свой один и тот же рейд по пол года - году.
некоторые еще и рейдят по 4 дня в неделю по 3-4 часа в день и каждый раз ты идешь в один и тот же рейд.
а вот м+ игроки ходят когда хотят в данжи и у них они постоянно чередуются - это прям глоток свежего воздуха в сравнении с рейдами.
возможность повышения уровня ключа бесконечно дает максимальную соревновательную составляющую всё время игры.
в рейде ты закрыл мифик рейд и все - твой прогресс окончен до следующего рейд, т.е. пол год - год соси бибу.
в м+ ты всегда можешь попытаться закрыть ключ еще лучше и стать в рейтинге еще выше, найти способы более хитро утилизировать способности классов и прославиться.
а еще нужно учесть что многие игроки такие же слабенькие как и ты, т.е. для них ключи - это сложно.
таким образом для них прогрессировать с +0 до +10 - это уже серьезный челендж и представляет интерес.
при этом это для них плавный прогресс.
в рейды ты либо убил боса и в рейде кто-то получил гир и остальные за щеку, либо не убил и за щеку получили все.
в м+ если ты слабенький казуал, то все равно плавно одеваешься и со временем берешь все выше уровень хотя бы чисто гиром.
А почему ты таком беспонтовому в игрушке как ключи придал такой серьезный смысл?) Футбольный клуб это лиги - в ключах нет, это спонсоры - в ключах нет, фанаты - в ключах нет, свой стадион, договоры пресса и тд. Футбольный клуб это целая жизнь, даже если он местный или 2 дивизиона.
лиги - сезоны м+.
спонсоры - у каждого крутого м+ игрока
фанаты - да тысячи у крутых игроков и стримеров
Чел ты придаешь пустому месту выдуманные на пустом же месте смыслы, на что твоя позиция кроме истерик опирается? На то что навыдумывал ценности на пустом месте бессмысленному процессу и тебе крайне обидно слышать правду.
пустое место - это ты, а ключи - это популярное развлечение с киберспортивной составляющей, собирающей сотни тысяч зрителей, чем может похвастаться редкий реальный спорт.
и пишу я потому что меня раздражает что пустое место не разбирающееся в вопросе пытается нести охинею не имеющую ничего общего с реальностью.