Ожидался диаблойд, а оказалось что это даже не близко к диаблойду, это очередная часть Darksiders, дешевая поделка в изометрии, такое чувство что сделанная на коленке в спешке.
Диаблоид там никем не ожидался,если человек хотя бы немного игрой интересовался до релиза.
Но все остальные претензии абсолютно справедливы.Я бы не сказал,что в нее скучно играть (особенно в коопе),но огромное кол-во этих мелких геймплейных недочетов в виде поломанных хитбоксов и их плохого взаимодействия при разных высотах ландшафта,этой микрозадержки после рывка,которую ты упомянул,отсутствие фреймов бессмертия во время завершения комбы (казалось бы мелкая деталь,но на самом деле эта мелочь портит все удовольствие от этих самых комбо,когда ты пытаешься хоть что-то интересное делать,а тебя по середины анимации просто интераптит гоблин 1 ударом,да и этих самых комбо тут и так по пальцам пересчитать),не интуитивный блок у войны и другое.Все это приводит к тому,что тебе проще закликивать все 1 кнопкой и стартовой абилкой и тупо дашиться из стороны в сторону,отсюда и претензии.
Ну и да,если игра нацелена на собирание всяких секретов,то в ней обязана быть удобная навигация.Это просто данное хорошего геймдизайна,который будет удерживать игрока заинтересованным.
У меня щас после 10 часов геймплея впечатления примерно как после 3 части.Да,как любитель вселенной мне вроде нравится играть,какое-то удовольствие я получаю.Но в целом игра все равно куцая с кучей упущенных возможностей и мелких нюансов,которые портят многие задумки и геймплей.В 3 части тоже хотели подражать дарк соулсным механикам,но из-за кучи геймплейных мелочей,которые и создают хороший дарк соулс,все это игралось посредственно,по крайней мере на релизе.